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加入 winmm.lib
2024-10-20
vs中添加库文件WinMM.Lib
C:\Program Files (x86)\Microsoft SDKs\Windows\v7.1A\Lib\WinMM.Lib;
缺少.lib文件导致的Link2019 解决方案汇总
环境Vs2015, Win10 添加lib的方法在末尾 下面的错误都是我在写Direct3D程序中遇到的, 记下来方便查找 4.ws2_32.lib 3. version.lib _GetFileVersionInfoSizeA@8 _GetFileVersionInfoA@16 _VerQueryValueA@16 2. imm32.lib 无法解析的外部符号_ImmGetDefaultIMEWnd@4 _ImmGetIMEFileNameA@12 _ImmIsIME@4 _Imm
【转】strmbasd.lib(dllentry.obj) : error LNK2001: 无法解析的外部符号"int g_cTemplates"
加入了DirectShow的基类链接库后,如果此时编译就会出现以下编译错误: strmbasd.lib(wxutil.obj) : error LNK2019: 无法解析的外部符号 __imp__timeGetTime@0 strmbasd.lib(wxutil.obj) : error LNK2019: 无法解析的外部符号 __imp__timeSetEvent@20 strmbasd.lib(dllentry.obj) : error LNK2001: 无法解析的外部符号 "class CF
.h头文件 .lib动态链接库文件 .dll 动态链接库
(1).h头文件是编译时必须的,lib是链接时需要的,dll是运行时需要的. 附加依赖项的是.lib 不是.dll 若生成了DLL ,则肯定也生成 LIB文件 如果要完成源代码的编译和链接,有头文件和lib就够了. 如果也使动态连接的程序运行起来,有dll就够了. 在开发和调试阶段,当然最好都有. .h .lib.dll三者的关系是: H文件 作用是:声明函数接口 DLL文件 作用是: 函数可执行代码 当我们在自己的程序中引用了一个H文件里的函数,编链器怎么知道该调用哪个DLL文件呢? 这就是L
wxWidgets
wxWidgets Code::Blocks环境 Code::Blocks下载: Code::Blocks使用: codeblocks-16.01mingw-setup.exe 它的gcc版本为4.9.2,也可在设置中对其进行更改 ## wxMSW-3.1.0_gcc492下载: ## wxMSW-3.1.0\_gcc492TDM\_Dev.7z wxMSW-3.1.0\_gcc492TDM\_ReleaseDLL.7z wxWidgets-3.1.0-headers.7z Code::Bloc
3D游戏编程大师技巧──环境搭建
刚开微博,想借助这个平台与大家交流,写下自己的学习记录,希望得到大家的批评指正. 好了,进入主题.这段时间对游戏编程很感兴趣,于是在网友的推荐下开始学习<3D游戏编程大师技巧>这本书.今天来说一下环境搭建. 由于这本书还是有点年代的,而且它的代码是基于作者的前一本书<windows游戏编程大师技巧>中编写的2D引擎,在这两本书中作者用的是 dx7 sdk.但是我的电脑上装的是dx9 sdk,以后可能要直接学习dx9,所以不想安装dx7 sdk.于是有了下面纠结的环境配置. 1.如果
DirectX游戏编程(一):创建一个Direct3D程序
一.环境 Visual Studio 2012,DirectX SDK (June 2010) 二.准备 1.环境变量(如没有配置请添加) 变量名:DXSDK_DIR 变量值:D:\Software\Program\Microsoft DirectX SDK (June 2010) 这里D:\Software\Program\Microsoft DirectX SDK (June 2010)是我的DirectX安装目录,视情况修改即可 三.步骤 1.打开VS2012,创建一个空的Win32 Pr
【VC++技术杂谈001】音频技术之调节音量及设置静音
本文主要介绍如何使用混音器Mixer API函数实现系统音量调节,以及设置静音. 1.混音器的作用及结构 1.1混音器的作用 声卡(音频卡)是计算机进行声音处理的适配器,具有三个基本功能: (1)音乐合成发音功能 (2)混音器(Mixer)功能和数字声音效果处理器(DSP)功能 (3)模拟声音信号的输入和输出功能 混音器的作用是将来自音乐合成器.CD-ROM.话筒输入(MIC)等不同来源的声音组合在一起再输出. 1.2混音器的结构 混音器由多个目的单元(Destination)组成,如回放(Pl
DirectShow+VS2010+Win7配置说明
不得不说,使用windows的东西确实很麻烦,DirectShow这个东西不断更新换代,书本上的知识完全跟不上时代,只能去博客上查资料.百度之后,看了大量的文章,终于完成了自己的DirectShow安装,配置是Win7+VS2010+Windows SDK 7.1+VS2010SP1(补丁)+VC-Compiler-KB2519277.使用VS2012的同志们要注意了,可能配置的方法会很不一样,因为据说VS2012集成了Windows SDK,不知道DirectShow又没有被集成在里面,待我研
第3章 窗口与消息_3.1Windows编程模型
第3章窗口与消息 3.1 Windows_编程模型 (1)窗口程序的运行过程 ①设计窗口 ②注册窗口类(RegisterClassEx).在注册之前,要先填写RegisterClassEx的参数WNDCLASSEX结构. ③建立窗口(CreateWindowEx). ④显示窗口(ShowWindows). ⑤刷新窗口客户区(UpdateWindow). ⑥进入无限的消息获取和处理的循环.首先获取消息(GetMessage),如果有消息到达,则将消息分派到回调函数处理(Di
