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使用define可以定义一个变量
2024-09-02
高端技巧:如何使用#define定义变量
Introduction 想在源文件中定义一个跟行号有关的变量,每次都手动输入实在是太慢了,本文介绍如何使用宏定义来定义与行号有关的变量. 例如:我们想在源代码的第10行定义A_10这样的一个整形变量. 用宏定义来完成使命 在宏定义中,标准C/C++中给出了两个特殊的操作符:#和##.#是用于给红参数添加双引号:##用于链接两个宏参数,既然可以连接两个宏参数,那我们就可以链接一个首字母和行号作为一个整体了! 于是,我们就这样写: #define MM(A) A##__LINE__ int mai
要想在for语句中直接定义一个变量
要想在for语句中直接 定义一个变量 (如下的代码) 1 for(uint16_t i=0;i<10;i++); 2 if( GPIO_ReadInputDataBit(GPIOA, GPIO_Pin_8)==0&&KeyFlag==0) 3 { 4 Key=1; 5 6 } 需要 c99编译mode 在 KEIL5 中可以直接这样配置:
YAML_05 定义一个变量创建用户,设置密码
ansible]# vim user2.yml --- - hosts: cache remote_user: root vars: user: wangwu tasks: - user: name: "{{user}}" group: root password: "{{'123456' | password_hash('sha512')}}" - shell: chage -d
Python tricks(1) -- 动态定义一个新变量
python是动态语言, 无需声明变量即可使用. 传递一个tuple, list或者dict等等方式, 有时候这种方式的使用不是很好. 对于tuple和list来说都是用下标的访问方式(即使用[]), 这种方式显得不够自然, 阅读代码的时候需要知道index对应的变量含义. 其实, 在python中有很多方式可以动态定义一个新变量, 让代码更具可读性. 动态定义一个新变量, 最简单的方式是使用locals()或者globals(), 两个方法的返回值是dict, 可以通过修改dict来增加新变量
MFC 如何在一个类中使用在其他类中定义的变量或函数
[声明:本文的知识点来源于网络,参考网址:https://blog.csdn.net/bill_ming/article/details/7407848] [以下三种方法亲测有效,可以根据具体情况来选择哪一种] 三种方法可以实现这个功能: 1,在使用该变量的cpp文件中用external声明,在其他类中定义: 2,在**App类中定义为public变量,在其他类中通过AfxGetApp()函数得到一个App对象指针,通过对象指针来调用: 3,专门写一个全局类,类里面的变量和方法都声明为stati
ubuntu自己定义环境变量,替代常用的操作命令
问题背景是这样的,因为自己会经常用自己的用户链接服务器,比如自己的用户是yongjie,然后服务器的ip是162.105.97.31 所以经常执行的命令是ssh yongjie@162.105.97.31 在进行端口映射的时候也会出现这种场景,比如服务器的9999端口映射到本地的9999端口,ssh -L 9999:localhost:9999 yongjie@162.105.97.31 anyway总是会有yongjie@162.105.97.31这样一句命令,实际上可以永久定义一个变量,下次
用struts2标签如何从数据库获取数据并在查询页面显示。最近做一个小项目,需要用到struts2标签从数据库查询数据,并且用迭代器iterator标签在查询页面显示,可是一开始,怎么也获取不到数据,想了许久,最后发现,是自己少定义了一个变量,也就是var变量。
最近做一个小项目,需要用到struts2标签从数据库查询数据,并且用迭代器iterator标签在查询页面显示,可是一开始,怎么也获取不到数据,想了许久,最后发现,是自己少定义了一个变量,也就是var变量.<s:iterator>标签有一个value属性,用来存放在Action类的方法中存数据的list集合,还有一个id,好像是说指定集合的索引的意思,就是给list集合遍历出来的每个对象加上一个数字标签,反正我是这么理解的,没用过.还有一个很重要,就是var变量,我在s:iterator按ctr
