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判断碰到的是小蜜蜂还是敌机
2024-10-06
java基础小项目练习之1----3天做出飞机大战
Shoot射击游戏第一天一. 关键问题(理论):1. 简述FlyingObject.Enemy.Award.Airplane.Bee.Bullet.Hero之间的继承与实现关系2. 简述Hero类构造方法中需对哪些数据进行初始化3. 简述ShootGame类中static块的作用二. 关键代码(操作):1. 作业(课下完成):1) 创建类FlyingObject.Airplane.Bee.Bullet.Hero,并设置属性 (25)创建接口Enemy.Award,并设置方法创建类ShootGam
Egret学习笔记 (Egret打飞机-9.子弹对敌机和主角的碰撞)
运行起来,虽然主角飞机和敌机都在互相发射子弹,但是子弹打中了就和没打中效果是一样的.. 这一章我们就来处理子弹和飞机的碰撞问题. 我们所有的操作都是基于Main这个容器来做的.所以我就把这个处理放到Main里面,监听Main的ENTER_FRAME事件 this.addEventListener(egret.Event.ENTER_FRAME, (e) => { //判断子弹是否和飞机碰撞 let isHit = this._bullets.IsHit(this._Hero) // consol
html5游戏引擎phaser官方示例学习
首发:个人博客,更新&纠错&回复 phaser官方示例学习进行中,把官方示例调整为简明的目录结构,学习过程中加了点中文注释,代码在这里. 目前把官方的完整游戏示例看了一大半, breakout是敲砖块,gemmatch是钻石消除,invaders是小蜜蜂,matching是配对,simon是记忆游戏,sliding是拼图,starstruck类似超级马里奥,tanks是坦克游戏. 游戏场面上看,敲砖块.小蜜蜂是竖版,超级马里奥是横版,坦克游戏是俯瞰,钻石.配对.记忆.拼图这四个都是棋盘.
javascript运动学教程
本文系笔者学习原生javascript动效的笔记.内容基于某非著名培训机构的视频教程.并重新做了归类整理.删除了一些过时的内容.并重做了GIF图,加上了自己的一些分析. 一. 运动学基础 引子:从左到右的div <input id="btn1" type="button" value="开始运动!" onclick="startMove();" /> <div id="div1" styl
V - stl 的 优先队列 Ⅱ
Description Because of the wrong status of the bicycle, Sempr begin to walk east to west every morning and walk back every evening. Walking may cause a little tired, so Sempr always play some games this time. There are many stones on the road
Python:游戏:贪吃蛇原理及代码实现
一.游戏介绍 贪吃蛇是个非常简单的游戏,适合练手.先来看一下我的游戏截图: 玩法介绍:回车键:开始游戏空格键:暂停 / 继续↑↓←→方向键 或 WSAD 键:控制移动方向. 食物分红.绿.蓝三种,分别对应 10 分.20 分.30 分,每吃一个食物增加对应分值,每增加 100 分速度加快一级,没有设置关卡,我玩到 1100 分,速度太快了,然后就 GAME OVER 了. 二.游戏分析 贪吃蛇这个游戏很简单,屏幕上随机出现一个点,表示“食物”,上下左右控制“蛇”的移动,吃到“食物”以后“蛇”的身
UE4 C++ 笔记
1.获取当前的GameMode:GameMode = Cast<你GameMode的类名>( UGameplayStatics::GetGameMode(this)); 2.输出日志Debug UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("StartPoint:%s"), *StarPoint.ToString()); %d表示按整型数据的实际长度输出数据.%c用来输出一个字符.%s用来输出一个字符串.%x表示以十六进制数形式输出整数. 3.给碰撞组件动态绑定碰撞函
[canvas]空战游戏1.18
空战游戏到今天可以玩了,玩法还是方向键(或AWSD)控制飞机位置,空格键开炮,吃五星升级,被敌机打中降级直到击落,与敌机相撞则GG. 点此下载程序1.16版,用CHrome打开index.html试玩. 1.17版改变了敌机的出现位置. 1.18版为了防止居中火力全开模式,将让敌机一次出现两架,出现位置在四分之一和四分之三处,另外敌机子弹也加上了随机的横向速度. 1.19版改变了对象的描绘顺序,避免了子弹出现在机翼上的尴尬. Github url:https://github.com/horn1
[Canvas]空战游戏 已经可以玩了 1.13Playable
空战游戏做到这里,己方运动,己方发射子弹,敌方运动,敌方发射子弹,子弹与飞机碰撞,飞机与飞机碰撞都已经具备了,换言之已经可以玩了. 还需要一个奖励升级系统,在上面显示击落敌机数量等,还有己方不幸被击落显示GG等功能. 请点此下载源码,并用Chrome打开玩赏. 图例: 源码: <!DOCTYPE html> <html lang="utf-8"> <meta http-equiv="Content-Type" content="
[Canvas]空战游戏进阶 增加己方子弹管理类
点此下载源码,可用Chrome打开观看. 图例: 代码: <!DOCTYPE html> <html lang="utf-8"> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/> <head> <title>飞越河谷的战机1.12 19.3.16 11:26 by:逆火狂飙 horn19782016@
unity3d-碰撞检测
碰撞检测 游戏中很多时候都要判断碰撞检测,比如子弹打中敌机.当碰撞后.就要发生爆炸. 或者敌机减血, 我们先看一张图片,看皮球从天空下落.与地面碰撞的过程 碰撞检测条件 游戏中两个对象发生碰撞是需要条件的. 1:两个物体.必须有一个物体是刚体. 待续......
