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向量容器vector(head)操作
2024-09-07
向量容器vector操作
1.向量容器vector 1.1 vector说明 进行vector操作前应添加头文件#include<vector>: vector是向量类型,可以容纳许多类型的数据,因此也被称为容器: 可以理解为动态数组,是封装好了的类,可以在运行阶段设置长度: 具有数组的快速索引方式: 可以插入和删除元素. 1.2 建议使用场景 开始就知道元素的数量: 对数据的索引和随机访问频繁: 插入和删除大多数在尾端. 1.3 vector初始化 使用格式:vector<数据类型> 变量名 常用的方式有
STL标准模板库 向量容器(vector)
向量容器使用动态数组存储.管理对象.因为数组是一个随机访问数据结构,所以可以随机访问向量中的元素.在数组中间或是开始处插入一个元素是费时的,特别是在数组非常大的时候更是如此.然而在数组末端插入元素却很快.实现向量容器的类名是vector(容器是类模板).包含vector类的头文件名是vector.所以,如果要在程序里使用向量容器,就要在程序中包含下面语句:#include <vector>此外,在定义向量类型对象时,必须指定该对象的类型,因为vector类是一个类模板.例如,语句:vector
C++STL之vector向量容器
vector向量容器 vector向量容器不但能向数组一样对元素进行随机访问, 还能在尾部插入元素 vector具有内存自动管理的功能, 对于元素的插入和删除, 可动态调整所占的内存空间 vector容器的下标是从0开始计数的, 也就是说, 如果vector容器的大小是n, 那么, 元素的下标是0~n-1 对于vector容器的容量定义, 可以事先定义一个固定的大小, 事后, 可以随时调整其大小; 也可以事先不定义, 随时使用push_back()方法从尾部扩张元素, 也可以使用inse
STL标准库-容器-vector
技术在于交流.沟通,本文为博主原创文章转载请注明出处并保持作品的完整性. 向量容器vector是一个动态数组,内存连续,它是动态分配内存,且每次扩张的原来的二倍. 他的结构如下 一 定义 vector< 类型 > 标识符(最大容量,初始所有值) vector是一种类模板,那么他有很多行为与类相似 头文件 #include <vector> //a.定义 vector<typeName> v; vector<int> v; //b.拷贝构造 vector<
C++ STL中vector(向量容器)使用简单介绍
原文:http://www.seacha.com/article.php/knowledge/cbase/2013/0903/2205.html C++ vector(向量容器)是一个线性顺序结构.相当于数组,但其大小可以不预先指定,并且自动扩展.它可以像数组一样被操作,由于它的特性我们完全可以将vector 看作动态数组,或者作为动态内存. 在创建一个vector 后,它会自动在内存中分配一块连续的内存空间进行数据存储,初始的空间大小可以预先指定也可以由vector 默认指定,这个大小即c
vector 向量容器用法祥解
vector(向量): C++中的一种数据结构,确切的说是一个类.它相当于一个动态的数组,当程序员无法知道自己需要的数组的规模多大时,用其来解决问题可以达到最大节约空间的目的. 用法: 1.文件包含: 首先在程序开头处加上#include<vector>以包含所需要的类文件vector 还有一定要加上using namespace std; 2.变量声明: 2.1 例:声明一个int向量以替代一维的数
vector向量容器(常用的使用方法总结)
关于STL中vector容器的学习,编译运行后边看代码,边看执行结果效果更佳,还是想说看别人的代码一百遍,不如自己动手写一遍. vector向量容器不但能像数组一样对元素进行随机访问,还能随时在尾部插入元素,简单而高效,能够完全替代数组. vector最大的亮点在于具有内存自动管理的功能,插入和删除元素时能够动态调整所占的内存空间. 值得注意的是,vector容器中的两个重要方法,begin()返回的是首元素位置的迭代器,end()返回的是最后一个元素的下一个元素位置的迭代器. //关于STL中
学习笔记之vector向量容器
今天复习到vector向量容器,里面包括vector向量容器的一些优点以及具体的使用方法及代码,分享给大家. Vector向量容器不但能够像数组一样对元素进行随机访问,还可以在尾部插入元素,是一种简单.高效的容器,完全可以代替数组. Vector具有内存自动管理的功能,对于元素的插入和删除,可以动态调整所占的内存空间. 使用vector向量容器,需要在头文件中包含“#include<vector>”. Vector向量容器的下标是从0开始计数的. 使用方法: 1.创建vector对象 (1)不
利用copy函数简单快速输出/保存vector向量容器中的数据
如果要输出vector中的数据我们可以通过循环语句输出,更加简便的方法是利用copy函数直接输出,例子: #include "stdafx.h" #include <iostream> #include <vector> #include <algorithm> using namespace std; int_tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { //利用copy函数快速输出向量容器中的数据 vector<int
vector向量容器
vector向量容器不但可以像数组一样对元素进行随机访问,还能在尾部插入元素,是一种简单高效的容器,可以代替数组. vector具有内存自动管理的功能,对于元素的插入和删除,可以动态的调整所占内存. 对于vector容器的容量定义,可以事先定义一个固定大小,然后可以随时调整其大小:也可以事先不定义,随时使用push_back()方法从尾部扩张元素,也可以使用insert()在某个元素位置前面插入新元素. vector容器有两个重要的方法,begin()和end().begin()返回的是首元素位
