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什么时候可以加载cs段
2024-09-01
羽夏看Linux内核——段相关入门知识
写在前面 此系列是本人一个字一个字码出来的,包括示例和实验截图.如有好的建议,欢迎反馈.码字不易,如果本篇文章有帮助你的,如有闲钱,可以打赏支持我的创作.如想转载,请把我的转载信息附在文章后面,并声明我的个人信息和本人博客地址即可,但必须事先通知我. 前置知识 在开始正式介绍之前,有一些知识需要讲解一下,否则基本就是听天书.但是,有些知识是本教程的前置知识,也就是说,我不会在该教程介绍,但我们会去使用它: 程序编写和现代操作系统的基本概念,比如虚拟地址.内存.进程线程等: C/C++ 编
C#使用CodeDom动态加载cs文件
public static object Create(string path) { var provOptions = new Dictionary<string, string>(); provOptions.Add("CompilerVersion", "v3.5"); CodeDomProvider codeDomProvider = new CSharpCodeProvider(provOptions); CompilerParameters
ASM:《X86汇编语言-从实模式到保护模式》第13章:保护模式下内核的加载,程序的动态加载和执行
★PART1:32位保护模式下内核简易模型 1. 内核的结构,功能和加载 每个内核的主引导程序都会有所不同,因为内核都会有不同的结构.有时候主引导程序的一些段和内核段是可以共用的(事实上加载完内核以后就不需要主引导程序了),和加载一般的用户程序一样,主引导程序也是需要从硬盘中读取程序到指定的内存空间中. 同时,作为一个内核,也是一个程序,而且是一个具有管理全局的能力的程序,应该有固定的段,一般来说,内核应该包括以下几个部分: 1. 公用例程段(实现API功能) 2. 内核数据区(用于预读一些数据
Picasso解决 TextView加载html图片异步显示
项目中有这样一个需求: textview加载一段 html标签 其中包含 "<Img url= " 图片异步展示 而且 根据图片的比例 宽度满屏展示. 思路: 重写textview Html.fromHtml方法 以及 图片Picasso展示(后面会附带Picasso 的两个转换类) 感觉网上没有合适的或者用的是Gilde加载 其实无论是Gilde还是Picasso加载豆豆都能满足我们的需求. 需求描述完毕 上张帅图: 好吧 废话不多说了 直接上实现代码 RichText: p
x86架构:保护模式下加载并运行用户程序
本章的代码分3个模块: MBR 引导:加载内核core程序 core:包含内核代码段(从磁盘加载用户程序并重定位).内核数据段(存放api名称.临时缓冲.字符串等).API段(供用户程序调用) 用户程序:调用内核API打印字符串.读写磁盘 内核程序.用户程序:这里的重定位,本质上是根据在内存中的实际位置和段的读写属性定制化构造描述符与选择子,后续可以根据业务需求通过给段寄存器赋值不同的选择子来灵活读写各个段: 所有代码加起来有近900行,为了便于理解整体的思路,我整理了一下代码的核心逻辑,如下:
Linux0.11内核--加载可执行二进制文件之1.copy_strings
从现在开始就是分析最后的核心模块exec.c了,分析完这个文件后,就会和之前的所有分析形成一个环路,从创建进程.加载进程程序到进程调度.内存管理. exec.c的核心do_execve函数很长,而且用到了很多其他的函数,copy_strings就是其中一个,我们这里就先来分析这个函数. 首先看调用处,在main.c中: static char *argv_rc[] = { "/bin/sh", NULL}; // 调用执行程序时参数的字符串数组. static char *envp_r
资源预加载 Preload
当提到前端性能优化时,我们首先会联想到文件的合并.压缩,文件缓存和开启服务器端的 gzip 压缩等,这使得页面加载更快,用户可以尽快使用我们的 Web 应用来达到他们的目标. 资源预加载 是另一个性能优化技术,我们可以使用该技术来预先告知浏览器某些资源可能在将来会被使用到. 这种做法曾经被称为 prebrowsing,但这并不是一项单一的技术,可以细分为几个不同的技术:DNS-prefetch.subresource 和标准的 prefetch.preconnect.prerender. 本文将
