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元素内容自适应屏幕尺寸
2024-10-29
css布局-内容自适应屏幕
css页面布局,实现内容部分自适应屏幕,当内容高度小于浏览器窗口高度时,页脚在浏览器窗口底部:当内容高度高于浏览器窗口高度时,页脚自动被撑到页面底部. <style type="text/css"> * { margin: 0; padding: 0; box-sizing: border-box; } html, body { width: 100%; height: 100%; } .main { overflow: hidden; position: relative
通过rem自适应屏幕尺寸
通过rem自适应屏幕尺寸 常用的前端单位 px px就是pixel的缩写,设备分辨率,物理像素 pt pt就是point的缩写,逻辑分辨率,逻辑像素 em 参考物是父元素的font-size,具有继承的特点 如果自身定义了font-size按自身来计算(浏览器默认字体是16px),整个页面内1em不是一个固定的值 rem css3新单位,相对于根元素html(网页)的font-size vw css3新单位,viewpoint width的缩写,视窗宽度,1vw等于视窗宽度的1% 浏览器宽度12
解决 android 高低版本 webView 里内容 自适应屏幕的终极方法
转载请声明出处(http://www.cnblogs.com/linguanh/) 一,先说下我的情况,大家可以对号入座(嫌无聊请跳过) 我的项目要求是这样的,先从数据库里面拿出来html标签,因为加载到移动端的网页内容是用户在网页编辑好了之后提交到服务器的,即网页内容是 b/s 交互,我在网页前段编辑器里面设置了只保存编辑的 html 标签,即是没有头部和后面的,形式是: <html> <body> 只保存这里的标签到数据库 </body> </html>
【笔记】css 实现宽度自适应屏幕 高度自适应宽度
如果说宽高自适应屏幕尺寸那么大家可能会想到 div{ width: 100%; height: 100% } 但是如果我要自适应屏幕尺寸的同时还要变成正方形呢?(高度和宽度相等而高度不能写死) 那就要实现如下的黑科技了 div{ width: 100% height: 0 padding-top: 100% /* padding 设置为100% 的时候会等于其父容器的宽度 */ } 根据w3c 标准,当padding值为 100% 时 其相等于元素自身包含块的宽度,所以把padding-top
Delphi 实现窗体自适应调整尺寸以适应不同屏幕分辩率的显示问题
给你一段代码,网上转的:unit uMyClassHelpers;//实现窗体自适应调整尺寸以适应不同屏幕分辩率的显示问题.// 陈小斌,2012年3月5日 interface Uses SysUtils,Windows,Classes,Graphics, Controls,Forms,Dialogs, Math,typinfo;// uMySysUtils; Const //记录设计时的屏幕分辨率 OriWidth=1024; OriHeight=768; var
iosiPhone屏幕尺寸、分辨率及适配
iosiPhone屏幕尺寸.分辨率及适配 1.iPhone尺寸规格 设备 iPhone 宽 Width 高 Height 对角线 Diagonal 逻辑分辨率(point) Scale Factor 设备分辨率(pixel) PPI 3GS 2.4 inches (62.1 mm) 4.5 inches (115.5 mm) 3.5-inch 320x480 @1x 320x480 163 4(s) 2.31 inches (58.6 mm) 4.5 inches (115.2 mm)
iPhone屏幕尺寸、分辨率及适配
转:http://blog.csdn.net/phunxm/article/details/42174937 目录(?)[+] 1.iPhone尺寸规格 设备 iPhone 宽 Width 高 Height 对角线 Diagonal 逻辑分辨率(point) Scale Factor 设备分辨率(pixel) PPI 3GS 2.4 inches (62.1 mm) 4.5 inches (115.5 mm) 3.5-inch 320x480 @1x 320x480 163 4(s) 2.3
android自适应屏幕方向和大小
一:不同的layout Android手机 屏幕 大小不一,有480x320, 640x360, 800x480.怎样才能让App自动 适应不同的屏幕 呢? 其实很简单,只需要在res目录下创建不同的layout文件 夹,比如layout-640x360,layout-800x480,所有的layout文件在编译 之后都会写入R.java里,而系统 会根据屏幕 的大小自己选择合适的layout进行使用. 二:hdpi.mdpi.ldpi 在之前的版本中,只有一个drawable,而
【转】iPhone屏幕尺寸、分辨率及适配
原文网址:http://blog.csdn.net/phunxm/article/details/42174937 1.iPhone尺寸规格 设备 iPhone 宽 Width 高 Height 对角线 Diagonal 逻辑分辨率(point) Scale Factor 设备分辨率(pixel) PPI 3GS 2.4 inches (62.1 mm) 4.5 inches (115.5 mm) 3.5-inch 320x480 @1x 320x480 163 4(s) 2.31 inches
iPhone手机的屏幕尺寸、分辨率及适配
1.iPhone尺寸规格 设备 iPhone 宽 Width 高 Height 对角线 Diagonal 逻辑分辨率(point) Scale Factor 设备分辨率(pixel) PPI 3GS 2.4 inches (62.1 mm) 4.5 inches (115.5 mm) 3.5-inch 320x480 @1x 320x480 163 4(s) 2.31 inches (58.6 mm) 4.5 inches (115.2 mm) 3.5-inch 320x480 @2x 640x
【转载】iPhone屏幕尺寸、分辨率及适配
