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使用ShaderGraph实现水面反射效果
2024-09-06
Unity Shader Graph(三)Phase In and Out
软件环境 Unity 2018.1.6f1 Lightweight Render Pipeline 1.1.11-preview Phase In and Out效果预览 角色沿Y轴逐渐出现和消失 Shader Graph制作记录 a) 通过Position节点,获取物体在Object Space中Y轴方向上的变化 b) Step节点,结合Y轴变化生成黑白mask贴图 c) Smooth Step节点,结合Y轴变化生成黑白mask贴图,但在黑白交界处有渐变平滑过渡 d) 使用 Alpha Cli
关于Mongodb的全面总结
MongoDB的内部构造<MongoDB The Definitive Guide> MongoDB的官方文档基本是how to do的介绍,而关于how it worked却少之又少,本人也刚买了<MongoDB TheDefinitive Guide>的影印版,还没来得及看,本文原作者将其书中一些关于MongoDB内部现实方面的一些知识介绍如下,值得一看. 今天下载了<MongoDB The Definitive Guide>电子版,浏览了里面的内容,还是挺丰富的.
HDR和bloom效果的区别和关系
什么是HDR? 谈论游戏画面时常说的HDR到底是什么呢?HDR,本身是High-Dynamic Range(高动态范围)的缩写,这本来是一个CG概念.HDR的含义,简单说,就是超越普通的光照的颜色和强度的光照.计算机在表示图象的时候是用8bit(256)级或16bit(65536)级来区分图象的亮度的,但这区区几百或几万无法再现真实自然的光照情况.目前普通的图片都是由三原色——红.绿.蓝组成的,这是针对CRT显示器显示的图像而制定的规范,通过这三种颜色的组合,任何颜色都可以在屏幕上
Unity—2D边缘检测(描边效果)
一.ShaderLab 1.Alpha值边缘检测 根据图片的Alpha值边缘判定,向内扩一段距离做边缘,颜色设置未描边颜色: 片元着色阶段,向上下左右四个方向做检测,有一个点的透明度为0,判定为边缘: Shader "2DOutline" { Properties { _MainTex("Texture", 2D) = "white" {} _LineWidth("Width",Range(0,0.4)) = 1.0 _Lin
纯CSS3实现的一些酷炫效果
之前在网上看到一些用纯CSS3实现的酷炫效果,以为实现起来比较困难,于是想看看具体是怎么实现的. 一.笑脸猫动画 实现效果如下: 这个实现起来确实比较麻烦,很多地方需要花时间,有耐心地调整. 1.先看下页面结构: <body> <div class="container"> <!-- 脸 --> <div class="face"> <!-- 头发 --> <div class="hair&
Android UI体验之全屏沉浸式透明状态栏效果
前言: Android 4.4之后谷歌提供了沉浸式全屏体验, 在沉浸式全屏模式下, 状态栏. 虚拟按键动态隐藏, 应用可以使用完整的屏幕空间, 按照 Google 的说法, 给用户一种 身临其境 的体验.而Android 5.0之后谷歌又提出了 ColorPalette 的概念,让开发者可以自己设定系统区域的颜色,使整个 App 的颜色风格和系统的颜色风格保持统一.今天学习总结一下如何实现Android 4.4以上全屏沉浸式透明状态栏效果.先看下预期效果: 首先现分清楚哪部分是状态栏,哪部分是导
哪种缓存效果高?开源一个简单的缓存组件j2cache
背景 现在的web系统已经越来越多的应用缓存技术,而且缓存技术确实是能实足的增强系统性能的.我在项目中也开始接触一些缓存的需求. 开始简单的就用jvm(java托管内存)来做缓存,这样对于单个应用服务器来说很好. 为了系统的可用性,需要做灾备,那么就要多准备一套系统环境,这时就会有一些共享资源的问题,比如Tomcat的session共享出来 几个系统会公用一套缓存数据,这样就变成一个共享池 需求的增长也就带来了系统的变化,也正为这种变化我开始思考怎么让这些代码兼容,并为以后的系统模块提供比较统一
简单入门canvas - 通过刮奖效果来学习
