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利用软件设计模式做的小游戏
2024-11-04
软件设计之基于Java的连连看小游戏(一)——开题及游戏首页的制作
原本计划紧张忙碌的考试月在图书馆和实验室度过,结果突如其来为期两周的软件设计把课余时间几乎捆绑在了机房.软设没有太多知识上的要求,只要成品简洁美观.实用准确即可.考虑了很久决定要用Java swing做一个完善的连连看小游戏. (一)工作计划安排: 1.16周完成游戏界面的制作以及图形消除功能的实现. 2.17周完成连线的显示以及菜单功能的实现(退出.再来一局等功能),并进行界面及性能的优化. 今天第一天确定了具体的实施方案,决定了游戏界面要达到的效果,并开始着手制作游戏首页的界面. (二)目前
【转】利用 three.js 开发微信小游戏的尝试
前言 这是一次利用 three.js 开发微信小游戏的尝试,并不能算作是教程,只能算是一篇笔记吧. 微信 WeChat 6.6.1 开始引入了微信小游戏,初期上线了一批质量相当不错的小游戏.我在查阅各处的文章时候,发现其中有几款是基于 three.js 开发的,目前火爆朋友圈的<跳一跳>就是其中之一.这引起了我的注意,想起几年前也做过不少 WebGL 的尝试,于是禁不住想要弄到微信小游戏平台上试试. 准备工作 最新版本的 three.js: 首先应该具有一定的 three.js 开发经验,有之
使用PixiJS做一个小游戏
PixiJS PixiJS使用WebGL,是一个超快的HTML5 2D渲染引擎.作为一个Javascript的2D渲染器,Pixi.js的目标是提供一个快速的.轻量级而且是兼任所有设备的2D库. 官方网址: http://www.pixijs.com/ 知识点 做一个小游戏,我们使用到PixiJS的功能不多,只需要了解以下几个点即可快速上手. PIXI.Application 创建一个游戏时第一个要初始化的对象. stage 舞台,我们可以看做是所有对象的根节点,类似于document. PIX
菜鸟做HTML5小游戏 - 翻翻乐
记录下开放过程.做小游戏开发,又要跨平台,flash又不支持iPhone,html5是最好的选择. 先看看最后效果: 好了,开始demo. 1.准备工作: 图片素材(省略...最后代码一起打包) 了解 HTML5 Canvas API 2.开工: 首先创建Canvas <div style=" background-image:url(sudoku-bg.png); width:590px; height:632px; position:relative"> <can
原生js做h5小游戏之打砖块
前言 首先,先说明一下做这个系列的目的:其实主要源于博主希望熟练使用 canvas 的相关 api ,同时对小游戏的实现逻辑比较感兴趣,所以希望通过这一系列的小游戏来提升自身编程能力:关于 es6 语法,个人认为以后 es6 语法会越来越普及,所以算是提前熟悉语法使用技巧.小游戏的实现逻辑上可能并不完善,也许会有一些 bug ,但是毕竟只是为了提升编程能力与技巧,希望大家不要太较真 作为第一次分享,我选择打砖块这个逻辑不算太复杂的小游戏.同时,为了接近真实游戏效果,在游戏中也添加了关卡,砖块血量
使用vue+ivew做2048小游戏
首先先弄页面 废话不多说 上代码 静态页面代码 <template> <div class="main"> <div class="top"> <Button type="primary" @click="refresh()">重玩</Button> <span style="font-size: 20px;margin-left: 10px;colo
用 while 循环做个小游戏
import random #可输入次数 flag = 0 #生成一个1到10之间的随机整数 res = random.randint(1,10) #判读三次输入机会 while(flag<3): temp = input('来,猜猜我心里想的数字是什么?\r\n') #格式化输入的字符串数字为整型 temp = int(temp) #如果相等 if temp == res: #结束循环 flag = 3 print('不错哦~\n') print('顺利通关~') #如果错误 else: #机
上班无聊,自己用python做个小游戏来打发时间
前言 文的文字及图片来源于网络,仅供学习.交流使用,不具有任何商业用途,版权归原作者所有,如有问题请及时联系我们以作处理. PS:如有需要Python学习资料的小伙伴可以加点击下方链接自行获取t.cn/A6Zvjdun 功能介绍: 吃豆人吃路上的小黄豆,吃完游戏结束 4个幽灵追击,碰到吃豆人结束 部分代码如下: 如果你处于想学Python或者正在学习Python,Python的教程不少了吧,但是是最新的吗?说不定你学了可能是两年前人家就学过的内容,在这小编分享一波2020最新的Python教程.
