OpenGL ES2.0编程步骤 OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL 三维图形 API 的子集,针对手机.PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计.该API由Khronos集团定义推广,Khronos是一个图形软硬件行业协会,该协会主要关注图形和多媒体方面的开放标准. 1. 保存全局变量的数据结构 以下例子程序均基于Linux平台. typedef struct _escontext { void* userData; // Put you
import java.util.Scanner;public class yanghui{ public static void main(String[] args){ Scanner sc=new Scanner(System.in); System.out.println("\nPlease enter the number of Yang Hui triangle rows:"); int n=sc.nextInt(); int [][]a=new int [n][]
Design Patterns for using foreachRDD dstream.foreachRDD是一个强大的原语,允许将数据发送到外部系统.然而,了解如何正确有效地使用该原语很重要.避免一些常见的错误如下. 通常向外部系统写入数据需要创建一个连接对象(例如与远程服务器的TCP连接),并使用它将数据发送到远程系统.为此,开发人员可能无意中尝试在Spark驱动程序创建连接对象,然后尝试在Spark workers中使用它来将记录保存在RDD中.例如(在Scala中): dstream.