一 .前言 一直在做PC端的前端开发,从互联网到行业软件.最近发现移动端已经成为前端必备技能了,真是不能停止学习.HTML5新增的一些东西,canvas是用的比较多也比较复杂的一个,简单的入门了一下,通过一个刮奖效果来学习. 二.canvas基础 本文的目标是做一个刮奖效果,但是如果都不知道canvas是怎么回事,那么肯定也无法进行下去,所以先讲讲canvas基础吧. 首先,该怎么理解canvas,思来想去,最好的理解办法应该就是把canvas理解为一个空白的画纸,一张你可以在上面画画的纸. 然
CSS3 3D立方体效果-transform也不过如此
CSS3系列已经学习了一段时间了,第一篇文章写了一些css3的奇技淫巧,原文戳这里,还获得了较多网友的支持,在此谢过各位,你们的支持是我写文章最大的动力^_^. 那么这一篇文章呢,主要是通过一个3D立方体的效果实例来深入了解css3的transform属性,下面是这个实例的截图,加上动画还能旋转起来哟,是不是很酷炫?换上你喜欢的女生的照片,就可以大胆的撩妹了,哈哈!想要查看demo,请点击这里,3D transform立方体效果 初识transform 顾名思义:变换.就可以想到它可以做很多很多
WPF做12306验证码点击效果
一.效果 和12306是一样的,运行一张图上点击多个位置,横线以上和左边框还有有边框位置不允许点击,点击按钮输出坐标集合,也就是12306登陆的时候,需要向后台传递的参数. 二.实现思路 1.获取验证码图片 首先,我们看12306登陆页面,F12,通过如图的位置,我们可以观察到,验证码的请求URL是“https://kyfw.12306.cn/otn/passcodeNew/getPassCodeNew?module=login&rand=sjrand&0.8291445260649148
app引导页(背景图片切换加各个页面动画效果)
前言:不知不觉中又加班到了10点半,整个启动页面做了一天多的时间,一共有三个页面,每个页面都有动画效果,动画效果调试起来麻烦,既要跟ios统一,又要匹配各种不同的手机,然后产品经理还有可能在中途改需求,程序员各种苦逼有木有,在这个过程中也学到了蛮多东西的,所以写一篇博客跟大家分享一下. 先看效果图: 1.显示三个页面的Activity 用view pager去加载三个fragment实现,控制点点点的切换,监听view pager的切换,控制fragment动画的开始跟结束,重写了view
PhotoView实现图片随手势的放大缩小的效果
项目需求:在listView的条目中如果有图片,点击条目,实现图片的放大,并且图片可以根据手势来控制图片放大缩小的比例.类似于微信朋友圈中查看好友发布的照片所实现的效果. 思路是这样的:当点击条目的时候触发listview的点击事件,跳转到另一个页面,在页面中自定义一个ImageView来实现图片的随手势的放大.但是点击图片来实现图片消失这一点这块小弟不会做,并且图片随手势的放大效果并不好.所幸的是最中找到了photoview这一个控件.使用photoView控件需要使用jar包:发现博客园不能
Photoshop将普通照片快速制作二次元漫画风格效果
今天为大家分享Photoshop将普通照片快速制作二次元漫画风格效果,教程很不错,对于喜欢漫画的朋友可以参考本文,希望能对大家有所帮助! 一提到日本动画电影,大家第一印象肯定是宫崎骏,但是日本除了宫崎骏还有一位风格独树一帜的映像作家——新海诚,他的画风细腻唯美,几乎每一帧画面都可以截图作为壁纸,故事感人且触动人心,擅于用细节和生活化的镜头表现情感,从他的作品中你总能看到“生命的感动”. 前些天看了新海诚的代表作<秒速5厘米>,觉得画面实在美到不行,所以就想自己尝试一下能不能用PS做出这种风格的
webapp应用--模拟电子书翻页效果
前言: 现在移动互联网发展火热,手机上网的用户越来越多,甚至大有超过pc访问的趋势.所以,用web程序做出仿原生效果的移动应用,也变得越来越流行了.这种程序也就是我们常说的单页应用程序,它也有一个英文缩写,叫SPA; 它最大的特点就是可以利用前端技术做出跨平台的移动应用.技术难点在于理解虚拟页面与物理页面之间的变换关系.一个偶然的机会,我由php程序员转为web前端开发,主攻javascript编程,不知不觉,已经快两年了.一直有一种想写一个webapp应用框架的冲动,但是各种原因,终究没有付出
Android -- 真正的 高仿微信 打开网页的进度条效果