用gameMaker做个小游戏
看下面这个课程链接,半小时学会 http://study.163.com/course/courseMain.htm?courseId=352004#/courseMain 这是我做的:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=1035063229&uk=1292515846
菜鸟做HTML5小游戏 - 刮刮乐
继上篇翻翻乐之后,又来刮刮乐.还是先上效果图: 开始demo的世界: 1.css去绘制界面效果.(源码提供) 2.原理:要实现刮刮卡内容的出现,我用div做了背景层去显示刮出的内容结果[重点].中间Canvas区域去实现刮刮的效果. 3.构建界面效果,背景层zj为挂出效果.Canvas去做动画 <div class="zj"> <canvas id="CanvasLe" width="280" height="140&
Python做个小游戏
Ps.可去知乎搜索“雨露浅歌”大神,他写的帖子里有详细讲解和源码. 游戏概述.玩法:通过键盘的↑键来控制小球往上走,当松开↑键时,小球以一定速度向下掉,小球每越过一根棒加1000分,越过一个飞镖加2000分,当小球碰到棒或者飞镖时,生命减一,同时还设置了暂停键,开始键,本局分数和历史最高分. 游戏准备:安装pygame库 pip install pygame 安装pygame 安装中 安装完成 (注: 查看所有库 pip list ; 卸载某库 pip uninstall xxx; 更新某库
用html+css+js做打地鼠小游戏
html 代码 first.html <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>打地鼠</title> <link rel="stylesheet" href="first.css"> </head> <body> &l
[第一个自己做的C小程序]丧失求生文字小游戏
丧失求生文字小游戏 编写原因: 我编写这个小程序是为了结合下我学习的知识并且做一个小游戏来看看我自己的能力,目前我已经学完了C语言的编程基础.马上就要学到指针,这个就是我的基础总结项目,希望大家可以都给意见和修改方法. 编程内容: 这里面有一些我目前学习的知识,比如数组,循环,判断和函数,之后运用到了一些清屏函数和暂停函数 小程序截图: 程序概况: 运行环境:Windows7 编写环境:Mac Xcode 与 Windows CodeBlocks 注意事项:如需在其他平台运行请删除<window
“倔驴”一个h5小游戏的实现和思考(码易直播)——总结与整理
3月23日晚上8点半(中国队火拼韩国的时候),做了一期直播分享.15年做的一个小游戏,把核心代码拿出来,现场讲写了一遍,结果后面翻车了,写错了两个地方,导致运行效果有点问题,直播边说话边写代码还真不一样(可以理解为借口).我先贴出写错的两个地方. 1. //self.last['', ''];//重置 这个是写错的 self.last = ["",""];//重置 这个才是正确的 2. $sword.css({'-webkit-transfrom':'rotateX
Egret白鹭H5小游戏开发入门(一)
前言: 好久没更新博客了,以前很多都不会,所以常常写博客总结,倒是现在有点点经验了就懒了.在过去的几个月里,在canvas游戏框架方面,撸过了CreateJS,玩得了Egret,又学过PIXI.js.在移动前端方面,尤其是小游戏开始有一点点小经验了.但只是小经验,为什么说是小经验? 首先,深度不足,虽然用得最熟最多的白鹭,可是习惯了JavaScript,对TypeScript的OOP编程掌握得还不够:其次,对Egret等游戏框架了解的广度还不够,还有相当部分用法没用到.虽然能够应付朋友圈里传播的
