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同一级目录下的vue文件怎么调用
2024-09-06
Vue.js如何在一个页面调用另一个同级页面的方法
使用场景: 页面分为header.home.footer三部分,需要在home中调用header中的方法,这两个没有相互引入 官方给出方法: 需要在展示页里调用顶部导航栏页里的方法,两者之间没有引用关系,看了一下vue的API发现可以用这个方法实现. https://cn.vuejs.org/v2/api/#vm-on 在项目中实现: 1.首先同一个vue实例来调用两个方法.所以可以建立一个中转站. 建立 util.js 中转站文件(任意位置,我是在/assets/js/util.js) imp
[No00006B]方便的网络下载工具wget 可下载网站目录下的所有文件(可下载整个网站)
wget是linux下命令行的下载工具,功能很强大,它能完成某些下载软件所不能做的,比如如果你想下载一个网页目录下的所有文件,如何做呢?网络用户有时候会遇到需要下载一批文件的情况,有时甚至需要把整个网站下载下来或者制作网站的镜像.在Windows下的用户都比较熟悉 Teleport,webzip等等网站下载工具,实际上AIX中也完全可以做到这样的功能,那就是利用wget工具.wget是一个命令行工具,用来下载网络文件或者整个网站,它具有自动重试.断点续传.支持代理服务器等等强大的功能.它可以完全
C/C++遍历目录下的所有文件(Windows篇,超详细)
注: 1. 本文讨论的是怎么用Windows API遍历目录下的所有文件.除Windows API,还有一种Windows/Linux通用的方式,使用<io.h>. 2. 本文部分翻译自MSDN,翻译可能不准确. WIN32_FIND_DATA结构 遍历目录下的文件需要用到WIN32_FIND_DATA结构.实际上有两种结构:WIN32_FIND_DATAA和WIN32_FIND_DATAW.A和W分别代表ASCII和宽字符(Unicode).定义UNICODE宏时,WIN32_FIND_DA
[No000073]C#直接删除指定目录下的所有文件及文件夹(保留目录)
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace 进制转换 { class Program { #region 直接删除指定目录下的所有文件及文件夹(保留目录) /// <summary> ///直接删除指定目录下的所有文件及文件夹(保留目录) /// </summary> ///
linux复制指定目录下的全部文件到另一个目录中
linux复制指定目录下的全部文件到另一个目录中复制指定目录下的全部文件到另一个目录中文件及目录的复制是经常要用到的.linux下进行复制的命令为cp.假设复制源目录 为 dir1 ,目标目录为dir2.怎样才能将dir1下所有文件复制到dir2下了如果dir2目录不存在,则可以直接使用cp -r dir1 dir2即可.如果dir2目录已存在,则需要使用cp -r dir1/. dir2如果这时使用cp -r dir1 dir2,则也会将dir1目录复制到dir2中,明显不符合要求.ps:di
python实现查看目录下重复的文件
该python 脚本有以下三个功能: 1. 实现查看目录下重复的文件,输出文件按修改时间升序排列 2. 将按修改时间排列比较旧的.可删除的文件列出来 3. 按目录对重复文件进行统计,比如,目录/tmp 重复个数5,是指/tmp目录下有5个文件在其他地方也存在 python脚本 #!/usr/bin/env python #coding=utf-8 ''' Created on Nov 30, 2016 @author: fangcheng ''' from __future__ import
[转载] linux查找目录下的所有文件中是否含有某个字符串
链接自 http://blog.sina.com.cn/s/blog_691a84f301015khx.html,并略加修订. 查找目录下的所有文件中是否含有某个字符串 find .|xargs grep -ri "IBM" 查找目录下的所有文件中是否含有某个字符串,并且只打印出文件名 find .|xargs grep -ri "IBM" -l 1.正则表达式 (1)含义 一般用来描述文本模式的特殊用法,由普通字符(例如字符a-z)以及特殊字符(称为元字符,如
【Unity基础知识之三】Unity Assets目录下的特殊文件夹名称
Unity3D的特殊目录名称 Unity预留了一些目录名称,这些目录有着特殊的含义.比较重要的有: Resources这个目录下的所有文件都会被打包到发布版本中,程序可以通过文件路径来访问它们.这个太有用了,像RPG游戏里面很多策划编辑的数据都可以保存到这里.可以使用UnityEngine.Resources.Load()方法加载,相关的类还有TextAsset.详细的文档:http://docs.unity3d.com/Manual/LoadingResourcesatRuntime.ht
java 20 -3 递归之删除特定目录下的特定文件
/* 需求:删除H:\demo目录下的带内容的文件 分析: A:封装该目录 B:获取该目录下所有的文件或文件夹的File数组 C:遍历该File数组,获取每一个File对象 D:判断所遍历的FIle对象 是否是文件夹 是:返回步骤B 不是:判断里面是否有内容 有:删除 不是:不理 B-D设为递归方法: 返回类型;void 参数列表:File xxx 出口:文件里面有内容 */ package zl_DiGui; import java.io.File; public class FileDele
linux查找目录下的所有文件中是否含有某个字符串
查找目录下的所有文件中是否含有某个字符串 find .|xargs grep -ri "IBM" find .|xargs grep -ri "IBM" -l \ :只用来屏蔽一个元字符的特殊含义. 如\*,\',\",\|,\+,\^,\. 等 .:(点)只匹配任意单字符. pattern\{n\}:只用来匹配前面pattern出现的次数.n为次数.如a\{2\}匹配aa. pattern\{n,\}:含义同上,但次数
查找目录下的所有文件中是否含有某个字符串 linux
查找目录下的所有文件中是否含有某个字符串 find .|xargs grep -ri "IBM" 查找目录下的所有文件中是否含有某个字符串,并且只打印出文件名 find .|xargs grep -ri "IBM" -l 1.正则表达式 (1)正则表达式一般用来描述文本模式的特殊用法,由普通字符(例如字符a-z)以及特殊字符(称为元字符,如/.*.?等)组成. (2)基本元字符集及其含义 ^ :只匹配行首. 如^a 匹配以a开头的行abc,
