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发动机IG-OFF模式
2024-10-04
点火开关分为4个档位,分别是off,acc,IG-on,和ST
off全车除了常火(如应急灯,时钟等的记忆功能)外,均不供电.acc 是附件档,部分车载附属设备供电,如视听系统,仪表灯,灯光等.也就是说,车停在哪里,发动机不转,除了空调不能用外,车内的设备基本都可以用.IG-on是汽车点火档,在保证ACC供电的基础上,增加了发动机的点火功能.ST是启动档,主要给发动机启动系统供电,这时一般会切断ACC档的电路,已保证发动机顺利启动.
Android经典的设计模式
[单例模式][Build模式][原型模式][工厂模式][策略模式][状态模式][责任链模式][解释器模式][命令模式][观察者模式][备忘录模式][迭代器模式] [模板方法模式][访问者模式][中介者模式][代理模式][组合模式][装饰模式][享元模式][外观模式][桥接模式] [单例模式] 当第一次加载Singleton类时不会初始化sInstance,只有在第一次调用Singleton的getInstance方法时才会导致sInstance被初始化.因此第一次调用getInstance方法会
JavaScript--正则表达式(笔记)
一 什么是正则表达式 // 正则表达式(regular expression)是一个描述字符模式的对象; // JS定义RegExp类表示正则表达式; // String和RegExp都定义了使用正则表达式进行强大的模式匹配和文本检索与替换的函数; 二 创建正则表达式 1.创建正则表达式 // JS提供了两种方法创建正则;一种是采用new运算符,另一种是采用字面量方式; (1).var box = new RegExp('box'); // 第一个参数是字符串; var box = new Re
初探JS正则表达式
1.概述 正则表达式是一个描述字符模式的对象.Javascript的正则表达式语法的是Perl5的正则表达式的子集.JS正则表达式有两种使用方式,文本模式和RegExp对象模式,实例如下: var patern = /java/ig; //文本模式 var patern = new RegExp(/java/, 'ig'); //对象模式 注:ES3中RegExp共用一个对象,ES5每次调用产生一个新对象 2.正则表达式使用的主要字符和元字符 2.1直接量字符 字符 匹配 字母和
整车CAN网络介绍
CAN(Controller Area Network)控制器局域网络,CAN网络在早期的整车应用中以BCM(车身控制器)为控制中心,主要是车身零部件(雨刮/大灯/车窗…),智能硬件较少,所以早期的正常CAN网络把所有其他的ECU全部放在Other ECU里边,如下图. ECU(Electronic ControlUnit)电子控制单元,是汽车专用微机控制器,一个ECU一般负责1个或多个智能硬件设备. CAN网络 每条CAN总线一般都是由2根线组成的双绞线构成,一根can_high,一根can_
【车联网T-BOX】基于CANoe实现的远程服务业务自动化测试方案
为满足项目过程中不同阶段绝大部分测试需求,更方便快捷构造测试场景,支持异常场景测试.更早介入,不依赖周边ECU的稳定情况,专注于被测ECU.更经济,不加油,不充电,时间节省,物料节省等维度考虑.我们需要一个建设测试台架至少可覆盖实车上80%的测试场景需求. 主要覆盖业务场景 目标任务分解 1.车内网络模型建立 模拟车内网络通信模型,各节点信号仿真 2.业务关联的ECU仿真 封装ECU之间的业务交互逻辑,车身控制器,仪表台模拟等 CAPL编程实现 a)每个ECU的逻辑都是随CANoe启动,激活CA
分享一下js正则中惰性与贪婪
首先引入一个介绍比较详细的网站 http://www.cnblogs.com/yuaima/p/5258513.html http://www.jb51.net/article/31491.htm 接下来是本人的简介 其实贪婪和惰性很容易理解,从字面意思我们就可以知道,所谓的"贪婪"的意思就是,如果符合要求就一直往后匹配,一直到无法匹配为止,这就是贪婪模式.所谓的惰性模式就是一旦匹配到合适的就结束,不在继续匹配下去了,下面我介绍几个例子来主要讲述一下. 首先讲述一下贪婪模式的标示符:+
js 正则表达式 贪婪与惰性
首先引入一个介绍比较详细的网站 http://www.jb51.net/article/31491.htm 接下来是本人的简介 其实贪婪和惰性很容易理解,从字面意思我们就可以知道,所谓的"贪婪"的意思就是,如果符合要求就一直往后匹配,一直到无法匹配为止,这就是贪婪模式.所谓的惰性模式就是一旦匹配到合适的就结束,不在继续匹配下去了,下面我介绍几个例子来主要讲述一下. 首先讲述一下贪婪模式的标示符:+,?,*,{n},{n,},{n,m}.惰性模式:+?,??,*??,{n}?,{n,}?