《剑指offer》第二十三题(链表中环的入口结点)
// 面试题23:链表中环的入口结点 // 题目:一个链表中包含环,如何找出环的入口结点?例如,在图3.8的链表中, // 环的入口结点是结点3. #include <iostream> #include "List.h" ListNode* MeetingNode(ListNode* pHead)//鲁棒一:先确定有没有环,有的话先求得环中任意一个节点 { if (pHead == nullptr)//若头结点为空 return nullptr; ListNode* pS
ROC 曲线/准确率、覆盖率(召回)、命中率、Specificity(负例的覆盖率)
欢迎关注博主主页,学习python视频资源 sklearn实战-乳腺癌细胞数据挖掘(博主亲自录制视频教程) https://study.163.com/course/introduction.htm?courseId=1005269003&utm_campaign=commission&utm_source=cp-400000000398149&utm_medium=share 统计项目联系QQ:231469242 用条件概率理解混合矩阵容易得多 sensitivity:真阳性
『HTML5挑战经典』是英雄就下100层-开源讲座(二)危险!英雄
本篇为<『HTML5挑战经典』是英雄就下100层-开源讲座>第二篇,需要用到开源引擎lufylegend,可以到这里下载: 下载地址:http://lufylegend.googlecode.com/files/lufylegend-1.7.1.rar API文档:http://lufylegend.com/lufylegend/api 却说我们的英雄能顺利地从天而降了,不过丝毫没有悬念,他一定会被摔死的,因为还没有跳板出现.我每次路过时都看到我们的英雄是边下降边大叫:help! help!然
【Luogu】P3930 SAC E#1 - 一道大水题 Knight
[题目]洛谷10月月赛R1 提高组 [题意]给定n*n棋盘和<=16个棋子,给几个棋子种类和攻击范围,现我方只有一马,求能否吃王. [算法]状压+BFS [题解]16种棋子中,马不能吃马,直接处理马和王,那么就剩13个棋子,可以压成2^13表示棋盘现有棋子存活状态. 然后对vis[2^13][n][n]进行bfs. 细节: 1.攻击直到碰到其它棋子,那个碰到的棋子也算攻击范围内. 2.判断碰到棋子时,注意该棋子是否在当前局面存活. 3.多组数据,Q中途退出要清空. 学到了: 1.一份长代码要细心
Unity-2017.2官方实例教程Roll-a-ball(二)
声明: 本文系转载,由于Unity版本不同,文中有一些小的改动,原文地址:http://www.jianshu.com/p/97b630a23234 上一节Unity-2017.2官方实例教程Roll-a-ball(一)我们讲到了: 一.如何创建一个新项目(Project) 二.如何创建一个新的游戏场景(Scene) 三.如何添加基本的游戏对象(GameObject) 四.如何添加灯光(Light) 五.如何给游戏对象添加脚本(Script) 如果运行过游戏的朋友就会发现一个问题,虽然我们可以控
关于Unity中AI随机巡逻障碍物预判与快速运动时物理穿透的思考
如果不想用Unity的导航系统,很多时候就要解决如何预判前进路径中的障碍物问题,之前也看过一些非常经典的寻路算法例如AStar寻路,虽然也可实现功能,但总感觉有些小题大做.寻路算法大多数都是为了得出最优解,但如果只是用在一个区域内随机运动的远程怪身上的话,根本就不需要用这么复杂的算法. 就比如上面这个简单的远程怪,它根本就不想接近玩家,它的运动方式就是在一定的距离内朝任意方向走一段,到达了就朝玩家来一发,然后就这么反复,直到它被打死.(哎,这悲伤的命运) 然后问题就出现了,因为它就这么呆萌呆萌地
飞机大战-面向对象-pygame
飞机大战 最近学习了python的面向对象,对面向对象的理解不是很深刻. 面向对象是数据和函数的'打包整理',将相关数据和处理数据的方法集中在一个地方,方便使用和管理. 本着学习的目的,在网上找了这个飞机大战游戏的素材和相关代码,自己研究学习,加深对面向对象的理解. python可以做游戏,最基本的一个第三方模块就是pygame,借助pygame可以实现2D和3D游戏的开发. 对python开发游戏感兴趣的园友请参考官方文档:pygame.doc 下面就开始学习了解对象思想吧,顺便学学pygam
数据库 插入时 碰到NULL报错判断的一种方法(技巧)
//public static object ToDBNull(object value) 判断插入数据的时候个别参数不能为空的时候做的判断方法 //{ // if (value == null) // { // return ToDBNull.Value; // } // else // { // return value; // } } static void Main(string[] args) { // new SqlParameter(@"BirthDay",ToDBNul
JS判断鼠标进入容器方向的方法和分析window.open新窗口被拦截的问题
1.鼠标进入容器方向的判定 判断鼠标从哪个方向进入元素容器是一个经常碰到的问题,如何来判断呢?首先想到的是:获取鼠标的位置,然后经过一大堆的if..else逻辑来确定.这样的做法比较繁琐,下面介绍两种比较方便的方法: 第一种方法,利用圆和反正切三角函数 如下图所示: 以div容器的中心点作为圆心,以高和宽的最小值作为直径画圆,将圆以[π/4,3π/4),[3π/4,5π/4),[5π/4,7π/4),[-π/4,π/4)划分为四个象限. 代码如下: $(".box").on("
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