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发散式变化一般使用什么重构方式
2024-11-05
重构之Divergent Change(发散式变化)&Shotgun Surgery (散弹式修改)
5.Divergent Change发散式变化 描述:一个类被锚定了多个变化,当这些变化中的任意一个发生时,就必须对类进行修改. 解释:一个类最好只因一种变化而被修改 操作:你应该找出某特定原因而造成的所有变化,然后运用Extract Class将它们提炼到另一个类中. 6.Shotgun Surgery散弹式修改 描述:一种变化引发程序多处的修改. 解释:一种变化在程序中有多个锚点,并且分散在程序各处.(就像散弹一样) 需要修改的代码散布四处,你不但很难找到它们,也很容易忘记某个重要的修改.
【重构】 代码的坏味道总结 Bad Smell (一) (重复代码 | 过长函数 | 过大的类 | 过长参数列 | 发散式变化 | 霰弹式修改)
膜拜下 Martin Fowler 大神 , 开始学习 圣经 重构-改善既有代码设计 . 代码的坏味道就意味着需要重构, 对代码的坏味道了然于心是重构的比要前提; . 作者 : 万境绝尘 转载请注明出处 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/20009689 . 1. 重复代码 (Duplicated Code) 用到的重构方法简介 : Extract Method(提炼函数), Pull Up Method(函数上移), From
重构 之 总结代码的坏味道 Bad Smell (一) 重复代码 过长函数 过大的类 过长参数列 发散式变化 霰弹式修改
膜拜下 Martin Fowler 大神 , 开始学习 圣经 重构-改善既有代码设计 . 代码的坏味道就意味着需要重构, 对代码的坏味道了然于心是重构的比要前提; . 作者 : 万境绝尘 转载请注明出处 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/20009689 . 1. 重复代码 (Duplicated Code) 用到的重构方法简介 : Extract Method(提炼函数), Pull Up Method(函数上移), From
代码的坏味道(10)——发散式变化(Divergent Change)
坏味道--发散式变化(Divergent Change) 发散式变化(Divergent Change) 类似于 霰弹式修改(Shotgun Surgery) ,但实际上完全不同.发散式变化(Divergent Change) 是指一个类受多种变化的影响.霰弹式修改(Shotgun Surgery) 是指多种变化引发多个类相应的修改. 特征 你发现你想要修改一个函数,却必须要同时修改许多不相关的函数.例如,当你想要添加一个新的产品类型时,你需要同步修改对产品进行查找.显示.排序的函数. 问题原因
Divergent Change(发散式变化)---要重构的信号
“ 当你看着一个类说,呃,如果新加入一个数据库,我必须修改这三个函数:如果新出现一种金融工具,我必须修改这四个函数.那么,此时也许将这个类分成两个会更好,这么一来每个对象就可以只因一种变化而需要修改. ” 上述特征的名称叫做:Divergent Change.它表示,某个类经常因为不同的原因在不同的方向上发生变化.比如,上述的类,有两个原因,会导致这个类在两个不同的方向上发生变化. 我们认为,一个类,只会因为一种原因而导致变化,这才是好的.如果,这个类,会因为多种原因发生变化,那么,我们就要
Vue响应式变化
Vue有一个很方便的特性就是Vue的双向绑定,即响应式变化,在Vue2.X版本中,Vue响应式变化靠的是Object.defineProperty方法实现的,但是这个方法有个问题,就是对数组的支持不全面,如我们想要通过arr[0] = 11这种下标修改值的方式,Vue是不会监听并重新渲染组件的,以及arr.length = 0这种方式清空数组,也是不支持的. 那么在Vue中,是如何实现数据的双向绑定的呢?我们可以简单模拟一下. 实现原理就是:给数据绑定get/set方法,当修改对应的属性值时,会
Android 沉浸式状态栏的三种实现方式
沉浸式状态栏 Google从android kitkat(Android 4.4)開始,给我们开发人员提供了一套能透明的系统ui样式给状态栏和导航栏,这种话就不用向曾经那样每天面对着黑乎乎的上下两条黑栏了.还能够调成跟Activity一样的样式,形成一个完整的主题,和IOS7.0以上系统一样了. 首先看下效果 首先看下第一种方式 系统的方式沉浸式状态栏实现 步奏一 //当系统版本号为4.4或者4.4以上时能够使用沉浸式状态栏 if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.
