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代码生产prefab
2024-10-28
QFramework 使用指南 2020(五):脚本生成(3)生成 Prefab
在上一篇,我们简单介绍了 ViewController 的嵌套实现. 在这一篇,我们学习 ViewController 脚本生成的最后一个功能,即:生成 Prefab. 实际上这个功能非常简单. 我们先看下 ViewController 的面板,如下图所示: Player 1 是,已经生成过脚本的 ViewController. 要想生成 Prefab,很简单,只需要把 生成 Prefab 勾上,并且把要生成的目录填好即可. 然后点击,生成代码,就能看到 Prefab 在目录中生成成功. 如下图
编写高质量代码改善C#程序的157个建议——建议155:随生产代码一起提交单元测试代码
建议155:随生产代码一起提交单元测试代码 首先提出一个问题:我们害怕修改代码吗?是否曾经无数次面对乱糟糟的代码,下决心进行重构,然后在一个月后的某个周一,却收到来自测试版的报告:新的版本,没有之前的版本稳定,性能也更差了,Bug似乎也变多了.也就是说,重构的代码看上去质量更高了,可实际测试结果却不如人意. 几乎每个程序员都因为此类问题纠结过.我们要修改的代码也许来自某些不负责任或经验欠佳的程序员,也许这些代码是自己一年前写的,但是看上去已经惨不忍睹.我们想要修改这些代码,却担心重构出别的问题.
Nested Prefab Mode 嵌套预制体 保存问题 Dirty
Unity2018.3 Nested Prefab Mode 嵌套预制体 Unity2018.3开始,新增了一个Prefab Mode,俗称嵌套预制体,在Prefab里套Prefab.实际应用中多少会有些坑. 资源打包,Assetbundle一直都有依赖的问题.所以嵌套的Prefab理所当然要预加载. 脚本修改Prefab,很多生产环境下都会有代码处理Prefab的情况,而这次新增的Prefab Mode,与之前的编辑模式是不同的,所以升级后需做兼容性修改. 进入Prefab Mode就是双击A
转 通过 spring 容器内建的 profile 功能实现开发环境、测试环境、生产环境配置自动切换
软件开发的一般流程为工程师开发 -> 测试 -> 上线,因此就涉及到三个不同的环境,开发环境.测试环境以及生产环境,通常这三个环境会有很多配置参数不同,例如数据源.文件路径.url等,如果每次上线一个新版本时都手动修改配置会十分繁琐,容易出错.spring 为我们提供了 profile 机制来解决这个问题. spring允许我们通过定义 profile 来将若干不同的 bean 定义组织起来,从而实现不同环境自动激活不同的 p
【Unity】3.2 利用预设(Prefab)制作可复用的组件
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-04-02 一.简介 预制体(Prefab,也叫预设)是"存储在工程视图(Project View)中"的一种特殊的资源,是一种可重复使用的游戏对象(GameObject)的容器. 如果在Project中有多个预制体(Prefab),为了容易查找,可将这些预制体全部保存到Project视图中Assets文件夹的Prefabs子文件夹下. Prefabs子文件夹下的的所有预制体都可以放入到多个场景中,而且即使在同一个场景中仍然可以
Unity学习笔记(5):动态加载Prefab
第一种方法,从Resources文件夹读取Prefab Assets/Resources文件夹是Unity中的一个特殊文件夹,在博主当前的认知里,放在这个文件夹里的Prefab可以被代码动态加载 直接上代码 GameObject Prefab = (GameObject)Resources.Load("Prefabs/Character"); Instantiate(Prefab); 第二种方法,绝对路径读取Prefab 这种方法仅限Editor模式使用,在制作插件的时候会经常用到 G
Android Studio快速开发之道
概述 现如今开发越来越追求效率和节奏,节省出时间做更多的事情,除了开发技术上的封装等,开发工具的使用技巧也是很重要的,今天就根据自己的经验来给大家介绍一下Android Studio快速开发之道. Postfix completion 介绍 Postfix completion 是IntelliJ IDEA很早就有的功能,该功能基于已经输入的表达式和你添加的后缀来实现另一个你想要的表达式.例如在布尔表达式之后加上后缀if就是if语句 . 常用后缀介绍 下面介绍一下个人工作中觉得比较常用的几个后缀
springboot学习笔记(一)
一.什么是SpringBoot 描述:Spring Boot是Spring社区发布的一个开源项目,旨在帮助开发者快速并且更简单的构建项目.大多数SpringBoot项目只需要很少的配置文件.二.SpringBoot核心功能 1.独立运行Spring项目 Spring boot 可以以jar包形式独立运行,运行一个Spring Boot项目只需要通过java -jar xx.jar来运行. 2.内嵌servlet容器 Spring Boot可以选择内嵌Tomcat.jetty或者Undertow,
Android Studio各种快捷功能及好用的插件
转载:http://www.jianshu.com/p/c439605a4364 概述 现如今开发越来越追求效率和节奏,节省出时间做更多的事情,除了开发技术上的封装等,开发工具的使用技巧也是很重要的,今天就根据自己的经验来给大家介绍一下Android Studio快速开发之道. Postfix completion Postfix completion 是IntelliJ IDEA很早就有的功能,该功能基于已经输入的表达式和你添加的后缀来实现另一个你想要的表达式.例如在布尔表达式之后加上后缀if
zz Must read
http://www.opengpu.org/forum.php?mod=viewthread&tid=965&extra=page%3D1 游戏引擎剖析(Game Engine Anatomy 101) 原文作者:Jake Simpson 译者: 向海 Email:GameWorldChina@myway.com 英文原版下载 : <ignore_js_op> Game Engine Anatomy.pdf (711.1 KB, 下载次数: 274) 第1部分: 游戏引擎
