在 JavaScript 里使用 typeof 来判断数据类型,只能区分基本类型,即 “number”,”string”,”undefined”,”boolean”,”object” 五种.对于数组.对象来说,其关系错综复杂,使用 typeof 都会统一返回 “object” 字符串. 要想区别对象.数组单纯使用 typeof 是不行的.或者你会想到 instanceof 方法,例如下面这样: var a = {}; var b = []; var c = function () {}; //a
一 RTTI概念 认识Claa对象之前,先来了解一个概念,RTTI(Run-Time Type Identification)运行时类型识别,对于这个词一直是 C++ 中的概念,至于Java中出现RTTI的说法则是源于<Thinking in Java>一书,其作用是在运行时识别一个对象的类型和类的信息,这里分两种: 传统的”RTTI”:它假定我们在编译期已知道了所有类型(在没有反射机制创建和使用类对象时,一般都是编译期已确定其类型,如new对象时该类必须已定义好): 反射机制,它允许我们在运
using PaiXie.Utils; using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Web; using System.Web.Mvc; namespace PaiXie.Pos.Admin { public class ExceptionFilterAttribute : HandleErrorAttribute { //使用预置队列类型存储异常对象 public static
Snandy Stop, thinking is the essence of progress. JavaScript中两种类型的全局对象/函数 这里所说的JavaScript指浏览器环境中的包括宿主环境在内的.第一种是ECMAScript Global Object,第二种是宿主环境(Host)下的全局对象/函数. 一.核心JavaScript内置对象,即ECMAScript实现提供的不依赖于宿主环境的对象 这些对象在程序执行之前就已经(实例化)存在了.ECMAScript称为The Glo
FindObjectOfType<>() 是按类型查找游戏对象.<>里面填写类型,那要是有多个这种类型的呢?来试一下. 1. 新建一个场景,新建一个Test.cs脚本,内容随便,再新建一个Test02.cs脚本,内容如下: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Test02 : MonoBehaviour { public Test
Scala 类型层级: 对象相等性: 和Java一样要重写equals方法和hashcode方法 class Student(val id: Int, val name: String) { override def equals(other: Any) = { val that = other.asInstanceOf[Student] if (that == null) false else id == that.id && name == that.name } override d