CSS鼠标点击式变化图片透明度
今天分享前端代码主题:jequery控制css图片透明度 很多时候在网站图片处理上需要实现一些辅助效果,比如鼠标在图片上滑动时或点击时改变图片颜色(变灰或者其他),其实一个简单的办法就是改变图片css透明度属性. 如何改变呢?一种是纯css,一种使用jquery或者javascript代码控制.第一种使用:hover伪类选择器,本示例使用第二种. 先看最后效果: 第一步:放置图片 <ul id="test"> <li> <
实现ElementUI Dialog宽度响应式变化
在ElementUI的Dialog中,需要实现其宽度随浏览器宽度变化而变化,并设定默认值,当浏览器宽度大于该值时,Dialog保持该宽度,小于该值时,使用100%宽度. 代码使用 window.onresize 事件触发变化,具体Demo代码如下 <template> <div class="app-container"> <div class="filter-container"> <el-button type=&quo
Python链式赋值执行顺序及执行方式的证明
专栏:Python基础教程目录 专栏:使用PyQt开发图形界面Python应用 专栏:PyQt入门学习 老猿Python博文目录 老猿学5G博文目录 在<关于Python链式赋值的赋值顺序问题>的评论中,博友"码哥yoo_____"提醒,上面博文内容的说法还是有问题,正取的说法应该是: a=b=c=d 赋值处理过程如下: temp = d a = temp b=temp c=temp 老猿进行了验证,发现确实如期所说.具体证明方法如下: class example: def
C#重构之道
定义 重构的定义:在不改变软件可观察行为的前提下,改善其内部结构. 其中,不改变软件行为,是重构最基本的要求.要想真正发挥威力,就必须做到“不需了解软件行为”. 如果一段代码能让你容易了解其行为,说明它还不是那么迫切需要被重构. 需要重构的代码,你只能看到其中的“坏味道”,接着选择手段消除这些“坏味道”,然后才有可能理解他的行为. 构建测试体系 确保每个类每个方法都有对应的测试代码.一套测试就是一套BUG检测器,能够大大缩减查找BUG所需时间. 编写测试代码最有效的时机,实在开始编程以前.能使你
《重构——改善既有代码的设计》【PDF】下载
<重构--改善既有代码的设计>[PDF]下载链接: https://u253469.ctfile.com/fs/253469-231196358 编辑推荐 重构,一言以蔽之,就是在不改变外部行为的前提下,有条不紊地改善代码.多年前,正是<重构:改善既有代码的设计>原版的出版,使重构终于从编程高手们的小圈子走出,成为众多普通程序员日常开发工作中不可或缺的一部分.<重构:改善既有代码的设计>也因此成为与<设计模式>齐名的经典著作,被译为中.德.俄.日等众多语言,
重构(Refactoring)技巧读书笔记(General Refactoring Tips)
重构(Refactoring)技巧读书笔记 之一 General Refactoring Tips, Part 1 本文简要整理重构方法的读书笔记及个人在做Code Review过程中,对程序代码常用的一些重构策略.通过适当的重构代码,的确可以显著提高代码的质量,令人赏心悦目.毫无疑问,这些重构策略均来自于Martin Fowler的<重构-改善既有代码的设计>,只是如何在实际项目中灵活运用而已.(注:本文重构策略的名称及其大部分内容来自<重构-改善既有代码的设计>一书,Marti
重构 改善既有代码的设计 (Martin Fowler 著)
第1章 重构, 第一个案例 1.1 起点 1.2 重构的第一步 1.3 分解并重组 statement() 1.4 运用多态取代与价格相关的条件逻辑 1.5 结语 第2章 重构原则 2.1 何谓重构 2.2 为何重构 2.3 何时重构 2.4 怎么对经理说 2.5 重构的难题 2.6 重构与设计 2.7 重构与性能 2.8 重构与性能 2.9 重构起源何处 第3章 代码的坏味道 3.1 Duplicated Code (重复代码) 3.2 Long Method (过长函数) 3.3 Large
