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同步定时器和固定定时器区别
2024-09-03
JMeter 提供了六种定时器
JMeter提供了六种定时器,下面让我们一起来学习下JMeter的定时器. 先明确一些概念: 1)定时器是在每个sampler(采样器)之前执行的,而不是之后: 是的,你没有看错,不管这个定时器的位置放在sampler之后,还是之下,它都在sampler之前得到执行. 2)定时器是有作用域的:当执行一个sampler之前时,所有当前作用域内的定时器都会被执行: 3)如果希望定时器仅应用于其中一个sampler,则把该定时器作为子节点加入: 4)如果希望在sampler执行完之后再等待,则可使用T
关于普通定时器与高级定时器的 PWM输出的初始化的区别
不管是普通定时器还是高级定时器,你用哪个通道,就在程序里用OC多少.比如CH3对应OC3 TIM_OCInitStructure.TIM_OCMode = TIM_OCMode_PWM1; TIM_OCInitStructure.TIM_OutputState = TIM_OutputState_Enable; TIM_OCInitStructure.TIM_OCPolarity = TIM_OCPolarity_Low; TIM_OCInitStructure.TIM_Pulse=42;
Jmeter固定定时器(Constant Timer)
如上图,Constant Timer是jmeter固定定时器元件 一般用来设置延时的,放在某个请求下,表示Constant Timer配置的指定时间后,再开始发起这个请求操作(单位:毫秒) 根据Constant Timer元件放置的位置,确定延时作用的范围.比如放在某个线程组下,表示这个线程组下所有的请求都会延时指定的时间
javascript中window与document对象、setInterval与setTimeout定时器的用法与区别
一.写在前面 本人前端菜鸟一枚,学习前端不久,学习过程中有很多概念.定义在使用时容易混淆,在此给向我一样刚踏入前端之门的童鞋们归纳一下.今天给大家分享一下js中window与document对象.setInterval与setTimeout定时器的用法与区别.讲得不对的地方,烦请大家指正,还望前辈.大牛多多指教! 二.window对象与document对象的用法和区别 window是全局对象,document是window对象的一个属性它也是一个对象.如图: document对象指的页面这个文档
constant timer(固定定时器),constant throughput timer(常数吞吐量定时器);多个请求,某个请求a下,设置常数吞吐量定时器,模式:all active threads(shared)则所有请求吞吐量一致;
1.两请求之间添加'固定定时器' 1000ms,那么两请求发送间隔时间是多少? 1000ms吗? 由实验得出,2个请求发送间隔时间 = 1000ms + 第一个请求时间(发出至完成后时间) 2.单个请求,请求a下,设置常数吞吐量定时器,查看Transactions per second(每秒事务数) 与 吞吐量定时器相符: 3.多个请求,某个请求baidu下,设置常数吞吐量定时器,模式:all active threads(shared),则baidu和sogou请求吞吐量各20:
[ZigBee] 6、ZigBee基础实验——定时器3和定时器4(8 位定时器)
上一节讲了16位定时器1,本节讲8位定时器3和定时器4! 1.综述 Timer 3 and Timer 4 are two 8-bit timers(8位定时器). Each timer has two independent capture/compare channels(独立的捕获/比较通道),each using one I/O pin per channel. Features: · Two capture/compare channels· Set, clear or toggle
14.TCP的坚持定时器和保活定时器
一.坚持定时器 1.坚持定时器的由来 TCP通过让接收方指明希望从发送方接受的窗口大小来进行流量控制.设置窗口大小为0可以组织发送方传送数据,直至窗口变为非0为止. 如果接收方向发送方通告了一个为0的接口,然后又向发送方通告了窗口更新,恰好这个确认丢失了,那么接收方等待接收数据,发送方等待允许他继续发送数据的窗口更新,就会形成死锁.为了防止这种死锁,发送方使用一个坚持定时器来周期性地向接收方查询,以便发现窗口是否增大.这些从发送方发出的报文段称为窗口探查.
Object-C定时器,封装GCD定时器的必要性!!! (二)
上一篇:Object-C定时器,封装GCD定时器的必要性!!! (一) 上一篇认识了Object-C中的几种定时器,这一篇将Dispatch定时器(GCD定时器)封装起来. p.p1 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 20.0px Menlo; color: #d12f1b } p.p2 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 20.0px Menlo; min-height: 24.0px } p.p3
Object-C定时器,封装GCD定时器的必要性!!! (一)
实际项目开发中经常会遇到延迟某件任务的执行,或者让某件任务周期性的执行.然后也会在某些时候需要取消掉之前延迟执行的任务. iOS中延迟操作有三种解决方案: 1.NSObject的方法:(对象方法) p.p1 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 20.0px Menlo } span.s1 { } span.s2 { color: #bb2ca2 } span.s3 { color: #703daa } - (void)performSelector:
TCP的定时器系列 — 保活定时器
主要内容:保活定时器的实现,TCP_USER_TIMEOUT选项的实现. 内核版本:3.15.2 我的博客:http://blog.csdn.net/zhangskd 原理 HTTP有Keepalive功能,TCP也有Keepalive功能,虽然都叫Keepalive,但是它们的目的却是不一样的. 为了说明这一点,先来看下长连接和短连接的定义. 连接的"长短"是什么? 短连接:建立一条连接,传输一个请求,马上关闭连接. 长连接:建立一条连接,传输一个请求,过会儿,又传输若干个请求,最后