canvas drag 实现拖拽拼图小游戏
博主一直心心念念想做一个小游戏- 前端时间终于做了一个小游戏,直到现在才来总结,哈哈- 以后要勤奋点更新博客! 实现原理 1.如何切图? 用之前的方法就是使用photoshop将图片切成相应大小的图片.这种做法不灵活,如果要更换图片的话,就得重新去切图,很麻烦. 现在是使用canvas,图片是一整张jpg或者png,把图片导入到canvas画布,然后再调用上下文context的getImageData方法,把图片处理成小图,这些小图就作为拼图的基本单位 renderImg: function
【python游戏编程之旅】第五篇---嗷大喵爱吃鱼小游戏开发实例
本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发.有写的不对之处还望各位海涵. 我们一同在前几期的博客中已经学到了很多pygame的基本知识了,现在该做个小游戏实战一下了. 前几期博客链接: 第一篇:初识pygame http://www.cnblogs.com/msxh/p/4966899.html 第二篇:pygame中的IO.数据 http://www.cnblogs.com/msxh/p/4973003.html 第三篇:pygame事件与设备轮询 http://www
开发H5小游戏
Egret白鹭H5小游戏开发入门(一) 前言: 好久没更新博客了,以前很多都不会,所以常常写博客总结,倒是现在有点点经验了就懒了.在过去的几个月里,在canvas游戏框架方面,撸过了CreateJS,玩得了Egret,又学过PIXI.js.在移动前端方面,尤其是小游戏开始有一点点小经验了.但只是小经验,为什么说是小经验? 首先,深度不足,虽然用得最熟最多的白鹭,可是习惯了JavaScript,对TypeScript的OOP编程掌握得还不够:其次,对Egret等游戏框架了解的广度还不够,还有相
javascrpit开发连连看记录-小游戏
工作之余,总想做点什么有意思的东西.但是苦于不知道做什么,也就一直没有什么动作.在一个午饭后,跟@jedmeng和@墨尘聊天过程中,发现可以写一些小东西来练练手,有以下几点好处: 1. 加强巩固前端相关知识 2. 可以用一些平时项目中想用但没用的新东西 3. 一块儿做相同的东西,可以分享各自不同的想法 先来一张效果图,也可以来这里玩玩~ 接下来就介绍一下做这个小游戏,自己的一些步骤和思路: 首先就是熟悉连连看的
C++ MFC棋牌类小游戏day1
好用没用过C++做一个完整一点的东西了,今天开始希望靠我这点微薄的技术来完成这个小游戏. 我现在的水平应该算是菜鸟中的战斗鸡了,所以又很多东西在设计和技术方面肯定会有很大的缺陷,我做这个小游戏的目的单纯为了证明一下我到底还是不是个程序员... 这个小游戏是我小时候玩过的一种棋盘类游戏,可能只在我们那边才会知道,不过现在小孩估计已经很少玩了,搞不好要失传了...这个游戏名叫马虎吃小人. 大概介绍一下游戏,下面是游戏布局 方框代表老虎,三角形代表小人,每次只能向前后左右一个方向移动一个格,不能斜着走
【2048小游戏】——原生js爬坑之遍历算法显示二维数组内容
引言:做2048小游戏会将横纵方向的数字内容,存储在一个二维数组中,要将这个二维数组中的内容显示在页面上,就一定要用遍历算法来实现了. 一.二维数组存储 首先考虑用二维数组存储所有行数,列数 → var RN=4,CN=4; 然后再定义一个变量data 来保存这个二维数组 → var data; 游戏的所有主要执行程序都保存在start()函数下 → 启动游戏 保存存有行数,列数的二维数组到data中 关键代码 ↓ function start(){ data=[]; /
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user 不在 sudoers 文件中