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切图的对象不包括哪些
2024-08-08
前端初级技能No.1 [切图]
“切图”是指通过测量设计稿,从设计稿中提取图片等方式为页面开发提供支持的过程. 整个“切图”过程主要分为以下五个主要步骤: 分析设计图: 测量元素: 提取图片: 保存图片: 图片优化与合并: 1.分析设计图 以前我做练习时,往往是拿起一份PSD设计稿,大致看上两眼就开始边敲代码边切了,后来踩了一些坑才意识到这样的做法效率低下.有时代码敲着敲着会突然发现,哎?这里有一个下拉菜单?或者有时发现,哎?这里是不是可以重用之前的代码?通常这样的后知后觉都令人追悔莫及,所以慢慢也要求自己事先要留个心眼.所以
做一个会PS切图的前端开发
系列链接 做一个会使用PS的前端开发 做一个会PS切图的前端开发 切图方法分类 PhotoShop从CS版本演变到现在的CC版本,切图功能发生了比较大的变化,我们可以把PhotoShop CS版本时的切图功能称为传统切图,而从PhotoShop CC版本开始PS提出了精准切图.所谓传统切图就是切图人员基本上都是自己分割图层切图,传统切图又分为全手工切图和参考线切图:现在CC版本提出的精准切图,切图人员可以依赖计算机把图层对象精确的切割出来,这样切割出来的图层肯定比传统切图切出来的精准度高.另一方
第144天:PS切图方法总结
一.切图方法分类 PhotoShop从CS版本演变到现在的CC版本,切图功能发生了比较大的变化,我们可以把PhotoShop CS版本时的切图功能称为传统切图,而从PhotoShop CC版本开始PS提出了精准切图.所谓传统切图就是切图人员基本上都是自己分割图层切图,传统切图又分为全手工切图和参考线切图:现在CC版本提出的精准切图,切图人员可以依赖计算机把图层对象精确的切割出来,这样切割出来的图层肯定比传统切图切出来的精准度高.另一方面,CC版本可通过脚本执行全自动切图,这样完全解放了切图人员的
使用PS进行切图
一,设置PS 使用PS进行切图前的设置: 1,打开PS----打开PSD图片----点击窗口-----分别把:历史记录,信息,图层,三个打勾. 历史记录:可以回到之前想要的步骤,特别是不小心把图层的文字或者图层删除了,进行恢复. 信息:可以获得框选部分的:rgb ,XY轴的起始位置,还有宽高. 图层:PSD图片,是通过很多图层叠加起来才变成视觉上为一个页面的效果. 2,设置自动选择图层:点击窗口----选项打勾----即显示顶部的选项,选项中的:自动选择:图层.自动选择打勾,并且把组改为图层.
iOS设计 - 一款APP从设计稿到切图过程概述
这篇文章站在GUI设计师的角度概述了APP从项目启动到切片输出的过程,相当于工作流程的介绍.这里写的不是一种规范,只是一种工作方法,加上技术的更新是非常快的,大家在具体工作中,一定要灵活运用. 这里我们只说iOS系统下的设计,至于Android,因为尺寸太多,涉及的东西比较乱.1 Part 1 项目立项 文件结构 项目名称v1.0 -> 01_源文件psd 02_效果图jpg 03_标注图png 04_标注源文件 05_切片资源png 原型.rar 工具: 界面设计:PS, AI 标注:PxCo
利用AE编写切图工具的一些探讨
文章版权由作者李晓晖和博客园共有,若转载请于明显处标明出处:http://www.cnblogs.com/naaoveGIS/. 1.前言 这周利用晚上在家时间研究了下如何使用AE来开发切图工具.最初的想法是直接调用GP服务,利用CreateMapServerCache .ManageMapServerCacheTiles 和Geoprocessor 这样三个类来做.但是这个思路有个巨大的弊端就是必须先发布地图服务.于是接下来又马上转换思路,想能否通过瓦片选址算法以及AE的一些细粒度类来实现这个
APP切图标记PS的外挂神器-Assistor PS(转)