浅析 GRUB 如何加载 linux kernel
前言 对于 GRUB 的加载流程,网上绝大部分都是写对 menu.lst, grub.cfg 这些 GRUB 配置文件的编写流程,就像是写脚本语言一样,用些关键字就能让 PC机能正确启动桌面 Linux 了.但这只是 GRUB 的使用,而不是GRUB的分析. 本来是没有想要探究 GRUB 的想法,直到我在自制toy kernel 的学习中进入了 "虚拟内存管理"这一章节.很多介绍虚拟内存管理的时候都会说到 linux 的内存管理,linux 内核会加载到系统 3G-4G 的虚拟内存中,
Adobe Edge Animate –使用EdgeCommons加载和播放音频
Adobe Edge Animate –使用EdgeCommons加载和播放音频 版权声明: 本文版权属于 北京联友天下科技发展有限公司. 转载的时候请注明版权和原文地址. 在Edge中,可以new一个sound对象,来加载一段音频文件,进而控制播放和音量.此外,Edge官方也在EdgeCommons中加入了音频加载和播放控制功能. 控制图:
图片延时加载jquery.inview.js用法详解
我们在网站上总能见到这样的效果,若是有图片,图片都是先用loading加载一小段时间,然后紧接着出来要显示的图片,即效果如下: v2_loading.gif,几秒钟时间过渡到v2_pic_01_s.jpg这样,这就是图片延时加载. 具体实现技术如下: 1)引入jquery库文件: 2)引入jquery.inview.min.js文件: 3)html结构: <a href="http://q.wan.com" target="_blank" title=&quo
Cortex-M3 动态加载二(RWPI数据无关实现)
上一篇关于动态加载讲述的是M3下面的ropi的实现细节,这一篇则讲述RW段的实现细节以及系统加载RW段的思路,我在M3上根据这个思路可以实现elf的动态加载,当然进一步的可以优化很多东西,还可以研究将bin加载起来,这个需要一些辅助的东西实现. 言归正文,使用/acps/rwpi编译代码,解决RW段即全局变量的加载. 首先编译的时候会为每一个全局变量生成一个相对于r9寄存器的偏移量,这个偏移量会在.text段中. 如下例子: ; ; int main(void) { elf_test_num =
PHP 命名空间以及自动加载(自动调用的函数,来include文件)
这篇文章的目的是记录 1. php中的自动加载函数 __autoload(), 和 spl_autoload_register()函数, 2 .php中命名空间的使用. 一.当不使用命名空间的时候 a.php <?php //namespace A; const test='Atest'; function test(){ return __FUNCTION__; } class Test { public function __construct(){ return __METHOD__; }
javascript的页面加载及性能优化(兼容IE7)
通常来说,window.onload就够用了,如果想加载多个事件,我们可以采取以下方式: window.onload = function(){ func1(); func2(); func3(); //更多加载事件……………… } 但是如果我们需要页面完全呈现前做一些东西呢,如通过脚本加载其他js文件,或在IE6实现fixed……这些东西就要用到domReady 了,domReady好像是jQuery的叫做,一个加载函数.在W3C的草稿中
Unity3D 异步加载 在 场景加载 中的使用
异步加载 我们想一想玩过的一些游戏,基本都会有加载界面——因为游戏场景数据较大,所以需要加载一小段时间.那为什么一些2D游戏也会有加载界面呢?按理说2D游戏场景会很小,这样做是为了让游戏跑在低端设备上时,有更好的体验. 当我们在开发一些3D游戏的时候,一般情况下在跳转场景时都要提前加载场景资源.以下我通过举例来说说异步加载. 1.首先在建立两个场景.在第一个场景中创建一个进度条(Slider),在第二个场景中创建一个三维物体. 2.然后创建一个脚本,挂载在新创建的进度条(Slider)上. 3.
