1.5版本之前,我们通常实现单例模式有两种方式: 两种方法前提都是私有化构造器,然后通过不同的方式获取对象. 第一种:通过公共的静态变量获取 public class Elivs{ // 私有化构造器 private Elivs(){} // 通过静态私有变量保存对象 public static final Elivs INSTANCE = new Elivs(); } 第二种:通过静态方法获取 public class Elivs{ // 私有化构造器 private Elivs(){} //
什么是单例模式? Intend:Ensure a class only has one instance, and provide a global point of access to it. 目标:保证一个类只有一个实例,并提供全局访问点 --------(<设计模式:可复用面向对象软件的基础> 就运行机制来说,就是一个类,在运行过程中只存在一份内存空间,外部的对象想使用它,都只会调用那部分内存. 其目的有实现唯一控制访问,节约资源,共享单例实例数据. 单例基础实现有两种思路, 1.Eag
一.概念 <Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software>(即后述<设计模式>一书),由 Erich Gamma.Richard Helm.Ralph Johnson 和 John Vlissides 合著(Addison-Wesley,1995).这几位作者常被称为"四人组(Group of Four)". 创建型模式(5个):单例模式.工厂模式.抽象工厂模式.建造者模式.原型模式
一.单例模式概述 保证一个类只有一个实例,并且提供一个访问该实例的全局访问点. 由于单例模式只生成一个实例,减少了系统性能开销.所以当一个对象的产生需要比较多的资源时,如读取配置.产生其他依赖对象时,则可以通过在应用启动时直接产生一个单例对象,然后永久驻留内存的方式来解决. 单例模式可以在系统设置全局的访问点,优化共享资源访问,例如可以设计一个单例类,复制所有数据表的映射处理. 1. 懒汉式 1)线程不安全 ① 构造器私有化,避免外部直接创建对象 ② 声明一个私有的静态属性 ③ 对外创建一个公共