BAD APPLE C++控制台程序
使用C++语言编写,如果想改成C语言,手动以GetProcAddress的方式来调用相关函数即可. #include <windows.h> #include <mmsystem.h> #include <stdio.h> #pragma comment(lib, "winmm.lib") #define DATAFILE "BADAPPLE.txt" #define FRAME_WIDTH 80 #define FRAME_HE
PE注入
// PE注入.cpp : 定义控制台应用程序的入口点. // #include "stdafx.h" #include <windows.h> #include <tlhelp32.h> #include <process.h> #include <stdio.h> #pragma comment (lib, "winmm.lib") #pragma comment (lib, "kernel32.lib&
VC++6.0 配置CppUTest测试环境
最近看<软件项目成功之道>,书中无数次提及到“单元测试”对于项目成败的重要性,看到同事将CppUTest用于Linux动态库测试,于是在VC++6.0环境下搭建一个基于CppUTest的单元测试环境,用于测试工作中编写的C函数.下面就来介绍整个搭建过程,整个过程分为四步:前期准备——需要的库:环境配置——VC++6.0配置:实例演示——可复现的Demo:拓展——后续学习资料. 一.前期准备: CppUTest下载 官网:http://cpputest.github.io/ 历史版本:https
将声音文件加入VC
概述 VC++是微软公司开发的一个IDE(集成开发环境),换句话说,就是使用c++的一个开发平台.有些软件就是这个编出来的...另外还有VB,VF.只是使用不同语言...但是,VC++是Windows平台上的C++编程环境,学习VC要了解很多Windows平台的特性并且还要掌握MFC.ATL.COM等的知识,难度比较大.Windows下编程需要了解Windows的消息机制以及回调(callback)函数的原理:MFC是Win32API的包装类,需要理解文档视图类的结构,窗口类的结构,消息流向等等
windows 录音程序(一)
(一)概述 1.依赖条件:winmm.lib 2.步骤: (1)打开设备 ----- waveInOpen(打开一个音频输入设备): (2)开始录音 ----- waveInStart开始录音: (3)关闭设备 ----- waveInClose关闭录音(调用一下waveInReset,这样可以清掉尚在等待录音的缓冲区): 3.常用API: (1)waveInOpen:打开一个音频输入设备: (2)waveInPrepareHeader:为一个即将在waveInAddBuffer中调用的输入缓
windows编程:资源和播放声音
要播放声音,要附加项:winmm.lib,然后包含头文件:#include <mmsystem.h> 播放声音用PlaySound函数,只能播放midi和wav波形文件. #define WIN32_LEAN_AND_MEAN #include <windows.h> #include <windowsx.h> #include <mmsystem.h> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #
桌面 透明 三角形 分层窗口 DX
//桌面 透明 三角形 分层窗口 DX //IDirect3DSurface9 GetDC UpdateLayeredWindow #include <Windows.h> #include <mmsystem.h> #include <d3dx9.h> #pragma warning( disable : 4996 ) #include <strsafe.h> #pragma warning( default : 4996 ) //include path
贪吃蛇(C++实现,VC6.0编译,使用了EasyX图形库)
程序效果: 代码: //main.cpp 1 #include <iostream> #include<fstream> #include <graphics.h> #include <conio.h> #include<ctime> #include<windows.h> #include<mmsystem.h> #pragma comment(lib,"Winmm.lib") #define IMG
VC中基于 Windows 的精确定时[转]
在工业生产控制系统中,有许多需要定时完成的操作,如定时显示当前时间,定时刷新屏幕上的进度条,上位 机定时向下位机发送命令和传送数据等.特别是在对控制性能要求较高的实时控制系统和数据采集系统中,就更需要精确定时操作. 众所周知,Windows 是基于消息机制的系统,任何事件的执行都是通过发送和接收消息来完成的. 这样就带来了一些问题,如一旦计算机的CPU被某个进程占用,或系统资源紧张时,发送到消息队列 中的消息就暂时被挂起,得不到实时处理.因此,不能简单地通过Windows消息引发一个对定时要求
CPlus播放多媒体之播放声音
1.头文件需要<mmsystem.h>,但是之前需要包含<windows.h> 2.预处理#pragma comment<lib,"winmm.h"> 3.完整代码如下: #include <iostream>#include <windows.h>#include <mmsystem.h>#pragma comment(lib,"winmm.lib")using namespace std;
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