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假设人物站在圆心处当前坐标
2024-11-04
iOS 根据圆心的坐标点、半径、当前手势所在的坐标点,计算出圆的运动轨迹坐标
/** * 根据圆心的坐标点.半径.当前手势所在的坐标点,计算出圆的运动轨迹坐标 * @param radius 圆心半径 * @param centerCircle 圆心的坐标点 * @param currentPoint 当前的手势所在的坐标点 * @return CGPoint 返回圆的坐标 */ +(CGPoint)CirclePoint:(CGFloat)radius withCenterCircle:(CGPoint)centerCircle withCurrentPoint:(CG
3D 沙盒游戏之人物的点击行走移动
前言 在 3D 游戏中,都会有一个主人公.我们可以通过点击游戏中的其他位置,使游戏主人公向点击处移动. 那当我们想要实现一个"点击地面,人物移动到点击处"的功能,需要什么前置条件,并且具体怎么实现呢?本文带大家一步步实现人物行走移动,同时进行状态改变的功能. 一.骨骼动画 骨骼动画(Skeleton animation 又称骨架动画,是一种计算机动画技术,它将三维模型分为两部分:用于绘制模型的蒙皮(Skin),以及用于控制动作的骨架. 一般在 3D 游戏中的主人公,它的跑步.走路.站立
简谈百度坐标反转至WGS84的三种思路
文章版权由作者李晓晖和博客园共有,若转载请于明显处标明出处:http://www.cnblogs.com/naaoveGIS/ 1.背景 基于百度地图进行数据展示是目前项目中常见场景,但是因为百度地图是基于BD09坐标系的,GPS坐标(WGS84)或者其他常见的标准坐标是无法准确在地图上进行展示的,但是互联网在线情况下,百度提供了将WGS84经纬度转换成百度经纬度坐标的API,这里不再对其进行研究(离线情况下也有专门方法解决).这里,我们探讨,如何将在百度上获取的百度坐标数据反转成WGS84坐标
JS Math.sin() 与 Math.cos() 用法 (含圆上每个点的坐标)
Math.sin(x) x 的正玄值.返回值在 -1.0 到 1.0 之间: Math.cos(x) x 的余弦值.返回的是 -1.0 到 1.0 之间的数: 这两个函数中的X 都是指的“弧度”而非“角度”,弧度的计算公式为: 2*PI/360*角度: 30° 角度 的弧度 = 2*PI/360*30 如何得到圆上每个点的坐标? 解决思路:根据三角形的正玄.余弦来得值: 假设一个圆的圆心坐标是(a,b),半径为r, 则圆上每个点的X坐标=a + Math.sin(2*Math.P
在matlab中进行地理坐标和像素坐标的相互转换
clc;close all;clear; %地理坐标和像素坐标的相互转换 [pic,R]=geotiffread('boston.tif'); %读取带地理坐标信息的tif影像 [m,n,~]=size(pic); %像素坐标转换为地理坐标 figure(),imshow(pic),title('不带地理坐标的静态图片'); hold on; scatter(n/,m/,,'r.'); %选择1/4处像素坐标,并在图上标示 [lon,lat]=pix2map(R,m/,n/); %转换为地理坐标
精通D3.js学习笔记(2)比例尺和坐标
1.线性比例尺 d3.scale.linear() 创建一个线性比例尺 .domain([0,500]) 定义域 .range([0,1000]) 值域 linear(x) 输入定义域 返回 值域 linear.invert(y) 输入值域,返回定义域 linear.domain([numbers]) 设定或获取定义域 linear.range([values])设定或获取值域 linear.rangeRound([valuses]) 四舍五入,结果
ECSHOP首页站内快讯在哪里添加和修改?