TCP的定时器系列 — SYNACK定时器
主要内容:SYNACK定时器的实现,TCP_DEFER_ACCPET选项的实现. 内核版本:3.15.2 我的博客:http://blog.csdn.net/zhangskd 在上一篇博客中,已经连带介绍了SYNACK定时器的创建和删除,所以本文直接从它的激活和超时处理函数写起. 激活 在三次握手期间,服务器端收到SYN包后,会分配一个连接请求块,并初始化这个连接请求块. 然后构造和发送SYNACK包,把这个连接请求块链入半连接队列中,并启动SYNACK超时定时器. 之后如果再收到ACK,就能完
实现quartz定时器及quartz定时器原理介绍
今天研究定时器,在网上看了一篇不错的文章,推荐给大家! 实现quartz定时器及quartz定时器原理介绍
利用定时器 1和定时器0控制led1和led2分别 2hz和0.5hz闪烁
//利用定时器 1和定时器0控制led1和led2分别 2hz和0.5hz闪烁 #include<reg52.h> #define uchar unsigned char #define uint unsigned int sbit led1=P1^; sbit led2=P1^; uchar count0,count1; void delay(uint x) { uchar i; while(x--) { ;i<;i++); } } void init() { TMOD = 0x10;
C# 多线程、异步、同步之间的联系与区别
C# 多线程.异步.同步之间的联系与区别 假设这样一个例子: 我想炒五样菜,但是只有两个炉子可以用,只能同时炒两样. 炉子就是线程,那同步跟异步怎么解释比较好? 同时炒是不是算异步? 如果是的话,那什么情况算同步? 其结果是: 假如5个菜分别是A,B,C,D,E 你有两个炉子 只能同时炒A跟B 所以剩下的CDE只能等AB炒完了才能开始 这个等待就是同步 我们叫做阻塞 即这个时候你只能做AB这两个菜 假如你还有一台咖啡机, 你在炒AB的时候 把咖啡豆跟水放到咖啡机里打开开关 你就可以不用去管它了
TCP定时器 之 TIME_WAIT定时器
概述 在FIN_WAIT_2收到对端发来的FIN,并回复ACK之后,会进入TIME_WAIT状态,此时添加定时器,定时器超时会将tw控制块从ehash和bhash中删除,并且释放tw控制块: 启动定时器 TIME_WAIT定时器主要通过inet_twsk_schedule函数进行启动: tcp_rcv_state_process函数中,在FIN_WAIT_2状态下,收到对端发来的FIN,并且向对端回复了ACK之后,会调用tcp_time_wait函数进入真正的TIME_WAIT状态,此时会创建T
TCP定时器 之 FIN_WAIT_2定时器
当TCP主动关闭一端调用了close()来执行连接的完全关闭时会执行以下流程,本端发送FIN给对端,对端回复ACK,本端进入FIN_WAIT_2状态,此时只有对端发送了FIN,本端才会进入TIME_WAIT状态,为了防止对端不发送关闭连接的FIN包给本端,将会在进入FIN_WAIT_2状态时,设置一个FIN_WAIT_2定时器,如果该连接超过一定时限,则进入CLOSE状态: 注意:上述是针对close调用完全关闭连接的情况,shutdown执行半关闭不会启动FIN_WAIT_2定时器: 启动定时
TCP定时器 之 保活定时器
在用户进程启用了保活定时器的情况下,如果连接超过空闲时间没有数据交互,则保活定时器超时,向对端发送保活探测包,若(1)收到回复则说明对端工作正常,重置定时器等下下次达到空闲时间:(2) 收到其他回复,则确定对端已重启,关闭连接:(3) 超过探测次数仍未得到回复,则认为对端主机已经崩溃,关闭连接: 启动定时器: 用户进程可以通过socket的SO_KEEPALIVE选项来开启或关闭保活定时器探测,TCP最终会调用tcp_set_keepalive来实现保活定期的开启与关闭: int sock_se
TCP定时器 之 坚持定时器
坚持定时器在接收方通告接收窗口为0,阻止发送端继续发送数据时设定. 由于连接接收端的发送窗口通告不可靠(只有数据才会确认,ACK不会确认),如果一个确认丢失了,双方就有可能因为等待对方而使连接终止:接收放等待接收数据(因为它已经向发送方通过了一个非0窗口),而发送方在等待允许它继续发送数据的窗口更新. 为了防止上面的情况,发送方在接收到0窗口通告后,启动一个坚持定时器来周期的发送1字节的数据,以便发现接收方窗口是否已经增大.这些从发送方发出的报文段称为窗口探测: 下面来分析坚持定时器的实现代码:
tcp 保活定时器分析 & Fin_WAIT_2 定时器
tcp keepalive定时器 http server 和client端需要防止"僵死"链接过多!也就是建立了tcp链接,但是没有报文交互, 或者client 由于主机突然掉电!但是server 不知道! 所以需要有一种检测机制,检查tcp连接是否活着在也就是有报文交互!! 也就是检测:对方是否down了 在启用了保活定时器的情况下,如果连接超过空闲时间没有数据交互,则保活定时器超时,向对端发送保活探测包, 若(1)收到回复则说明对端工作正常,重置定时器等下下次达到空闲时间: (2)
boost库学习随记六:使用同步定时器、异步定时器、bind、成员函数回调处理、多线程的同步处理示例等
一.使用同步定时器 这个示例程序通过展示如何在一个定时器执行一个阻塞等待. //makefile #---------------------------------------------------------- #makefile helloworld测试用例 # # # # #----------------------------------------------------------- ggg=g++ exe=asiotimer #所有的.o文件写在这里 obj = asioti
java定时器schedule和scheduleAtFixedRate区别
package cn.lonecloud.test; import java.util.Date; import java.util.Timer; import java.util.TimerTask; /** * * @Title: Test02.java * @Package cn.lonecloud.test * @Description: * @author lonecloud * @date 2016年8月5日 下午4:43:29 */ public class Test02 { pu
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