这是一篇很意思的博文,原文链接为:http://blog.wolfire.com/2010/01/Why-you-should-use-OpenGL-and-not-DirectX 大家可以思考一下:why we choose a closed source API when the open source is equally good or better? 当我们遇到其他游戏程序员并谈论我们使用OpenGL开发Overgrowth时总是会遇到怀疑的眼神.为什么要用OpenGL? Direct
Linux 二进制兼容性 FreeBSD 提供了与 Linux 的二进制兼容.这使得用户可以在 FreeBSD 系统上安装和运行许多 Linux 二进制文件, 而无需首先修改二进制文件.在某些特定情况下,Linux 二进制文件在 FreeBSD 上的表现甚至比在 Linux 上的表现更好.并非所有 Linux 特定的操作系统功能都能在 FreeBSD 上得到支持.例如,如果 Linux 二进制文件过度使用 i386 的特定调用,例如启用虚拟 8086 模式,那么它们将无法在 FreeBSD 上运
A brief preview of the new features introduced by OpenGL 3.3 and 4.0 The Khronos Group continues the progress of streamlining the OpenGL API. One very important step in this battle has been made just a few days ago by releasing two concurrent core
[译]Vulkan教程(03)开发环境 这是我翻译(https://vulkan-tutorial.com)上的Vulkan教程的第3篇. In this chapter we'll set up your environment for developing Vulkan applications and install some useful libraries. All of the tools we'll use, with the exception of the compiler,