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关于tr069网管开发系列教程
2024-11-04
关于tr069网管开发系列教程
原创作品,转载请注明出处,严禁非法转载.如有错误,请留言! email:40879506@qq.com 声明:本系列涉及的开源程序代码学习和研究,严禁用于商业目的. 如有任何问题,欢迎和我交流.(企鹅号:408797506) 1. 开篇介绍: 协议规范资料,acs环境,免费easycwmp开发设计思想,个人商业cwmp开发 2. easycwmp: 安装和使用 3. ACS介绍:openacs部署,联创平台acs,华为itms,Vigoracs,XACS等常见acs平台 4. cwmp知识储备
C#微信公众号开发系列教程六(被动回复与上传下载多媒体文件)
微信公众号开发系列教程一(调试环境部署) 微信公众号开发系列教程一(调试环境部署续:vs远程调试) C#微信公众号开发系列教程二(新手接入指南) C#微信公众号开发系列教程三(消息体签名及加解密) C#微信公众号开发系列教程四(接收普通消息) C#微信公众号开发系列教程五(接收事件推送与消息排重) C#微信公众号开发系列教程六(被动回复与上传下载多媒体文件) 第四,第五章已经讲了怎么处理用户发送的消息,本章就来讲讲怎么响应用户的请求.想必新手看到这个标题也就懵了,千万别懵,微信的接口就这样,在回
C#微信公众号开发系列教程四(接收普通消息)
微信公众号开发系列教程一(调试环境部署) 微信公众号开发系列教程一(调试环境部署续:vs远程调试) C#微信公众号开发系列教程二(新手接入指南) C#微信公众号开发系列教程三(消息体签名及加解密) C#微信公众号开发系列教程四(接收普通消息) C#微信公众号开发系列教程五(接收事件推送与消息排重) C#微信公众号开发系列教程六(被动回复与上传下载多媒体文件) 微信中的消息类型有:文本,图片,语音,视频,地理位置,链接和事件消息.除了事件消息外,其他的统称为普通消息.微信中消息的推送与响应都是以x
EcShop二次开发系列教程–总纲
EcShop作为老牌的B2C独立网店系统,功能非常全名,强大的文件.数据库缓存机制,保证前后台系统执行速度更快.系统平稳运行.但是过多的功能也或多或少的会影响到系统的整个效率,所有在使用EcShop搭建自己的独立网店的是时候根据自己的实际需求去掉不必要的功能是非常要必要的,另外还要添加一些适合自己的功能. 虽然网上已经有很多的EcShop二次开发的教程,但是觉得乱七八糟的,都很零碎,系统性很少,对于新手来说实在伤不起啊.决定结合自己二次开发过程写一套EcShop新手实践教程(因为我也是EcSho
Arcgis for Androd API开发系列教程(一)——地图显示与GPS定位
序:最近呢,工作鸭梨不是怎么大,对于自己爱折腾的想法又冒出了水面,开始自己的android开发的学习之旅.但是呢,本人是做GIS的,所以呢,就打算从这方面入手看看,是不是有什么比较好玩的玩意呢,这才导致了"Arcgis for Androd API开发系列教程"的成功问世-- 本篇呢,是用"Arcgis for Androd API"实现基本的地图显示并在图上显示当前GPS所在位置.为了比较直观的让大家看看本人的成果呢,先给大家上账图吧: 看见了吧,人所在的位置呢就
C#微信公众号开发系列教程三(消息体签名及加解密)
http://www.cnblogs.com/zskbll/p/4139039.html C#微信公众号开发系列教程一(调试环境部署) C#微信公众号开发系列教程一(调试环境部署续:vs远程调试) C#微信公众号开发系列教程二(新手接入指南) 距离上一篇博文已经半个月了,本来打算每两天更新一次的,但可怜苦逼码农无日无夜的加班.第一篇博文发表后,博文视点的编辑就找到我,问我想不想出版这个系列,我当时瞬间就想到了王大锤的独白,想想真的是有点小激动,后面按照那边的要求,提交了申请书,也提交了目录,可惜
C#微信公众号开发系列教程二(新手接入指南)
http://www.cnblogs.com/zskbll/p/4093954.html 此系列前面已经更新了两篇博文了,都是微信开发的前期准备工作,现在切入正题,本篇讲解新手接入的步骤与方法,大神可直接跳过,也欢迎大神吐槽. 目录 C#微信公众号开发系列教程一(调试环境部署) C#微信公众号开发系列教程一(调试环境部署续:vs远程调试) C#微信公众号开发系列教程二(新手接入指南) 微信公众平台消息接口的工作原理大概可以这样理解:从用户端到公众号端一个流程是这样的,用户发送消息到微信服务器,微
微信公众号开发系列教程一(调试环境部署续:vs远程调试)
http://www.cnblogs.com/zskbll/p/4080328.html 目录 C#微信公众号开发系列教程一(调试环境部署) C#微信公众号开发系列教程一(调试环境部署续:vs远程调试) C#微信公众号开发系列教程二(新手接入指南) 前几天决定写个微信公众平台开发系列,在发布第一篇博文后,收到了很多园友的反馈和建议,在这里感谢大家的支持,我会坚持写完这个系列,希望能帮助更多的小伙伴.特别要感谢下@ZIP,是他的一个提醒才有了这篇博文.也希望更多的小伙伴能把你的想法反馈给我. 上一
C#微信公众号开发系列教程五(接收事件推送与消息排重)
微信公众号开发系列教程一(调试环境部署) 微信公众号开发系列教程一(调试环境部署续:vs远程调试) C#微信公众号开发系列教程二(新手接入指南) C#微信公众号开发系列教程三(消息体签名及加解密) C#微信公众号开发系列教程四(接收普通消息) C#微信公众号开发系列教程五(接收事件推送与消息排重) C#微信公众号开发系列教程六(被动回复与上传下载多媒体文件) 在上一篇的博文中讲到,微信的消息可以大体分为两种类型,一种是包括:文本,语音,图片等的普通消息,另一种就是本篇要将的事件类型.包括:关注/
HTML5游戏开发系列教程7(译)
原文地址:http://www.script-tutorials.com/html5-game-development-lesson-7/ 今天我们将完成我们第一个完整的游戏--打砖块.这次教程中,将展示怎样进行基本的碰撞检测和使用HTML5的本地存储.你可以使用鼠标和键盘来操作挡板,上一次游戏的持续时间和分数将会保存. 前一篇的的介绍在HTML5游戏开发系列教程6(译). 第一步:HTML <!DOCTYPE html> <html lang="en"> &l
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