C语言定义一个指针变量
10.2.1 定义一个指针变量 对指针变量的定义包括三个内容: (1) 指针类型说明,即定义变量为一个指针变量: (2) 指针变量名: (3) 变量值(指针)所指向的变量的数据类型. 其一般形式为: 类型说明符 *变量名: 其中,*表示这是一个指针变量,变量名即为定义的指针变量名,类型说明符表示本指针变量所指向的变量的数据类型. 例如: int *p1; 表示p1是一个指针变量,它的值是某个整型变量的地址.或者说p1指向一个整型变量.至于p1究竟指向哪一个整型变量,应由向p1赋予的地址来
定义一个Person类,其中包括:1.定义属性:姓名、年龄、民族作为成员变量。定义静态成员变量:人数2.定义构造方法:对成员变量进行初始化。3.定义多个方法:分别显示相应的属性值,例如getName(){System.out.print("名称="+name+";"); }4.定义一个方法“成长”:实现年龄的增加,每执行一次年龄增加1
题目显示不全,完整题目描述: (1)定义一个Person类,其中包括:1.定义属性:姓名:年龄:民族作为成员变量.定义静态成员变量:人数2.定义构造方法:对成员变量进行初始化.3.定义多个方法:分别显示相应的属性值,例如getName(){System.out.print("名称="+name+":"); }4.定义一个方法"成长":实现年龄的增加,每执行一次年龄增加1.5.定义一个静态方法"显示人数":显示当前的人数. (2
定义一个外部类Father,有成员变量name并赋一个初值。
1.内部类的使用:(1)定义一个外部类Father,有成员变量name并赋一个初值.(2)定义一个内部类Child,并定义一个getValue()方法,在方法中调用外部类Father的name变量.(3)定义一个测试类,在测试类的main方法中创建Child对象,并调用getValue()方法 Father.java package com.fs.test; class Father{ private String name ="tiedan"; class Child{ //定义一个
编写Java程序,方法练习题__构建英雄类,定义一个int类型的变量output,表示英雄的血量
返回本章节 返回作业目录 需求说明: 定义一个int类型的变量output,表示英雄的血量,当battle()方法执行一次,output变量值减少10.在控制台随机输入一个小于100的整数,将该整数值赋于变量output,作为英雄的初始血量.在main方法中循环调用英雄的battle0方法,如果英雄的血量已经小于或者等于零,则停止循环,系统给出友好提示信息,英雄已经牺牲,否则最终输出英雄的血量 实现思路: 创建英雄类(Hero). 在该类中定义战斗方法battle(),在该方法中int类型变量c
arm-linux-gcc编译器定义寄存器变量
uboot代码中有这么一句话“#define DECLARE_GLOBAL_DATA_PTR register volatile gd_t *gd asm ("r8")”,困扰了山人多时.经过多番求索,才得知原来是定义了一个全局的寄存器变量gd_t(r8是它的专用寄存器). 详细解释一下,register意思是定义的变量保存在寄存器中,volatile代表禁止编译器优化,后边的asm ("r8")说的是使用的寄存器是r8. 一.何谓寄存器变量 百度
typedef 类型重命名 和 #define 宏定义(1)
http://www.blogjava.net/jasmine214--love/archive/2010/11/29/339307.html 在现实生活中,信息的概念可能是长度,数量和面积等.在C语言中,信息被抽象为int.float和double等基本数据类型.从基本数据类型名称上, 不能够看出其所代表的物理属性,并且int.float和double为系统关键字,不可以修改.为了解决用户自定义数据类型名称的需求,C语言中引入类 型重定义语句typedef,可以为数据类型定义新的类型名称,从而
树的遍历算法-只有一个变量T-递归和非递归
void PostOrderTraverse(BTNode *T) { //就用到了一个变量T if(T==NULL) return; PostOrderTraverse(T->lchild); PostOrderTraverse(T->rchild); printf("%c",T->data); } 前序非递归测试代码 #include <stdio.h> #include <malloc.h> #define ElemType char