目前APP设计师们对Assistor PS 可是好评连连,说是切图仔的福音或救星.确实是这样的. 与其他切图标记软件不同的是,Assistor PS 是完全独立于 PS 本身的,说是一个外挂更加合适,旨在提高切图标记的效率及速度.虽然不是一个插件,但是它与 PS 是连通的,当你在 PS 选择一个图层在后,即可使用它的功能.如果你肯花点时间下载是试用,相信不会让你失望,甚至能可能让你觉得相见恨晚. APP切图标记PS的外挂神器推荐-Assistor PS 包括mac版和window版,具体版本下载
APP UI设计及切图规范
APP UI设计及切图规范 1.概述 1.1 编写目的 该文档主要针对移动端开发的视觉设计和开发过程中的工作环节做统一的规划规范,是系统进入UI设计的前置文档.部分内容来自网络收集修编,转载请注明由 嗡嗡(iwengweng.cn) 整理. 1.2 读者对象 项目实施工作组UI/UE设计人员. 2.色值规范 系统采用统一色彩标注值,超出的需要进行登记管理. 色彩范围值:以通用字号C开头标识,在Android开发中对应相应的配置文件 参考:Android开发设计规范 2.1 屏幕适配 Androi
ArcGIS Server建立缓存(切图)原理解析[图解] (转载)
GoogleMap ,VirtualEarth ,YahooMap 等,目前所有的WebGIS都使用了缓存机制 以提高地图访问速度.原理都是将地图设定为多个比例尺,对于每个比例尺提前将地图分成若干小图片,存在服务器上,客户端访问时直接获取需要的小图片拼接成地图,而不是由服务器动态创建出一幅图片来送到客户端,极大程度的提高了反问速度. 好比外面卖菠萝,和自己买一整个回家吃不同,提前把一个菠萝等分成四份(js可能会分成6份),你只需买一份来吃,体积小,方便吃,而不是对着整个菠萝咬下去,弄一脸菠萝汁.
一款APP从设计稿到切图过程全方位揭秘 Mark
纯干货!一款APP从设计稿到切图过程全方位揭秘 @BAT_LCK:我本身是一名GUI设计师,所以我只站在GUI设计师的角度去把APP从项目启动到切片输出的过程写一写,相当于工作流程的介绍吧.公司不同,流程不尽相同,但是终究还是能有些帮助. 依旧声明:这里写的不是一种规范,只是一种工作方法,大家在具体工作中,一定要灵活运用.另外,技术的更新是非常快的,我写的这些可能某些东西已经和你们的工程师搭档所用的方法不一样了,所以,还是要灵活运用~ 这里我们只说IOS系统下的设计,至于Android,因为
ArcGIS Server的切图原理深入(转载)
http://forum.osgearth.org/template/NamlServlet.jtp?macro=search_page&node=2174485&query=arcgis+mapserver http://forum.osgearth.org/arcgis-server-and-wms-drive-td3012359.html (分层切片讨论) ArcGIS Server的切图原理深入 转自http://blog.newnaw.com/?p=69 注:菩提老王的博客很不
那些年,UI设计师还在手工标注和切图时走的弯路
在我从事UI设计师这几年的工作中逐渐发现,最让人糟心的不是应付各种奇葩的需求,完成设计稿,而是交付.每次交付的设计稿和最后开发出来的产品总是让我心塞无比,很少最终产品和我的设计稿是完全一致的. UI设计师对接产品经理是个问题,UI设计师对接前端工程师是个问题. UI设计师处于整个产品开发链条中最为重要也是最为尴尬的一环,产品界面设计完全出自设计师,但是却不是由设计师来最终实现. 根据我的经验,其实大部分问题都出在了沟通上,开发工程师没有完全理解设计稿,他们完全依赖我们的标注和切图来进行开发,设计
纯干货!一款APP从设计稿到切图过程全方位揭秘(转)
@BAT_LCK :我本身是一名GUI设计师,所以我只站在GUI设计师的角度去把APP从项目启动到切片输出的过程写一写,相当于工作流程的介绍吧.公司不同,流程不尽相同,但是终究还是能有些帮助. 依旧声明:这里写的不是一种规范,只是一种工作方法,大家在具体工作中,一定要灵活运用.另外,技术的更新是非常快的,我写的这些可能某些东西已经和你们的工程师搭档所用的方法不一样了,所以,还是要灵活运用~ 这里我们只说IOS系统下的设计,至于Android,因为尺寸太多,涉及的东西比较乱,我整理好以后再说吧.