JavaScript 元素的插入顺序以及动态加载js
*****************记录下今天的心得***************** 1.元素的插入顺序 需求:异步从后台读取两个数据a和b,并动态加载到父容器x中,要求a必须在b的左边 实际情况:一开始是用x.append(...)的方法将a.b添加进去,由于是异步加载,查询速度快的请求自然会先显示在页面中的左边,于是最终列表中,a.b是忽左忽右的. 解决办法:使用 a.prependTo(x) 函数,应该好理解,就是始终把a插入到x的最前面. 2.动态加载js 需求:页面加载完毕后,设置页面
在Electron中最快速预加载脚本
背景 在Electron打开新窗口的时候,提前加载一段JavaScript脚本,以此内置一些属性或接口给被打开的页面.之所以要以注入方式,而不是页面自己引用,原因是不想麻烦页面自行引用,不想修改旧有的业务逻辑. 方法一 一开始是想在打开BrowserWindow后,执行executeJavaScript方法来给相应的窗口注入脚本. 不过这个方法虽然可以在相应的窗口注入脚本,但是它的执行的顺序太后,无法在页面加载时加载到,就导致了如果页面的在加载时使用了注入接口,就会有调用不到问题. 所以这个方法
页面预加载loading动画,再载入内容
默认情况下如果网站请求速度慢,所以会有一段时间的空白页面等等,用户体验效果不好,见到很多的页面都有预加载的效果,加载之前先加载一个动画,后台进程继续加载页面内容,当页面内容加载完之后再退出动画显示内容,这样的用户体验更好. 例如此链接:http://crusader12.com/C12HoverAlls/ 这篇文章是从上面链接的内容上拔下来的,操作流程很简单,只有两部如下 首先定义一个loader.css文件,如下内容 .chromeframe { margin: 0.2em 0; backgr
[原创]Python免杀ShellCode加载器(Cobaltstrike/Metasploit)
0x001 原理 采用分离法,即将ShellCode和加载器分离.方法较LOW但免杀. 本文主要将ShellCode转成HEX,再通过加载器执行ShellCode. PS: 何为SC加载器,即专门用于加载所提供ShellCode的工具. 如同HTTP发包工具,支持提交HTTP,写死参数最多只能叫EXP. 再详细点,打个比方,你只会炒一个菜,你敢说你是厨师吗? 0x002 ShellCode免杀 CS可生成很多种格式的ShellCode,具体该用哪一种呢? 由于部分杀软会查杀ShellCode文件
ELF程序头部及程序加载
程序头部 程序头部描述与程序执行直接相关的目标文件结构信息.用来在文件中定位各个段的映像.同时包含其他一些用来为程序创建进程映像所必需的信息. 可执行文件或者共享目标文件的程序头部是一个结构数组,每个结构描述了一个段或者系统准备程序执行所必需的其它信息. 目标文件的“段”包含一个或者多个“节区”, 也就是“段内容(Segment Contents)”. 程序头部仅对于可执行文件和共享目标文件有意义. 程序头部的数据结构如下: 其中各个字段说明如下: p_type 此数组元素描述的段的类型. p_
实现简单的 JS 模块加载器
实现简单的 JS 模块加载器 1. 背景介绍 按需加载是前端性能优化的一个重要手段,按需加载的本质是从远程服务器加载一段JS代码(这里主要讨论JS,CSS或者其他资源大同小异),该JS代码就是一个模块的定义,如果您之前有去思考过按需加载的原理,那你可能已经知道按需加载需要依赖一个模块加载器.它可以加载所有的静态资源文件,比如: JS 脚本 CSS 脚本 图片 资源 如果你了解 webpack,那您可以发现在 webpack 内部,它实现了一个模块加载器.模块加载器本身需要遵循一个规范,当然您可
Learning Spark中文版--第五章--加载保存数据(2)
SequenceFiles(序列文件) SequenceFile是Hadoop的一种由键值对小文件组成的流行的格式.SequenceFIle有同步标记,Spark可以寻找标记点,然后与记录边界重新同步.Spark还可以从多个节点并行高效地读取SequenceFile.SequenceFile也是Hadoop MapReduce中job的常用输入输出格式,如果你正使用着Hadoop系统,数据很有可能就是SequenceFile格式的. SequenceFile是由实现HadoopWrita
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