“添加新闻后在首页站内快讯处显示不出来?”.“请问首页中站内快讯(最新文章)在后台哪个位置管理”.“如何让发布的文章进入首页站内快讯”等等诸如此类的问题,经常在论坛里看到一些朋友在询问. 本ECSHOP教程就来讲解一下上述问题的解决办法: 进入 ECSHOP后台 >文章管理 >文章列表 >添加新文章,输入文章标题.文章内容,发布一篇文章即可. 不过有以下几个注意点很重要: 1).文章分类, 不能选择“系统分类及子分类”,要选择其他分类.如果不存在其他分类,请先建立2).文章重要性,要选
canvas绘制圆心扇形可组成颜色随机的七色小花
啊~现在应该还是春天吧.心情一如既往的烦闷呐.最近做了一个canvas的扇形绘制的东西.把它整理出来变成一个适合春天的花朵绘制~沉闷的工作环境已经让我这种有趣的人也变成了无聊鬼怪呢.下次一定想找一个年轻的明亮的有意思的技术环境~ canvas绘制圆.弧参考理解:http://www.cnblogs.com/guopei/archive/2011/06/30/2093981.html 随机颜色函数参考:https://yq.aliyun.com/ziliao/174922 最终实现图 怎么样.还可
eigen 四元数进行坐标旋转
(<视觉SLAM十四讲>第三讲习题7)设有小萝卜一号和二号在世界坐标系中.一号位姿q1 = [0.35, 0.2, 0.3, 0.1],t1=[0.3, 0.1, 0.1].二号位姿q2=[-0.5, 0.4, -0.1, 0.2], t2=[-0.1, 0.5, 0.3].某点在一号坐标系下坐标为p=[0.5, 0, 0.2].求p在二号坐标系下的坐标 假设在世界坐标系中p点的坐标为P. 用四元数做旋转则有(在Eigen中四元数旋转为q×v,数学中则为q×v×q^-1): q1 × P +
D3.js(v3)+react 制作 一个带坐标与比例尺的散点图 (V3版本)
上一章做了柱形图,https://www.cnblogs.com/littleSpill/p/10835041.html 这一章做散点图. 散点图(Scatter Chart),通常是一横一竖两个坐标轴,数据是一组二维坐标,分别对应两个坐标轴,与坐标轴对应的地方打上点.由此可以猜到,需要的元素包括circle(圆)和axis(坐标轴).需要进行可视化的数据有: //圆心数据 var center = [ [0.5,0.5],[0.7,0.8],[0.4,0.9], [0.11,0.3
android自定义控件一站式入门
自定义控件 Android系统提供了一系列UI相关的类来帮助我们构造app的界面,以及完成交互的处理. 一般的,所有可以在窗口中被展示的UI对象类型,最终都是继承自View的类,这包括展示最终内容的非布局View子类和继承自ViewGroup的布局类. 其它的诸如Scroller.GestureDetector等android.view包下的辅助类简化了有关视图操作和交互处理. 无论如何,自己的app中总会遇到内建的类型无法满足要求的场景,这时就必须实现自己的UI组件了. 自定义控件的方式 根据
html5高级
Html5高级 项目回顾 Day 01 第三阶段知识体系: (1)AJAX异步请求 数据库.PHP.HTTP.原生AJAX.jQuery中的AJAX (2)HTML5高级特性 九大新特性 (3)Boostrap框架 五部分 1.前端开发常用的工具软件 (1)轻量级(>3MB): 小巧快速,但功能简单 Editplus.Notepad++.VIM (2)中量级(xxMB):功能相对丰富 SublimeText (3)重量级(xxxMB):启动速度慢,但功能丰富 IDE(Integrated Dev
android游戏物理引擎开发——粒子系统(三)
生病了,医院躺了几天,动了个小手术,动手术之后的几天在医院看了几本<大众软件>,又想到自己必须得买台台式机了,这破笔记本实在用不下去了,然后开始喜欢看些硬件的东西,等我熟悉了以后,写几个硬件DIY的教程~~啦啦啦,德玛~first Boold~ 等毕业就买,现在买了寝室也没地方放~先前期研究研究吧~ 进入正题吧~! 碰撞检测也是游戏开发中必须有的一环 碰撞检测什么游戏都会用到,FPS游戏里的子弹和角色的碰撞,角色扮演里角色之间的碰撞,角色和环境之间的碰撞~太多了~我先给大家做一个碰撞基础知
【转】Directx11 SDK文档
原文地址:http://blog.csdn.net/cmt100/article/details/6343274 总结 这是一个初步的教程.我们将通过必要的步骤来创建一个Win32 Application.我们创建一个空白的窗口为DirectX 11做准备. 创建窗口 每一个窗口应用程序需要至少一个窗口对象.甚至在开始获得DirectX 11的诸多细节之前,我们的Application必须要有一个工作着的窗口.我们有三个事情要做: 1.注册一个窗口类 WNDCLASSEX wcex;