代码的坏味道(11)——霰弹式修改(Shotgun Surgery)
坏味道--霰弹式修改(Shotgun Surgery) 霰弹式修改(Shotgun Surgery) 类似于 发散式变化(Divergent Change) ,但实际上完全不同.发散式变化(Divergent Change) 是指一个类受多种变化的影响.霰弹式修改(Shotgun Surgery) 是指多种变化引发多个类相应的修改. 特征 任何修改都需要在许多不同类上做小幅度修改. 问题原因 一个单一的职责被拆分成大量的类. 解决方法 运用搬移函数(Move Method) 和 搬移字段(Mov
代码重构 & 代码中的坏味道
1.重构 1.1 为什么要重构 1.1.1 改进程序设计 程序员为了快速完成任务,在没有完全理解整体架构之前就开始写代码, 导致程序逐渐失去自己的结构.重构则帮助重新组织代码,重新清晰的体现 程序结构和进一步改进设计. 1.1.2 提高程序可读性 容易理解的代码很容易维护和增加新功能.代码首先是写给人看的, 然后才是计算机看的. 重构是一个Code Review 和反馈的过程.在另一个时段重新审视代码, 会容易发现问题和加深对代码的理解. 1.2 利用重构技术开发软件时会把时间分配给两种行为
敏捷软件开发 Agile software Development(转)
原文链接: http://www.cnblogs.com/kkun/archive/2011/07/06/2099253.html 敏捷软件开发 Agile software Development 敏捷开发是一种软件开发方法,基于迭代和增量开发,通过自组织,跨团队,沟通协作完成开发工作 敏捷宣言的诞生: 2001年2月11日到13日,17位软件开发领域的领军人物聚集在美国犹他州的滑雪胜地雪鸟(Snowbird)雪场.经过两天的讨论,“敏捷”(Agile)这个词为全体聚会者所接受,用以概括一套全
Agile software Development
转自:https://www.cnblogs.com/kkun/archive/2011/07/06/agile_software_development.html 敏捷软件开发 Agile software Development 敏捷开发是一种软件开发方法,基于迭代和增量开发,通过自组织,跨团队,沟通协作完成开发工作 敏捷宣言的诞生: 2001年2月11日到13日,17位软件开发领域的领军人物聚集在美国犹他州的滑雪胜地雪鸟(Snowbird)雪场.经过两天的讨论,“敏捷”(Agile)这个词
一文读懂DDD
何为DDD DDD不是架构设计方法,不能把每个设计细节具象化,DDD是一套体系,决定了其开放性,体系中可以用任何一种方法来解决这些问题,但是如果一些关键问题没有具体方案落地,可能让团队无所适从. 有的小伙伴觉得DDD太虚了,具体在我们进行业务代码编写落地中DDD主要解决什么问题呢? 总结起来说主要目的有两点: 建立业务术语,统一PM/RD/QA需求沟通术语. 梳理业务边界,将业务领域逻辑内聚. 搞定DDD要解决的问题 如何进行领域建模 如何识别Bounded Context 如何在战术层面寻找对
DDD不是架构设计方法
DDD不是架构设计方法 一文读懂DDD 2019-05-28 19:18 by 春哥大魔王, 413 阅读, 3 评论, 收藏, 编辑 何为DDD DDD不是架构设计方法,不能把每个设计细节具象化,DDD是一套体系,决定了其开放性,体系中可以用任何一种方法来解决这些问题,但是如果一些关键问题没有具体方案落地,可能让团队无所适从. 有的小伙伴觉得DDD太虚了,具体在我们进行业务代码编写落地中DDD主要解决什么问题呢? 总结起来说主要目的有两点: 建立业务术语,统一PM/RD/QA需求沟通术语. 梳
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