在项目中总会用到son解析,比如RabbitMQ中使用json串解析,比如发过来的实体对象有50个字段,而实际只需要用到里面的几个字段,这时我们创建实体时,只需要创建需要的几个字段即可. 测试实例,首先定义实体 /// <summary> /// 正常实体 /// </summary> public class Person { public Guid ID { get; set; } public string Name { get; set; } public int Age
详见:http://blog.yemou.net/article/query/info/tytfjhfascvhzxcyt223 常量是程序运行时恒定不变的量,许多程序设计语言都有某种方法,向编译器告知一块数据时恒定不变的,例如C++中的const和Java中的final. 根据编译器的不同行为,常量又分为编译时常量和运行时常量,其实编译时常量肯定就是运行时常量,只是编译时常量在编译的时候就被计算执行计算,并带入到程序中一切可能用到它的计算式中. 以Java为例,static final int
来源:唐磊的个人博客<C++ 传参时传内置类型时用传值(pass by value)方式效率较高> 在<Effective C++>里提到对内置(C-like)类型在函数传参时pass by value比pass by reference更高效,当用OO的c++自定义类型(存在构造/析构等)pass by reference to const 更好,STL里的迭代器和函数对象是用C指针实现的,因此pass by value更好.至于为什么,下面的代码验证了下. #include &
常量是程序运行期间恒定不变的量,许多程序设计语言都有某种方式,向编译器告知一块数据是恒定不变的,例如C++中的const和Java中的final. 根据编译器的不同行为,常量又分为编译时常量和运行时常量,其实编译时常量肯定就是运行时常量,只是编译时常量在编译的时候就被执行计算,并带入到程序中一切可能用到它的计算式中. 以Java为例,static final int a = 1将是一个编译时常量,编译后的符号表中将找不到a,所有对a的引用都被替换成了1. 而static final int b
运行时异常继承自RuntimeException; package foundationEnhance; public class Person { private int age; public Person(int age) { super(); if(age<0){ throw new ageException("年龄不可以为负数!"); } this.age = age; } public int getAge() { return age; } public void