Android游戏开发研究与主角在地图滚动
让人感动的地图过程平滑滚动 玩过rpg朋友应该都知道RPG的游戏地图一般都比較大 今天我和大家分享一下在RPG游戏中怎样来处理超出手机屏幕大小的游戏地图. 如图所看到的为程序效果动绘图 . " class="alignnone size-full wp-image-1045" alt="Android研究之游戏开发主角与地图的滚动(七) - 第1张 | 成功智慧网-专注游戏编程开发! " src="http://www.cg
Unity Shader-后处理:简单的颜色调整(亮度,饱和度,对比度)
好久没坚持写blog了,是时候开始撸一波新博文了!学习Unity有一段时间了,关于Shader的书也看了几本<Unity Shader入门精要>,<Unity 3D ShaderLab 开发实战详解>,开一个系列记录一下学习的心得笔记.原理就不多讲了,一篇一个实际Shader样例就好了. 貌似一开始关于shader的讲解都是diffuse,不过,我赶脚后处理貌似更简单,所以第一篇来一发简单后处理,屏幕的简单颜色校正--调整亮度,饱和度,对比度. 一.概念介绍 我们在做游戏的时候
sift拟合详解
1999年由David Lowe首先发表于计算机视觉国际会议(International Conference on Computer Vision,ICCV),2004年再次经David Lowe整理完善后发表于International journal of computer vision(IJCV).截止2014年8月,该论文单篇被引次数达25000余次.---来自百科 本打算对04年的论文进行翻译,结果.居然搜到完整翻译版,虽然翻译的不太好,不过有聊胜于无.本文的讲解大部分主要还是借鉴了
计算机视觉-sift(1)原理
1999年由David Lowe首先发表于计算机视觉国际会议(International Conference on Computer Vision,ICCV),2004年再次经David Lowe整理完善后发表于International journal of computer vision(IJCV).截止2014年8月,该论文单篇被引次数达25000余次.---来自百科 本打算对04年的论文进行翻译,结果.居然搜到完整翻译版,虽然翻译的不太好,不过有聊胜于无.本文的讲解大部分主要还是借鉴了
仿饿了么增加购物车旋转控件 - 自带闪转腾挪动画 的button
本篇文章已授权微信公众号 guolin_blog (郭霖)独家公布 转载请标明出处: http://blog.csdn.net/zxt0601/article/details/54235736 本文出自:[张旭童的博客](http://blog.csdn.net/zxt0601) 代码传送门:喜欢的话,随手点个star.多谢 https://github.com/mcxtzhang/AnimShopButton 想经济上支持我 or 想通过视频看我是怎么实现的: http://edu.csdn.
[转]自定义Drawable实现灵动的红鲤鱼动画(下篇)
小鱼儿 上篇文章自定义Drawable实现灵动的红鲤鱼动画(上篇)我们绘制了可以摆动身体的小鱼,本篇就分享一下如何让小鱼游到手指点击的位置.用到的主要技术如下: 1).三阶贝塞尔曲线 2).Path的Measure 一.动画分析 小鱼的行走不是简单的位移,不难看出在小鱼位移的同时身体的角度还随着前进的方向而变化,所以本篇要解决如下两部分: 1).鱼身的位移 2).鱼身的旋转 3).点击处的水波纹 二.技术分析 1).鱼身的位移 上篇介绍自定义Drawable的时候分析了Drawable需要作
"贪心"的考试
先来落实比较简单的T3,T4 T3 团结的队伍 team 题目描述 众所周知,长郡信息组是一个团结友爱的优秀团队.为了弘扬团队精神,践行社会主义核心价值观,秉承朴实沉毅的校训,信息组决定外出游玩(......).jump:“你们想怎么玩?”xzy:“要组队一起走.”XYK:“我喜欢 2 个人组一队.”LCF:“我太犇了,我要一个人走.”llg:“Please call me Captain Farmer. I ‘ll lead the way ~”LRH:“jump is a code far
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osg通过删除根节点下子节点来更换模型
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texstudio怎么批量注释
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