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动态创建和销毁定时任务
2024-09-03
Quartz 2.2 动态添加、修改和删除定时任务
QuartzManager.Java 动态添加.修改和删除定时任务管理类 import org.quartz.CronScheduleBuilder; import org.quartz.CronTrigger; import org.quartz.Job; import org.quartz.JobBuilder; import org.quartz.JobDetail; import org.quartz.JobKey; import org.quartz.Scheduler; import
【转】FMX 动态创建及销毁(释放free)对象
http://www.2pascal.com/thread-3037-1-1.html这是原文地址. (* ************************************************ *) (* *) (* *) (* 编写:爱吃猪头肉 & Flying Wang 2015-12-03 *) (* 上面的版权声明请不要移除. *) (* *) (* ************************************************ *) //本人所在的群(①
FMX 动态创建 和 销毁(释放free) 对象
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Qt Quick 组件和动态创建的对象具体的解释
在<Qt Quick 事件处理之信号与槽>一文中介绍自己定义信号时,举了一个简单的样例.定义了一个颜色选择组件,当用户在组建内点击鼠标时,该组件会发出一个携带颜色值的信号,当时我使用 Connections 对象连接到组件的 colorPicked 信号,改变文本的颜色. 当时用到的 Component . Loader 两个特性,一直没来得及介绍,可能非常多人都还在雾里看花呢. 这次呢.我们就来仔细致细地把他们讲清楚. 版权全部 foruok ,转载请注明出处:http://blog.csd
Delphi 动态创建组件,单个创建、单个销毁
效果图如下: 实现部分代码如下: var rec: Integer = 0; //记录增行按钮点击次数 implementation {$R *.dfm} //动态释放单个组件内存,即销毁组件 procedure TForm1.DeleteRow(Sender: TObject); begin if rec < 1 then Exit else begin TPanel(Panel1.Controls[rec]).Free; //释放单个控件内存 TComboBox(Panel2.Control
Springboot定时任务原理及如何动态创建定时任务
一.前言 上周工作遇到了一个需求,同步多个省份销号数据,解绑微信粉丝.分省定时将销号数据放到SFTP服务器上,我需要开发定时任务去解析文件.因为是多省份,服务器.文件名规则.数据规则都不一定,所以要做成可配置是有一定难度的.数据规则这块必须强烈要求统一,服务器.文件名规则都可以从配置中心去读.每新增一个省份的配置,后台感知到后,动态生成定时任务. 二.Springboot引入定时任务核心配置 @Target(ElementType.TYPE) @Retention(RetentionPolicy
unity3d通过代码动态创建销毁游戏对象
只能动态创建内部提供的游戏对象,代码如下: //按下C后创建 if (Input.GetKeyDown (KeyCode.C)) { GameObject s1 = GameObject.CreatePrimitive (PrimitiveType.Sphere);//创建 s1.name = "qiu";//命名 s1.GetComponent<MeshRenderer> ().material.color = Color.red;//网格渲染器 s1.transform
不可或缺 Windows Native (19) - C++: 对象的动态创建和释放, 对象的赋值和复制, 静态属性和静态函数, 类模板
[源码下载] 不可或缺 Windows Native (19) - C++: 对象的动态创建和释放, 对象的赋值和复制, 静态属性和静态函数, 类模板 作者:webabcd 介绍不可或缺 Windows Native 之 C++ 对象的动态创建和释放 对象的赋值和复制 静态属性和静态函数 类模板 示例1.CppEmployee 类CppEmployee.h #pragma once #include <string> using namespace std; namespace NativeD
Android 动态创建Fragment
Fragment是activity的界面中的一部分或一种行为.可以把多个Fragment组合到一个activity中来创建一个多界面并且可以在多个activity中重用一个Fragment.可以把Fragment任务模块化的一段activity,它具有自己的生命周期,接收它自己的事件,并可以在activity运行时被添加或删除. 本文地址:http://www.cnblogs.com/wuyudong/p/5893804.html,转载请注明源地址. Fragment不能独立存在,它必须嵌入到a
动态创建二维vector数组 C和C++ 及指针与引用的区别
二维vectorvector<vector <int> > ivec(m ,vector<int>(n)); //m*n的二维vector 动态创建m*n的二维vector方法一:vector<vector <int> > ivec;ivec.resize(m);for(int i=0;i<m;i++) ivec[i].resize(n); 方法二:vector<vector <int> > ivec;ivec
Delphi动态创建组件,并释放内存
开发所用delphi版本是xe2,效果图如下: 代码如下: ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- unit Unit1; interface uses Winapi.Windows, Winapi.Messages, System.SysUtils, System.Variants, System.Class