如何定义一个高逼格的原生JS插件
插件的需求 我们写代码,并不是所有的业务或者逻辑代码都要抽出来复用.首先,我们得看一下是否需要将一部分经常重复的代码抽象出来,写到一个单独的文件中为以后再次使用.再看一下我们的业务逻辑是否可以为团队服务. 插件不是随手就写成的,而是根据自己业务逻辑进行抽象.没有放之四海而皆准的插件,只有对插件,之所以叫做插件,那么就是开箱即用,或者我们只要添加一些配置参数就可以达到我们需要的结果.如果都符合了这些情况,我们才去考虑做一个插件. 插件封装的条件 一个可复用的插件需要满足以下条件: 插件自身的作用域
iOS define 宏定义 和 const定义常量区别
const const 是c++中的修饰符. c++中常用来定义常量,修饰左值. #define 宏定义语句, 在预处理阶段直接做文本替换,不做类型检查. 它们之间的最大区别: 1. 对于const 变量,系统只给了一个相应的内存地址,而#define则是给出了一个立即数.因为const变量是存放在内存的静态区域中,所以在程序运行过程中const变量只有一个拷贝,而#define 所定义的宏变量却有多个拷贝,所以宏在程序运行过程中所消耗的内存要比const变量的大得多.#define所定
iOS 7:漫谈#define 宏定义
#define宏定义在C系开发中可以说占有举足轻重的作用.底层框架自不必说,为了编译优化和方便,以及跨平台能力,宏被大量使用,可以说底层开发离开define将寸步难行.而在更高层级进行开发时,我们会将更多的重心放在业务逻辑上,似乎对宏的使用和依赖并不多.但是使用宏定义的好处是不言自明的,在节省工作量的同时,代码可读性大大增加. 如果想成为一个能写出漂亮优雅代码的开发者,宏定义绝对是必不可少的技能(虽然宏本身可能并不漂亮优雅XD).但是因为宏定义对于很多人来说,并不像业务
iOS 7:漫谈#define 宏定义(转)
iOS :漫谈#define 宏定义 #define宏定义在C系开发中可以说占有举足轻重的作用.底层框架自不必说,为了编译优化和方便,以及跨平台能力,宏被大量使用,可以说底层开发离开define将寸步难行.而在更高层级进行开发时,我们会将更多的重心放在业务逻辑上,似乎对宏的使用和依赖并不多.但是使用宏定义的好处是不言自明的,在节省工作量的同时,代码可读性大大增加. 如果想成为一个能写出漂亮优雅代码的开发者,宏定义绝对是必不可少的技能(虽然宏本身可能并不漂亮优雅XD).但是因为宏定义对于很多人来说
IAR环境定义位变量标志位 STM8 MSP430通用
首先建立一个公共点H文件,加入通用代码如下 typedef union { struct { unsigned char b0:1; unsigned char b1:1; unsigned char b2:1; unsigned char b3:1; unsigned char b4:1; unsigned char b5:1; unsigned char b6:1; unsigned char b7:1; } bits; } UINT8_VAL; 通用定义联合体写好以后,要定义一个只占用个B
用CIL写程序:定义一个叫“慕容小匹夫”的类
前文回顾: <用CIL写程序:你好,沃尔德> <用CIL写程序:写个函数做加法> 前言: 今天是乙未羊年的第一天,小匹夫先在这里给各位看官拜个年了.不知道各位看官是否和匹夫一样,摸键盘的手都已经有点生疏了呢?所以,为了不忘却程序猿的使命,不冷落程序猿最好的伙伴--键盘.匹夫决定来写<用CIL写程序>的最新一篇文章.可是写什么主题呢?之前匹夫也介绍过CIL其实也是面向对象的,所以寻思着大过年的,不如就写一个类,一个用来抽象化小匹夫的类吧,既可以介绍下小匹夫,小匹夫也可以借
面试问题5:const 与 define 宏定义之间的区别
问题描述:const 与 define 宏定义之间的区别 (1) 编译器处理方式不同 define宏是在预处理阶段展开: const常量是编译运行阶段使用: (2) 类型和安全检查不同 define宏没有类型,不做任何类型检查,仅仅是展开: const常量有具体的类型,在编译阶段会执行类型检查: (3) 存储方式不同 define宏仅仅是展开,有多少地方使用,就展开多少次,不会分配内存: const常量会在内存中分配(可以是堆中也可以是栈中): 利
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