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为什么voxel不是三维场景的理想表示
2024-10-03
voxel 与 pixel
中文名称:体素,即顾名思义是体积的像素.用来在三维空间中表示一个显示基本点的单位.类似于二维平面下的pixel(像素). voxel是三维空间中定义一个点的图象信息的单位.在平面中定义一个点要两个坐标X和Y就够了,而在三维世界中还要有一个坐标.光有位置还不行,还要有颜色等信息,这就是voxel的含义. A voxel is a unit of graphic information that defines a point in three-dimensional space. Since a
三维场景中使用BillBoard技术
三维场景中对于渲染效果不是很精致的物体可以使用BillBoard技术实现,使用该技术需要将物体实时朝向摄像机,即计算billboard的旋转矩阵M. 首先根据摄像机位置cameraPos和billBoard中心点的坐标centerPos,计算出向量look = centerPos - cameraPos; 然后计算bilboard的向量right = look * cameraUP; 最后计算billboard的向量up = right * look; 最终得到M = mat(right,up,
cesium 之三维场景展示篇(附源码下载)
前言 cesium 官网的api文档介绍地址cesium官网api,里面详细的介绍 cesium 各个类的介绍,还有就是在线例子:cesium 官网在线例子,这个也是学习 cesium 的好素材. 内容概览 1.基于cesium 实现三维场景展示效果2.源代码 demo 下载 本篇实现 cesium 三维场景展示,效果图如下:三维模型.gltf场景展示倾斜摄影场景展示 加载三维模型 gltf cesium 三维模型格式数据转换cesium 支持加载三维模型的格式是 .gltf 或者 .glb,一
SuperMap 二维地图和三维场景弹窗窗口大小控制
注:此处所说的弹窗窗口,主要指的是那些弹窗窗口中嵌入iframe,包含信息页面的窗口大小控制. 1.首先来了解下 SuperMap 示例中的处理方案 二维的处理方式 //初始化Anchored类 popup = new SuperMap.Popup.Anchored( "chicken", marker.getLonLat(), new SuperMap.Size(220,140), "<iframe frameborder=no border=0 src='http:
从WW中剥离一个三维场景框架
从WW中剥离一个三维场景框架,初步实现的一个.可以绘制一个三角形,但是不能够控制摄像机,没有增加鼠标事件.没有投影,世界变幻之类的东西.以后会不断学习逐步增加进来. 下载地址 下载V1.0.0.2
3D游戏引擎中常见的三维场景管理方法
对于一个有很多物体的3D场景来说,渲染这个场景最简单的方式就是用一个List将这些物体进行存储,并送入GPU进行渲染.当然,这种做法在效率上来说是相当低下的,因为真正需要渲染的物体应该是视椎体内的物体.除此之外,从裁剪算法和碰撞检测等算法的效率来说,使用这种数据结构也是相当低效的.比较好的方式是使用具有层次结构的空间数据结构存储待渲染的物体,如BVH(包围体层次结构).BSP(二叉空间分割)树.四叉树.八叉树和模糊K-D树等,在进行空间查找的时候将时间复杂度从O(n)降低到O(logn).当然,
World Wind Java开发之七——读取本地栅格文件(影像+高程)构建三维场景(转)
http://blog.csdn.net/giser_whu/article/details/41679515 首先,看下本篇博客要达到的效果图: 下面逐步分析如何加载影像及高程文件. 1.WorldWind Java导入数据包 在src源码文件中找到dataimport包,这个包里面的示例代码演示了如何向WW上加载影像及高程文件.可以看到有import和install两种方式,import是简单的以图层的形式加载到WW上:install是指当文件较大时,将文件以本地缓存的方式加载,这里先以im
三维场景如何嵌入到PPT中展示?