标准模板库使用参考——vector向量容器
C++的STL从广义上讲分为algorithm(算法),container(容器)和iterator(迭代器)三类,包含了诸多在计算机科学领域里所常用的基本数据结构和基本算法. 在C++标准库中,STL被组织成为下面的13个头文件:<algorithm>, <deque>, <functional>, <iterator>, <vector>, <list>, <map>, <memory>, <nume
vector向量容器元素排序与查找
1.利用标准库函数sort()对vector进行排序 参考源码: #include <algorithm> #include <vector> vector<int> vec; //比较函数,这里的元素类型要与vector存储的类型一致 bool compare(int a,int b) { return a<b; //升序排列 } std::sort(vec.begin(),vec.end(),compare); 注意: sort()函数原型申明如下: temp
C++线性序列容器<vector>简单总结
C++线性序列容器<vector>简单总结 vector是一个长度可变的数组,使用的时候无须声明上限,随着元素的增加,Vector的长度会自动增加:Vector类提供额外的方法来增加.删除元素,比数组操作高效. 头文件:#include <vector> 命名空间:using namespace std:vector 构造函数 vector<int>vec_int; // 创建一个整形元素的vector vector<string>vec_s
精解Mat类(一):基本数据类型-固定大小的 矩阵类(Matx) 向量类(Vector)
一.基础数据类型 1.(基础)固定大小矩阵类 matx 说明: ① 基础矩阵是我个人增加的描述,相对于Mat矩阵类(存储图像信息的大矩阵)而言. ② 固定大小矩阵类必须在编译期间就知晓其维度(矩阵大小)和类型(矩阵元素类型),用于某些特定的矩阵运算.数据存储也在栈上. ③ 机器视觉领域,通常这些矩阵一般是2x2或3x3维度,较少有4x4维矩阵用于大量的转换工作.故Matx.hpp头文件被专门设计来容纳这类操作. ④ 实际运用中单纯的运算matx矩阵操作是不执行的,通常都是
序列式容器————vector
目录 介绍 1 创建 2 容量和大小 size() capacity() 3 resize() 4 reverse() 5 获取元素 front() back() 6 迭代器(待补充) 7 push_back() 8 emplace_back() 9 emplace()(待补充) 10 insert() 11 clear() 12 remove() 13 pop_back() 14 shrink_to_fit() 15 erase() 16 substr() 介绍 和 array<T,N> 容
容器————vector
目录 一.介绍 二.声明及初始化 三.方法 front find remove erase substr 一.介绍 向量 vector 是一种对象实体, 能够容纳许多其他类型相同的元素, 因此又被称为容器. 与string相同, vector 同属于STL(Standard Template Library, 标准模板库)中的一种自定义的数据类型, 可以广义上认为是数组的增强版. 在使用它时, 需要, #include<vector> vector 容器与数组相比其优点在于它能够根据需要随时自
oj教程--向量容器
vector向量容器不但像数组一样对元素进行随机访问,还能在尾部插入元素,是一个简单.高效的容器, 完全可以替代数组.vector具有内存自动管理的功能,对于元素的插入和删除,可动态调整所占用的内存空间. 使用vector向量容器,需要头文件包含声明"#include"vector容器的下标是从0开始计数的,也就是说,如果vector容器的大小是n,那么,元素的下标是0~n-1.对于vector容器的容量定义,可以事先定义一个固定大小,事后,可以随时调整其大小:也可以事先不定义,随时使
2.1顺序容器-vector
vector 1) * :使用vector必须包含vector头文件.可变长的动态数组,支持随机访问,所有STL算法都可以对vector进行操作. ** :随机根据下标访问某个元素的时间是一个常数,尾部添加大多数情况下也是常数,中间插入和删除速度较慢. 2)成员函数 初始化 vector // 创建一个空的vector.vector c1(c2) // 复制一个vectorvector c(n) // 创建一个vector,含有n个数据,数据均已缺省构造产生vector c(n, elem)
STL容器 -- Vector
核心:Vector 是 STL 里的一个向量容器,可以像数组那样进行随机访问,能在尾部插入元素,对于元素的删除和插入可以动态管理内存. 头文件: #include <vector> 构造函数: vector<int> v; //构造一个存储 int 型变量的 vector vector<int> v(n, value) //构造一个初始含有 n 个 value 的 vector vector<int> v1(v2) //构造一个vector v1拷贝 v2
Silverlight & Blend动画设计系列十:Silverlight中的坐标系统(Coordinate System)与向量(Vector)运动
如果我们习惯于数学坐标系,那么对于Silverlight中的坐标系可能会有些不习惯.因为在Silverlight中的坐标系与Flash中的坐标系一样,一切都的颠倒的.在标准的数学坐标系中,X轴表示水平轴,Y轴表是垂直轴,然而Silverlight中的坐标系是基于视频屏幕的坐标系. Silverlight中的坐标系统和Flash中的坐标系统是完全一样的,都是采用笛卡尔坐标系统,分为四象限.简单的说就是以X轴表示水平方向并向东方无限延伸,Y轴表示垂直方向并向着南方无限延伸,X和Y轴相交点表示坐标系源
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