Objective-C 生成器模式 -- 简单实用和说明
1.生成器模式的定义 将一个复杂的对象的构件与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示 2.生成器模式的UML Builder :生成器接口,定义创建一个Product各个部件的操作 ConcreteBuilder:具体的生成器的实现类 Product:产品,表示被生成器构建的复杂的对象,包含多个部件 Director:指导者也称导向者,主要用来使用Builder接口 ,已一个统一的接口创建Product对象 比如我们要生产一辆汽车, 简单分为生产发动机, 轮子, 车门, 分别由发动机
门面模式的典型应用 Socket 和 Http(post,get)、TCP/IP 协议的关系总结
门面模式的一个典型应用:Socket 套接字(Socket)是通信的基石,是支持TCP/IP协议的网络通信的基本操作单元.它是网络通信过程中端点的抽象表示,包含进行网络通信必须的五种信息: 连接使用的协议,本地主机的IP地址,本地进程的协议端口,远地主机的IP地址,远地进程的协议端口. 在设计模式中,Socket其实就是一个⻔面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接⼝后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部,让Socket去组织数据,以符合指定的协议.它是应用层与TCP/IP协议
JAVA设计模式之3-抽象工厂模式
书接上文,简单工厂模式解决的是可以枚举种类的类的问题,但是带来了高耦合的问题,并且对类系列繁多无从下手,那么我们想起了一种方法,那就是抽象类,建一个抽象工厂,抽象工厂里的方法都是根据系列类的差异区分出来的抽象方法. 抽象工厂方法 根据WWH来学习 1,WHAT? 什么是抽象工厂模式呢?先来看看百度的解释 抽象工厂模式是所有形态的工厂模式中最为抽象和最具一般性的一种形态.抽象工厂模式是指当有多个抽象角色时,使用的一种工厂模式.抽象工厂模式可以向客户端提供一个接口,使客户端在不必指定产品的具体的情况
NIO及Reactor模式
关于Nio Java NIO即Java Non-blocking IO(Java非阻塞I/O),是Jdk1.4之后增加的一套操作I/O工具包,又被叫做Java New IO. Nio要去解决的问题 Nio要解决的问题网上的解释一大堆,诸如银行取号.餐厅点餐等等.这些列子就不再具体地重复了,实际上就是为了使用现有的资源提供更高的生产效率. 这让我想起了以前学习政治的时候课本里的故事,资本家为了赚取更多的剩余价值往往会想方设法提高生产效率.如何提高呢?举个简单例子,一个汽车生产厂商有若干条生产线(一
Java设计模式之工厂模式(Factory)
前言: 前面学习了建造者设计模式,接下来学习一下Retrofit中使用的另外一个设计模式,工厂设计模式!!!里面采用工厂模式使得数据转换得到完全解耦,工厂模式的好处用到了极致,如此好的设计模式我们怎能不学习一下. 工厂模式: 工厂模式主要是为创建对象提供过渡接口,以便将创建对象的具体过程屏蔽隔离起来,达到提高灵活性的目的. 1.)工厂模式分类: 简单工厂模式(Simple Factory) 工厂方法模式(Factory Method) 抽象工厂模式(Abstract Factory) 2.)简单
Java设计模式之建造者模式(Builder)
前言: 最近一直在学习okHttp,也对其做了一些整理,okHttp和Retrofit结合大大加速我们的开发效率,源码里面采用了很多设计模式,今天我们来学习一下其中的设计模式之一建造者模式. 建造者模式 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示. 使用场景: 当创建复杂对象的算法应该独立于该对象的组成部分以及它们的装配方式时. 当构造过程必须允许被构造的对象有不同的表示时. 主要组成部分 Builder 是为创建一个product对象的各个部件指定的抽象接口 Co
小菜学习设计模式(三)—工厂方法(Factory Method)模式
