在现实生活中,公司的部门设计会涉及到很多子部门,然后子部门下面又存在子部门,形成类似判断的树状结构,比如说评论楼中楼的评论树状图,职位管理的树状图结构等等,实现类似的树状图数据结构是在开发中经常出现的. 一.数据库关系结构设计 在SqlSever中:我们设计部门表:Department,结构如下: 添加测试数据如下: 添加存储过程: ALTER PROCEDURE [dbo].[pSelectDepartment] @Id int AS BEGIN with cte as ( as lvl fr
之前做2D的游戏怎样让背景动起来?就想着做成滚屏效果不就行了,今天在网上看到人家做的既简单又方便,唉,忏愧啊!不过还好,下次可以为自己所用了!呵呵 废话就不扯了,新建工程! 1 ,打开Unity 5.0,新建空白工程. 2.我用画图工具制作一张道路贴图,导入Unity, 3.创建物体Quad 添加代码:mapMove.cs using UnityEngine; using System.Collections; public class mapMove : MonoBehaviour { pub