sass安装 使用
一 什么是sass sass是一种css开发工具.提供了很多便利的写法,使得css开发变得简单 易维护 sass有两种后缀名文件:一种后缀名为sass,不使用大括号和分号:另一种就是我们这里使用的scss文件,这种和我们平时写的css文件格式差不多,使用大括号和分号,所以一般都是用第二种写法 二 官网 :http://sass-lang.com/documentation/file.SASS_REFERENCE.html 阮一峰博客(sass部分):h
搭建SSH框架所需Jar包及其解释
SSH2 ----struts2.1.8---- struts2-core-2.1.8.1.jar struts2核心包 struts2-json-plugin-2.1.8.1.jar struts2的json插件--var s = {name:"zhangs",age:"18"} struts2-spring-plugin-2.1.8.1.jar 与spring集成插件 xwork-core-2.1.6.jar struts2的构建基础jar struts2-co
unity3d学习重点记录
本文主要是记录在学习unity3d中遇到的重点功能的实现,以及一些API的使用方法.以便在以后使用到的时候查找. 1,给一个UIButton添加执行的事件 // Use this for initialization void Start () { //在这里定义一个UIButton UIButton btn = this.transform.Find("btn").GetComponent<UIButton>(); //当前个btn被点击的时候,需要执行一些事件,比如wa
第1部分: 游戏引擎介绍, 渲染和构造3D世界
原文作者:Jake Simpson译者: 向海Email:GameWorldChina@myway.com ------------------------------------------------------------第1部分: 游戏引擎介绍, 渲染和构造3D世界 介绍 自Doom游戏时代以来我们已经走了很远. DOOM不只是一款伟大的游戏,它同时也开创了一种新的游戏编程模式: 游戏 "引擎". 这种模块化,可伸缩和扩展的设计观念可以让游戏玩家和程序设计者深入到游戏核心,用新
Android Studio快速开发之道(各种语法糖)
现如今开发越来越追求效率和节奏,节省出时间做更多的事情,除了开发技术上的封装等,开发工具的使用技巧也是很重要的,今天就根据自己的经验来给大家介绍一下Android Studio快速开发之道. Postfix completion Postfix completion 是IntelliJ IDEA很早就有的功能,该功能基于已经输入的表达式和你添加的后缀来实现另一个你想要的表达式.例如在布尔表达式之后加上后缀if就是if语句 . 常用后缀介绍 下面介绍一下个人工作中觉得比较常用的几个后缀. cast
flume-agent实例
flume 多种适配,多样化的数据收集 核心概念 event:一条消息 client:访问者 agent: 重要组件Sources.Channels.Sinks.Interspactor.Selecter kafka 吞吐量大,高并发场景下使用 注意:flume的agent配置文件不允许有空格. 一.flume打印内容到控制台 1.创建一个agent(使用avroSour
U3D学习使用笔记(二)
1.在移动端www.texture使用时不能实时加载纹理,www.LoadImageIntoTexture使用没问题 2.public FaceFeature FaceFeatureData { get { return mFaceFeature; } set { mFaceFeature = value; } } 类型调用结构体中自定义函数修改mFaceFeature,但是值并没发生改变 3.check.paren
KafkaOffsetMonitor
Kafka实战-KafkaOffsetMonitor 1.概述 前面给大家介绍了Kafka的背景以及一些应用场景,并附带上演示了Kafka的简单示例.然后,在开发的过程当中,我们会发现一些问题,那就是消息的监控情况.虽然,在启动Kafka的相关服务后,我们生产消息和消费消息会在终端控制台显示这些记录信息,但是,这样始终不够友好,而且,在实际开发中,我们不会有权限去一直观看终端控制台,那么今天就为大家来介绍Kafka的一个监控系统——KafkaOffsetMonitor.下面是今天所分享的目录
【webpack学习笔记(一)】流行的前端模块化工具webpack初探
从开发文件到生产文件 有一天我突然意识到一个问题,在使用react框架搭建应用时,我使用到了sass/less,JSX模版以及ES6的语法在编辑器下进行开发,使用这些写法是可以提高开发的效率.可是浏览器它本身是并不能够"理解"这些语法的呀.就像下面这张图: 在开发代码文件 --> 生产代码文件的转换过程中,我们到底需要做些什么呢?没错,这一切都和webpack(或gulp)有关: 转一张webpack官网的图,webpack能把less/sass文件,
Springboot基础篇
Springboot可以说是当前最火的java框架了,非常适合于"微服务"思路的开发,大幅缩短软件开发周期. 概念 过去Spring充满了配置bean的xml文件,随着spring2.x和JDK1.5带来注解,配置大量减少,到了目前的Spring4.x和Spring Boot,更是推荐java配置的方式(这点和.NET很相似). 总体来说,Spring框架是轻量级企业开发一个完整解决方案,通过Ioc容器来管理pojo对象,其具有模块化的特点,基本的模块如下: 核心容器:Spring-C
自家服务器防止DDoS攻击的简单方法
DDoS攻击并不是新技术,该攻击方式最早可以追溯到1996年,2002年时在我国就已经开始频繁出现.在DDoS攻击发展的这十几年间,DDoS攻击也在不断变化.数据显示,最大规模的DDoS攻击峰值流量超过了240 Gbps,持续了13个小时以上.DDOS攻击下隐藏的是成熟的黑色产业链,黑客甚至对攻击进行明码标价,打1G的流量到一个网站一小时,只需50块钱.DDoS的成本如此之低,而且日益简化没有了技术门槛,更没有管理制度.使得DDOS攻击在互联网上的肆虐泛滥,个人站长不可能时刻去更新网络配置去抵御
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