java读取目录下所有csv文件数据,存入三维数组并返回
package dwzx.com.get; import java.io.BufferedReader; import java.io.File; import java.io.FileReader; import java.io.IOException; import java.util.ArrayList; import java.util.StringTokenizer; //解析指定目录下的所有csv文件,返回三维数组数据 public class GetCsvData { public
Unity3d:播放物理目录下的MP3文件
u3d里,是支持播放MP3文件的,但要放到资源里,不支持播放物理目录下的MP3文件.由于界面上无需显示,只是当作背景音乐来播放,所以想到调用c#的组件来解决此问题.主要代码都在附件中,根据需要加到自己的u3d程序里即可.贴士:此类问题容易造成局限性,只局限在u3d里面,u3d不支持了就判了死刑,而忘记真正的药是c#,u3d只是汤而已 源码下载
在屏幕上显示C盘根目录下的所有文件和文件夹
1 import java.io.File; //在屏幕上显示C盘根目录下的所有文件和文件夹 public class ListDemo { public static void main(String[] args) { File folder = new File("C:\\"); String[] l = folder.list(); for(int i=0; i<l.length; i++) System.out.println(l[i]); } }
用bash命令得到Windows一个目录下的所有文件并且把结果输入到一个文件
方式一: 只用如下一条语句就可以了: tree/f>index.txt 放入一个文件中命名为"****.bat" 双击就会在该目录下生成一个index.txt文件,在这个文件中以树形结构显示该目录下的所有文件和目录()包括子目录. 可以清晰的得到一个树形的文件结构,当前目录下的所有文件和文件夹. 方式二: @echo off dir /s/b *.* > index.txt exit 以上命令拷贝到一个文件中,命名"*.bat" 双击运行就会得到当前目录
Java基础知识强化之IO流笔记14:递归之输出指定目录下所有java文件绝对路径的案例
1. 需求:输出指定目录下的所以.java结尾文件的绝对路径的案例: 分析: A:封装目录 B:获取该目录下的所有文件和文件夹的File数组 C:遍历这个File数组,得到每一个File对象的绝对路径 D:判断该File对象是文件还是文件夹 2. 代码实现: package com.himi.diguidemo; import java.io.File; /** * 需求:输出指定目录下的所以.java结尾文件的绝对路径的案例 * 分析: * A:封装目录 * B:获取该目录下的所有文
转载 Silverlight实用窍门系列:1.Silverlight读取外部XML加载配置---(使用WebClient读取XAP包同目录下的XML文件))
转载:程兴亮文章,地址;http://www.cnblogs.com/chengxingliang/archive/2011/02/07/1949579.html 使用WebClient读取XAP包同目录下的XML文件 我们想要读取XAP包下面的XML文件,需要将此XML文件放在加载XAP包的网页的目录中去,然后使用URI方式读取此URL方式下的XML文件. 首先使用WebClient来异步下载此URL方式的XML文件,然后使用XmlReader来读取此XML文件的数据内容. 在这里我们一共有3
c# 获取指定目录下的所有文件并显示在网页上
参考文献: FileInfo 的使用 https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.io.fileinfo_methods(v=vs.110).aspx 网页表格的生成 http://www.w3school.com.cn/html/html_tables.asp C# 通过文件扩展名获取图标和描述 http://www.csframework.com/archive/2/arc-2-20110514-1478.htm http://ww
django目录下的各文件
本文部分转载. 使用Python setup.py install命令从源代码安装完Django后,这些都会被拷贝到Python安装目录下的Lib/site-packages/django子目录中.之后我们使用Django的第一条命令大概就是使用django-admin.py startproject projectname来创建一个工程.django目录下的各文件如下: -Bin //可执行文件,django的PATH可以设置在这里,我们最常用的命令之一django-admin.py就在其中
[转]读取assets目录下的数据库文件
在做Android应用的时候,不可避免要用到数据库.但是当我们把应用的apk部署到真机上的时候,已经创建好的数据库及其里边的数据是不能随着apk一起安装到真机上的. (PS:这篇博客解决了我前面博客中写的一个小游戏的一个问题,另外也可以读取Raw目录下的数据库文件) 这就造成了一个问题,这个问题其实很好解决,解决方法如下: 我们首先把有数据的数据库文件放在assets资源目录下边,然后在apk应用启动的时候,把assets目录下的数据库文件的数据写入到真机的内存中去. 下边开始我们的代码编写:
C/C++遍历目录下的所有文件(Windows/Linux篇,超详细)
本文可转载,转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/collectionne/p/6815924.html. 前面的一篇文章我们讲了用Windows API遍历一个目录下的所有文件,这次我们讲用一种Windows/Linux通用的方法遍历一个目录下的所有文件. Windows/Linux的IDE都会提供一个头文件--<io.h>.看名字,似乎是关于I/O的,但是实际上它还提供了类似于WIN32_FIND_DATA.FindFirstFile().FindNextFile(
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