切图psd to html页面制作技术学习与总结
切图流程和注意事项 切图的正确流程做法是: 1 写框架.拿到psd后,先不要做别的,直接在文本编辑器中将网页的框架写出来,不要假设这块将来css要去怎么渲染,完全自然化的标签,不加任何的css. 2 查适配.写完之后在各个浏览器运行之后确保大体定位都没有问题.如果是手机wap.微信活动页面,还要注意按手机屏幕大小进行适配. 3 书写总体css,这里的css只负责大块的定位及样式. 4 不断调试.切出需要的图片资源,在写好的框架中一点点的去构造,不断的调试,最终为成品. 5 最后,为自己的代码添加
App切图命名规范
转自:http://www.uisdc.com/slice-rename-in-ui-design(略有修改) 关于切图命名的规范,我个人觉得关键是在于团队能够有一个统一的规则,所有成员严格遵守并且和所有开发全盘拉通,不然一切都是空谈. 不同的团队使用的软件都不一样,如果经常使用sketch软件中Symbols 的同学,可能在命名的时候会考虑更多内容,但是照顾到还有很多同学在使用PS 作图,所以这里只介绍一种通用的命名规则,当然大家也可以根据自己的实际情况去制定,这里只提供一种方法与思路,仅供参
ArcGIS Server的切图原理深入【转】
http://blog.newnaw.com/?p=69 GoogleMap,Virtual Earth,YahooMap等,目前所有的WebGIS都使用了缓存机制以提高地图访问速度.原理都是将地图设定为多个比例尺,对于每个比例尺提前将地图分成若干小图片,存在服务器上,客户端访问时直接获取需要的小图片拼接成地图,而不是由服务器动态创建出一幅图片来送到客户端,极大程度的提高了反问速度.好比外面卖菠萝,和自己买一整个回家吃不同,提前把一个菠萝等分成四份(js可能会分成6份),你只需买一份来吃,体积小
Android UI 切图命名规范、标注规范及单位描述(转载)
本文转自:https://blog.csdn.net/klxh2009/article/details/74938009 很多UI设计师做APP切图都会有两套,一套是Android的,一套是IOS的.IOS我这边暂不作讲解,因为我本人也不是开发IOS.这里整理一下我在Android开发中总结的一些有利于本人开发的一些资源图片命名规则,并将其中有价值传播给大家. (PS:本人有时拿到UI切图,看到名称确实是不知道这个图是用来干嘛和放在哪里的,还得跑过去问UI..所以,一个好的命名规则可以让我们开发
[切图仔救赎]炒冷饭--在线手撸vue2响应式原理
--图片来源vue2.6正式版本(代号:超时空要塞)发布时,尤雨溪推送配图. 前言 其实这个冷饭我并不想炒,毕竟vue3马上都要出来.我还在这里炒冷饭,那明显就是搞事情. 起因: 作为切图仔搬砖汪,长期切图jq一把梭.重复繁琐的切图,让自己陷入了一个无限的围城.想出去切图这个围城看一看,但是又害怕因为切图时间久了,自己会的也只有切图了. 为了后面能够继续搬砖恰饭,帮助自己跳出切图仔的围城.也去看了vue相关文档,当时记忆深刻觉得还行.可是G胖这个时候发动小紫本和打折魔咒,不知不觉又沉迷于DOTA
iOS界面设计切图小结
iOS界面设计切图小结 APR 12TH, 2013 1.基本尺寸 (1)界面 实际设计时按: iPhone4.4s:640px*960px iPhone5: 640px*1136px iPad:1536px*2048px (2) 图标: 1024px*1024px 圆角180px 提交1024px*1024px 方角 png格式图片 2.图形部件及字体 (1) 为显示清晰 所有图形部件尺寸必须为偶数 样式中阴影.发光.描边的数值也必须为偶数 (2) 为方便用户点击 所有可点击的部件需大于88p
关于png、jpg、gif切图时的使用感悟
关于png.jpg.gif切图时的使用感悟 曾经切图时都是一股脑所有图全切成jpg格式,最近突然心血来潮简单的研究了下其他图片格式的具体属性,才突然发现走了不少弯路,并没有做到使图片用最小体积展现出最佳的效果. 今天我就简单的总结下这两个的成果,同时以后也会持续更新最新的感悟. png8.png24.gif.jpg的体积大小 常见的png分为png8和png24: jpg则是由半分比来调整压缩率:gif到没有什么特殊的. 他们通常情况下的体积由大到小来: png24>jpg(100%)>gif
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