前言 设计模式目录: 小菜学习设计模式(一)—模板方法(Template)模式 小菜学习设计模式(二)—单例(Singleton)模式 小菜学习设计模式(三)—工厂方法(Factory Method)模式 小菜学习设计模式(四)—原型(Prototype)模式 小菜学习设计模式(五)—控制反转(Ioc) 持续更新中... 本篇目录: 三层架构 简单工厂模式 工厂方法(Factory Method)模式 后记 其实大家都知道,在工厂方法(Factory Method)模式之前有个简单工厂模式,也就
创建型模式之Builder模式及实现
建造者(Builder)模式 GOF给出的定义为:建造者模式是将一个复杂的对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示. 应用场景 使用建造者模式是为了将构建复杂对象的过程和它的部件解耦.注意:是解耦过程和部件. 参与角色 建造者模式通常包括以下这几个角色: 1.Builder:给出一个抽象接口,规范建造者对于生产的产品的各个组成部分的建造.这个接口只是定一个规范,不涉及具体的建造,具体的建造让继承于它的子类(ConcreteBuilder)去实现.2.ConcreteBuil
说说设计模式~建造者模式(Builder)
返回目录 建造者模式是我的"设计模式"里创建型模式里的最后一篇,这种模式在实现中,很多架构都用到了,如MVC,MVP,MVVM,它们都是有建造者模式的精髓的,即,创建与表现分享,我们的MVC何尝不是,我们的MVVM又何尝不是呢,我们做软件的,换肤是常有的事,其实换肤的实现不就是建造者模式最好的体现吗,呵呵. 定义 将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示,这样的设计模式被称为建造者模式. 何时能用到它? 1 当创建复杂对象的算法应该独立于该对象的组成部分以
设计模式学习之桥接模式(Bridge,结构型模式)(15)
参考地址:http://terrylee.cnblogs.com/archive/2006/02/24/336652.html 概述 在软件系统中,某些类型由于自身的逻辑,它具有两个或多个维度的变化,那么如何应对这种“多维度的变化”?如何利用面向对象的技术来使得该类型能够轻松的沿着多个方向进行变化,而又不引入额外的复杂度?这就要使用Bridge模式. 意图 将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独立的变化.[GOF <设计模式>] 结构图 图1 Bridge模式结构图 生活中的例子 桥接模式将
C#设计模式——桥接模式(Bridge Pattern)
一.概述在软件开发中,我们有时候会遇上一个对象具有多个变化维度.比如对汽车对象来说,可能存在不同的汽车类型,如公共汽车.轿车等,也可能存在不同的发动机,如汽油发动机.柴油发动机等.对这类对象,可应用桥接模式来增强系统灵活度,避免由于多维度变化带来的复杂性.二.桥接模式桥接模式利用对象的组合关系将不同的变化维度分离,使其可以沿着各自的维度来变化.其结构图如下: Abstraction定义了抽象类,并包含Implementor对象.RefinedAbstraction实现了抽象类.Implement
java设计模式--工厂模式
所谓工厂,就是要造产品,比如一个小型砖瓦厂,只有一个窑,既能造砖又能造瓦,这种叫简单工厂模式.规模稍大一点呢,我多个窑,有的窑专门造砖,有的窑专门造瓦,想造别的,比如瓷砖,我再用个专门的窑,这种成了工厂方法模式.但若是我开个汽车装配厂,我既要轮胎,又要发动机,又要车架等等组合型的,那就要抽象工程模式.所以,我们的工厂模式分为三种:简单工厂模式,工厂方法模式,抽象工厂模式. 首先,简单工厂: 所谓简单工厂,就是你告诉我,你想要什么产品,我能产这种产品,就给你生产.简单工厂模式又叫静态工
【GOF23设计模式】建造者模式
来源:http://www.bjsxt.com/ 一.[GOF23设计模式]建造者模式详解类图关系 建造飞船 package com.test.Builder; public class AirShip { private OrbitalModule orbitalModule;//轨道舱 private Engine engine;//发动机 private EscapeTower escapeTower;//逃逸塔 public void launch(){ System.out.print
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