iPhone屏幕尺寸.分辨率及适配 转载http://m.blog.csdn.net/article/details?id=42174937 1.iPhone尺寸规格 iPhone 整机宽度Width 整机高度Height 对角线Diagonal 逻辑分辨率(point) Scale Factor 设备分辨率(pixel) PPI(对角线point/inch) 3GS 2.40 inches (62.1 mm) 4.5 inches (115.5 mm) 3.5-inch 320x480 (3:
转: iPhone屏幕尺寸、分辨率及适配
1.iPhone尺寸规格 设备 iPhone 宽 Width 高 Height 对角线 Diagonal 逻辑分辨率(point) Scale Factor 设备分辨率(pixel) PPI 3GS 2.4 inches (62.1 mm) 4.5 inches (115.5 mm) 3.5-inch 320x480 @1x 320x480 163 4(s) 2.31 inches (58.6 mm) 4.5 inches (115.2 mm) 3.5-inch 320x480 @2x 640x
Atitit html5 Canvas 如何自适应屏幕大小
Atitit html5 Canvas 如何自适应屏幕大小 可以用JS监控屏幕大小,然后调整Canvas的大小.在代码中加入JS 1 2 3 4 5 6 7 $(window).resize(resizeCanvas); function resizeCanvas() { canvas.attr("width", $(window).get(0).innerWidth); canvas.attr("height", $(window).get(0).inn
创建支持多种屏幕尺寸的Android应用
Android涉及各种各样的支持不同屏幕尺寸和密度的设备.对于应用程序,Android系统通过设备和句柄提供了统一的开发环境,大部分工作是校正每一个应用程序的用户界面到它显示的屏上.与此同时,系统提供APIs允许你控制应用界面为特定的屏幕尺寸和密度,为不同屏幕的配置提供最优化的用户界面设计.例如,你可能会要一个平板电脑的用户界面,这不同于手机的用户界面. 虽然系统能缩放,调整其尺寸,以使应用软件工作在不同屏上,但是应该尽量优化应用软件适应不同的屏幕尺寸和密度.为此,对所有设备的用户体验应最大化且
Android平板上开发应用的一点心得——精确适配不同的dpi和屏幕尺寸
一.引言 Android的开源使厂商无需自行研发OS,大大降低了研发.生产的成本,使得Android平板品牌如雨后春笋般爆发,山寨机厂商们似乎又找到了一丝希望.与此同时带来的是广大开发者的苦不堪言,各种神奇的小板儿考验着app的兼容性,各种定制的rom不经意间就让app崩溃,光是界面上的调整就已经够你喝一壶了,是不? 二.适配可行性 早在Android设计之初就考虑到了这一点,为了让app适应标准or山寨屏幕,google已经有一套成熟的解决方案.其中,有这么几个指标需要注意: (1)屏幕尺寸:
iOS屏幕尺寸和分辨率
iOS平台家族成员主要包括iPhone.iPod Touch和iPad,但是各类设备的分辨率各不相同,目前存在的尺寸主要有: iOS设备的尺寸多种多样,此外,屏幕的分辨率也有多种,总结如下表所示: 其中,ppi(pixel per inch)是像素密度单位,即像素/英寸.例如401ppi,表示每英寸屏幕上有401个像素.ppi的计算,以iPhone 6 Plus为例: 屏幕分辨率1920 x 1080, 屏幕尺寸5.5英寸(手机屏幕对角物理线的长度), 1920 x 1920 + 1080 x
Unity3D NGUI自适应屏幕分辨率(2014/4/17更新)
原地址:http://blog.csdn.net/asd237241291/article/details/8126619 原创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅 本文链接地址:Unity3D NGUI自适应屏幕分辨率 1.UIRoot:根据高度自适应屏幕分辨率. NGUI根目录的UIRoot组件自带了根据高度自适应分辨率的功能. Scaling Style属性可选择三种不同的缩放策略. PixelPerfect 完美像素:直接显示设定好的像素.当屏幕高度低于minimum
android系统如何自适应屏幕大小
1.屏幕相关概念 1.1分辨率 是指屏幕上有横竖各有多少个像素 1.2屏幕尺寸 指的是手机实际的物理尺寸,比如常用的2.8英寸,3.2英寸,3.5英寸,3.7英寸 android将屏幕大小分为四个级别(small,normal,large,and extra large). 1.3屏幕密度 每英寸像素数 手机可以有相同的分辨率,但屏幕尺寸可以不相同, Diagonal pixel表示对角线的像素值(=),DPI=933/3.7=252 android将实际的屏幕密度分为四个通用尺寸(low,me
创办支持多种屏幕尺寸的Android应用
创建支持多种屏幕尺寸的Android应用 Android涉及各种各样的支持不同屏幕尺寸和密度的设备.对于应用程序,Android系统通过设备和句柄提供了统一的开发环境,大部分工作是校正每一个应用程序的用户界面到它显示的屏上.与此同时,系统提供APIs允许你控制应用界面为特定的屏幕尺寸和密度,为不同屏幕的配置提供最优化的用户界面设计.例如,你可能会要一个平板电脑的用户界面,这不同于手机的用户界面. 虽然系统能缩放,调整其尺寸,以使应用软件工作在不同屏上,但是应该尽量优化应用软件适应不同的屏幕尺寸和
Android平台如何获得屏幕尺寸?
本文选自StackOverflow(简称:SOF)精选问答汇总系列文章之一,本系列文章将为读者分享国外最优质的精彩问与答,供读者学习和了解国外最新技术,本文为大家讲解在Android平台上如何获得屏幕尺寸. 问:Niko Gamulin 我创建了一些自定义元素,想通过编程将它们放到右上角(距上部边缘n像素,右部边缘m像素),因此我需要知道屏幕具体的宽度和高度,然后确定具体的位置: 1 2 int px = screenWidth - m; int py = screenWidth - n; 请问
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