iframe动态创建及释放内存
近期參与一个项目的开发,因为项目是基于浏览器的胖client(RIA)应用程序,页面中大量调用iframe.后期測试发现浏览器内存一直居高不下,并且打开iframe页面越多内存占用越大.在IE系列浏览器中尤其明显.全部打开的iframe页面即使关闭了.内存使用也没有明显的下降.IE浏览器在内存占用达到400M左右就变得非常卡.分析发现是iframe没有释放造成的,于是对全部已关闭的iframe所占用的内存进行释放,尽管不能全然释放.可是iframe内存占用量不会一直增长,整个应用内存使用量控制在
Delphi中的窗体创建与销毁
Delphi中的窗体,有模式窗体与非模式窗体两种.两种窗体的调用方式不同,模式窗体使用ShowModal显示,非模式窗体使用Show显示.当显示模式窗体的时候你是不能操作本程序的其他窗体的,你不能把焦点从模式窗体转到其他窗体上.而非模式窗体则没有这种限制,你可以从一个非模式窗体切换到另外一个非模式窗体上.两种窗体的区别仅仅在调用的方式上有区别. 窗体的创建: 当使用Delphi的IDE New一个窗体后,在Project1.dpr文件中,会出现一句 1 Application.CreateFor
VisionPro笔记(1):动态创建控件
VisionPro学习笔记(1):动态创建控件 有的时候可能需要在程序中动态创建控件,VisionPro实例中提供了一例动态创建Blob控件的方法.当然,动态创建过多的控件会极大的消耗系统的资源,建议少用.用完之后在不再需要时要及时销毁,以回收资源. 1)声明全局变量: Private mBlobTool as CogBolobTool Private mBlobEdit as CogBlobEdit 2) 创建: 由于创建过程需要占用资源,所以需要改变鼠标垫状态. Me.Cursor=Cur
[ Java学习基础 ] Java对象的创建和销毁
类实例化可生成对象,实例方法就是对象方法,实例变量就是对象属性.一个对象的生命周期包括三个阶段:创建.使用和销毁. 创建对象 创建对象包括两个步骤:声明和实例化. 声明 声明对象与声明普通变量没有区别,语法格式如下: type objectName; 其中type是引用类型,即类.接口和数组.示例代码如下: String name; 该语句声明了字符串类型对象name.可以声明并不为对象分配内存空间,而只是分配一个引用. 实例化 实例化过程分为两个阶段:为对象分配内存空间和初始化对象,首先使用n
mfc 动态创建EDIT控件
知识点: CWnd::Create CWnd::CreateEx Spy++工具 动态创建控件 一. CWnd::Create 参数 virtual BOOL Create( LPCTSTR lpszClassName, LPCTSTR lpszWindowName, DWORD dwStyle, const RECT& rect, CWnd* pParentWnd, UINT nID, CCreateContext* pContext = NULL); BOOL CreateEx(DWORD
【转载】MFC动态创建控件及其消息响应函数
原文:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a08244901014ok1.html 这几天专门调研了一下MFC中如何动态创建控件及其消息响应函数. 参考帖子如下: (1)http://topic.csdn.net/u/20101204/13/5f1b1e70-2f1c-4205-ba10-41616d16f07e.html (2)http://www.cppblog.com/deercoder/articles/107132.html 这两篇帖子是比较经典的,能够回答
【转】VC 模式对话框和非模式对话框的创建,销毁和区别
原文网址:http://blog.csdn.net/mycaibo/article/details/6002151 VC 模式对话框和非模式对话框的创建,销毁和区别 在WIN32中,模式对话框的创建一般是使用DialogBox来进行创建的.而非模式对话框则是利用CreateWindow来创建的.在MFC或是WTL中,模式对话框一般是使用DoModal,而非模式对话框的创建则是使用Create.模式对话框创建后,程序的其他窗口便不能进行操作,必须将该窗口关闭后,其他窗口才能进行操作.而非模式对
MFC动态创建控件及其消息响应函数
这几天专门调研了一下MFC中如何动态创建控件及其消息响应函数. 参考帖子如下: (1)http://topic.csdn.net/u/20101204/13/5f1b1e70-2f1c-4205-ba10-41616d16f07e.html (2)http://www.cppblog.com/deercoder/articles/107132.html 这两篇帖子是比较经典的,能够回答我的问题.但是如何动态创建消息响应函数呢?这需要利用另外一个命令: ON_COMMAND_RANGE 参考如下帖
DELPHI 动态 创建和释放 多个 EDIT 控件
unit Unit1; interface uses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, StdCtrls, ExtCtrls; type TForm1 = class(TForm) pnl1: TPanel; btn1: TButton; btn2: TButton; procedure btn1Click(
SpringBoot定时任务升级篇(动态添加修改删除定时任务)
需求缘起:在发布了<Spring Boot定时任务升级篇>之后得到不少反馈,其中有一个反馈就是如何动态添加修改删除定时任务?那么我们一起看看具体怎么实现,先看下本节大纲: (1)思路说明: (2)代码解析: (3)修改定时任务执行周期特别说明: 接下来看看本节的大纲: (1)思路说明: (a)首先这里我们需要重新认识一个类ThreadPoolTaskScheduler:线程池任务调度类,能够开启线程池进行任务调度. (b)ThreadPoolTaskScheduler.schedule()方法
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android lint检查不出不被引用的资源
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