http://www.cnblogs.com/leng-yuye/archive/2013/01/11/2856144.html 由于模型是由第三方的软件制作的,用unity不能直接编辑模型里的动画文件(read-ony),比如为动画绑定事件,所以要把模型中的动画文件抽取出来,这样文件是可写的了.抽取动画文件的脚本非本人所写,贴在此处大家分享.---unity3d using UnityEditor; using UnityEngine; using System.IO; public clas
动画压缩方法一.常用方法1. Rig->Animation Type:改为Generic2. Animations->Anim.Compression:Optimal二.高级方法1. 去掉AnimationClip中的无效曲线:例如ScaleCurveusing UnityEngine;using UnityEditor;using System.Collections.Generic; public class RemoveCurve : AssetPostprocessor{ void O