1.首先在该命名空间下创建一个实体,和在Main方法下List集合,为后续做准备: /// <summary> /// 实体 /// </summary> public class Student { public int ID { get; set; } public string Name { get; set; } public int Age { get; set; } public string Location { get; set; } public string H
HashMap存储自定义类型键值 1.当给HashMap中存放自定义对象时,如果自定义对象是键存在,保证键唯一,必须复写对象的hashCode和equals方法. 2.如果要保证map中存放的key和取出的顺序一致,可使用LinkedHashMap集合来存放 public class Person { private String name; private int age; public Person(String name, int age) { super(); //有参构造 this.n
在写一个HashSet时候有个需求,是判断HashSet中是否已经存在对象,存在则取出,不存在则add添加.HashSet也是通过HashMap实现,只用了HashMap的key,value都存储一个赘余的Object,如下是HashSet中持有的HashMap对象,add函数: private transient HashMap<E,Object> map; // Dummy value to associate with an Object in the backing Map priva