(本博客为原创,http://www.cnblogs.com/linguanh/) 目录: 一,为什么说是真正的高仿? 二,为什么要搞缓慢效果? 三,我的实现思路 四,代码,内含注释 五,使用方法与截图 六,完整项目 一,为什么说是真正的高仿? 阐述这个问题前,先说下之前网上的,各位可以复制这段字,去百度一下 "仿微信打开网页的进度条效果" ,你会看到有很多类似的文章,不过他们有个共同点,就是实现方法都是一样的,而且,都忽略了微信加载网页时,进度条的缓慢动画效果,它不是生硬地一滑而过
用神奇的currentColor制作简洁的颜色动画效果
先上一个兼容性总结图:老版本ie可以直接用复杂方法了,套用某表情包的话: 2016年了,做前端你还考虑兼容IE6?你这简直是自暴自弃! 好了,知道了兼容性,我们可以放心的使用了. 在CSS3中扩展了颜色值包含 currentColor 关键字,相当于元素color属性的计算值,让没有默认继承的子元素或者颜色属性可以继承. 用于所有接受颜色的属性上,相当于 color: inherit. 如:background,可以设置background:currentColor,这样背景颜色就和页面当前的
CSS 3学习——文本效果和@font-face
文本效果 关于文本效果,这里仅仅记录得到大多数浏览器支持的几个属性,分别是: text-overflow text-shadow word-break word-wrap text-overflow 介绍text-overflow之前先介绍一个white-space属性. white-space属性用来描述如何处理元素中的空白符,可以从父元素继承值. 可取值: normal 默认值.连续地空白符会被合并,包括换行符.文本填充行盒时,会根据需要自动换行. nowrap 连续的空白符(包括换行符
css3线条围绕跑马+jquery打字机效果
原文地址:css3线条围绕跑马+jquery打字机效果 有图有真相,今天偶然看到了一种效果,仔细看了下,发现它是用css的clip+css3的动画实现的,简直叼.于是自己拿来了前一阵子写的打字机效果,一起合并,稍微整理了下. 点这里(chrome浏览器):查看演示 先来说说这个线条,我们会看到它是2条,实际上就是1个四周border有规律的显示隐藏,那么这里必定会想到after,before属性,我们暂且先考虑after. 先建立一个box,然后after一个边框 <div class="
jQuery个性化图片轮播效果
jQuery个性化图片轮播效果 购物产品展示:图片轮播器<效果如下所示> 思路说明: 每隔一段时间,实现图片的自动切换及选项卡选中效果,鼠标划入图片动画停止,划出或离开动画开始 两个区域: 最外层容器区域,如上图红色线框矩形 选项卡区域 两个事件: 鼠标悬浮或鼠标划入mouseover,动画结束 鼠标离开mouseleave,动画开始 代码如下: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head&
iosselect:一个js picker项目,在H5中实现IOS的select下拉框效果
具体文档和demo可以访问github:https://github.com/zhoushengmufc/iosselect 移动端浏览器对于select的展示样式是不一致的,ios下是类似原生的picker,安卓下各浏览器展示各异,我们需要一个picker组件来统一各端下各种浏览器的展示. iosselect是在webapp下的一个picker组件,可以轻松实现各类选择器效果.比如地区选择 时间选择 日期选择等. 下面是一个地址选择器demo截图,可以访问:http://zhoushengfe
arcgis api for js入门开发系列八聚合效果(含源代码)
上一篇实现了demo的图层控制模块,本篇新增聚合效果,截图如下(源代码见文章底部): 聚合效果实现的思路如下: 1.map.html引用聚合包,项目已经包含进来了的聚合文件夹: <script type="text/javascript"> //配置arcgis拓展解析天地图服务类引用的路径 dojoConfig = { parseOnLoad: true, paths: { ExtensionClusterLayer: location.pathname.replace(
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