今天要跟大家一起交流的大体内容如标题所示,日常生活中,ppt已经成为人们工作学习生活中不可或缺的工具之一,那么三维场景是如何在ppt中加载展示的呢?请大家慢慢往下看. 1.创建命令按钮和web browser 注意到,如果自己的PPT中没有开发工具,可在“文件”--“选项卡”中,勾选上“开发工具”,如下图: 创建命令按钮: 控件属性中将按钮名称修改为三维场景的名称,如下图所示: 这里小编添加了四个按钮,效果如下: 三维场景的调用按钮添加完毕之后,我们需要一个加载浏览的窗口,此时,可以在右侧的
SLAM: Structure From Motion-移动中三维场景重建
wiki链接:https://en.wikipedia.org/wiki/Structure_from_motion 三维重建: 三维物体建模总结 1. 视野内三维物体重建 : Kinect fusion: 手持扫描仪-3D scanner: 异同之处: 视野内小型物体的重建,不需要标定世界坐标系,可以使用纯粹特征匹配的方法,重建整个表面.只需要达到最后的 模型建立即可: 2. 大视野三维场景重建 SLAM方法: 异同之处:SLAM方法更强调本身--机器人/camera的位姿定位,最优先确定
WEBGL学习【十五】利用WEBGL实现三维场景的一般思路总结
实现三维场景载入操作的实现步骤: 主要知识点:着色器,纹理贴图,文件载入 实现思路: 获取canvas,初始化WEBGL上下文信息. 主要是实现WEBGL上下文的获取,设置视的大小,此时gl存储了WEBGL的上下文信息 初始化着色器 初始化的过程中也在这里获得了顶点着色器和片元着色器中的变量存储的地址信息. 主要是实现: 创建着色器对象gl.CreateShader(); 获取顶点着色器和片元着色器源码gl.ShaderSource(); 编译着色器gl.CompileShader(); 创建程
WebGL简易教程(八):三维场景交互
目录 1. 概述 2. 实例 2.1. 重绘刷新 2.2. 鼠标事件调整参数 3. 结果 4. 参考 1. 概述 在上一篇教程<WebGL简易教程(七):绘制一个矩形体>中,通过一个绘制矩形包围盒的实例,进一步理解了模型视图投影变换.其实,三维场景的UI交互工作正是基于模型视图投影变换的基础之上的.这里就通过之前的知识实现一个三维场景的浏览实例:通过鼠标实现场景的旋转和缩放. 2. 实例 改进上一篇教程的JS代码,得到新的代码如下: // 顶点着色器程序 var VSHADER_SOURCE
three.js-走进3d的奇妙世界一创建一个三维场景
一.git代码仓库地址 git clone https://github.com/josdirksen/learning-threejs-third 下载并解压 二.创建一个三维场景 如下图所示是一个三维场景,包括了一个几何体,球,平面,坐标系等等. 那么这些东西究竟是怎么实现呢,在未了解three.js之前,我也一直对这些东西感到疑惑.今天就带大家一起走进3d的奇妙世界. 大家都知道在现实生活中,我们能看到或者感觉到阳光,雨水,高山,风等等,那么在3d的世界中这么东西都是以怎么样子构建的
skyline中大数据量的三维场景刷新速度问题
我们做了一个的类似于TE Pro的桌面系统来代替TE Pro演示我们的大三维场景.我们的三维场景包括100平方公里的全要素场景,有建筑物,地面.小品.部件.植被等.在系统运行后,三维场景刷不起来,速 度很慢,没法跟TE Pro中的速度比.尝试运用VS的工具命令处理应用程序的.exe文件后,场景立马刷起来了.分享如下: (1)Visual Studio 2012安装好后,在C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 11.0\VC\bin下面有个E
ArcMap应用——三维场景中井盖的属性配置
在精细三维场景中,有地面(包括道路面.马路牙子).有部件数据(包括井盖).我们会发现有马路牙子的地方比道路面要高出一部分,比如0.1米,但是雨水井盖却有些在路面上.有些在道路以外.就是说在道路面上的井盖与在道路以外的井盖要设置不同的对地高度.否则,要么道路以外的井盖看不见,或者道路上的井盖突出地面了.解决办法:对井盖的shp数据进行处理,添加一个Z字段,在道路以外的井盖Z字段赋值为0.1:在道路以内的井盖赋值为0:然后在三维场景中配置时,设置如下:C:\Users\Mike\Desktop\eg
超图GIS入门iserver搭建,前端调用iserver加载三维场景demo
目录 前言 一.GIS介绍,为什么选择它? 二.环境安装 三.调用三维GIS场景 设置地图风格 添加地图iServer服务 前言 前段时间因为对3D制图感兴趣,学习了一下国内制作GIS的公司产品技术,并以一个demo为示例演示 从制作一个三维场景地图-->安装iserver服务-->发布制作的地图-->最后通过前端加载地图显示操作等 分为几个步骤来逐步讲解. GIS介绍,为什么选择它? iserver安装和接口调用 制作一个简单的demo 一.GIS介绍,为什么选择它? 超图是全球第三大
World Wind Java开发之八——加载本地缓存文件构建大范围三维场景(
http://blog.csdn.net/giser_whu/article/details/42044599 上一篇博客主要是针对小文件直接导入WW中显示,然而当文件特别大时,这种方式就不太可行.因此要将大文件切片,生成本地缓存,WW可以加载本地缓存文件,保障浏览场景时的流畅性. 1.使用Global Mapper生成WW缓存切片 使用Global Mapper生成WW缓存切片的步骤已上传至使用GlobalMapper生成WW缓存切片,这里不再赘述.生成后的切片可以放在任意文件夹下,目前参考了
能快速搭建三维场景,这款3D全场景编辑器你还没用过吗?
