字符串字面类型定义的类型是固定的,在其使用时必须是其定义的其中一个字符串,否则会报错 当传入一个定义之外的字符串时,会报错字符串字面量类型.ts(13,20): error TS2345: Argument of type '"hello"' is not assignable to parameter of type 'Easing'. 来自为知笔记(Wiz)
JavaScript的简单类型包括 数字.字符串.布尔值.null值.undefined值. 其他的值都是对象.对象是可变的键控集合.数组.函数.正则表达式都是对象. 对象是属性的容器,属性都是名字和值对.名字可以是包括空字符串在内的全部字符串.值可以是除了undefined之外的任何值. JavaScript中的对象是无类别(class-free)的. JavaScript包括一个原型链特性,允许对象继承另一个对象的属性.正确的使用能减少对象初始化的时间和内存损耗. 对象字面量: var em
@by Ruth92(转载请注明出处) 第3章:字面量和构造函数 一.创建对象的三种方式 // 对象字面量 var car = {goes: "far"}; // 内置构造函数(反模式) var car = new Object(); car.goes = "far"; // 自定义构造函数 var adam = new Person("Adam"); adam.say(); ☛ 对象字面量的优点: 按需创建对象,在程序生命周期内的任何时候都可以
JavaScript 字面量 和 变量 字面量:就是那些不可变的值,如1,2,100,2000,Infinity,NaN 变量: 变量,代表的当前随机分配的内存地址. 变量的值,是可变的,可以用来保存字面量. 使用 var 关键字声明一个变量. var a; //只是声明变量而没有赋值,则该变量的值是undefined var b = 666; c = 222; // 变量赋值的时候,忘了写var命令,这条语句也是有效的.// 不写var的做法,不利于表达意图,而且容易不知不觉地创建全局变量//
(来源godot官方文档) 关键词 下面是该语言支持的关键字列表.由于关键字是保留字(令牌),它们不能用作标识符.操作符(如 in , not , and 或 or )以及下面列出的内置类型的名称也是保留的. 关键字定义在 GDScript tokenizer 中,以防您想了解其中的内幕. 关键字 描述 if 见 if/else/elif. elif 见 if/else/elif. else 见 if/else/elif. for 见 for. do 预留作日后实施do…while循环. whi