今天就给大家分享一个非常好用的老子云3D全场景编辑器,不仅可以基于GIS数据,帮助用户快速搭建3D城市大场景.实现Web端流畅展示. 并且搭建的3D场景可离线开发成一个空间信息直观的.可交互.易于设计.易于集成的产品,智慧城市.智慧园区.工业建筑等行业领域的3D开发与应用也会因此变得更简单. 除了简单易用,这款编辑器还有3大"硬货"功能,可以帮你实现更快的编辑开发! 01 基于GIS数据 编辑器平台基于GIS数据搭建,三维模型可以直接对接放置到GIS地图中. 而且实景三维模型及建筑BI
-Three.js开发指南---用three.js创建你的第一个三维场景(第一章)
本章主要做了下面的工作 1 生成一个简单的场景,该场景的物体只有平面和坐标轴 2 在第一个demo的基础上添加光源和方块物体,并生成阴影 3 在第二个demo的基础上,增加动画,使得方块进行旋转 4 在第三个demo的基础上,增加图形操作界面,改变方块旋转的速度 5 在第四个demo的基础上,我们使用ascII效果(这个没有做出来,不知道为什么asciieffect没有定义) 在下面的demo中, 1 生成了场景,相机,渲染器,几何体(平面),材质(几何体和材质进行组合,组成物体),坐标轴, 2
在三维场景中加载shp(skyline)
在场景中添加shp图层有两个方法: (1)直接调用Command命令,SGWorld.Command.Execute(1013,5);这样的话,和在场景中的工程树中右键添加特征图层的过程是一样的.有个问题时,当TE Pro是客户端版的话,会导致这个功能没法实现,许可权限不够.类似添加其他数据参考下面的命令: (2)通过CreateFeatureLayer()方法添加,代码如下: //加载shp文件 function AddShp() { SGWorld = TE.ISGWorld61(); gr
点云上的深度学习及其在三维场景理解中的应用(PPT内容整理PointNet)
这篇博客主要是整理了PointNet提出者祁芮中台介绍PointNet.PointNet++.Frustum PointNets的PPT内容,内容包括如何将点云进行深度学习,如何设计新型的网络架构,如何将架构应用的3D场景理解. 作者主页:https://stanford.edu/~rqi/ B站视频:https://www.bilibili.com/s/video/BV1HE411g7tA PPT下载链接:https://pan.baidu.com/s/105MRbBmCv4Tj6GYTM
立体匹配:关于OpenCV读写middlebury网站的给定的视差并恢复三维场景的代码
Middlebury是每个研究立体匹配算法的人不可能不使用的网站,Middlebury提供了许多标准的测试库,这极大地推进了立体匹配算法的进展.Middlebury提供的标准库,其计算出的视差保存在后缀名为.pfm的文件中,Middlebury本身也提供了读取.pfm文件中C++源码和Matlab源码.尽管如此,将源码写成与OpenCV结合的形式是我们更期望的,以下我写的读写.pfm文件的源码.相对于Middlebury给定的源码,更简洁易懂. #include "CCC/COMCV.h&quo
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