webgl调试 起初使用threejs 在小程序里面调试,明明是按着官方的文档来,但是会发现开发者工具上面会提示getContext,经过一翻摸索,发现webgl调试只能在手机端调试. 总结:webgl 调试在微信开发者工具中不支持调试,只能在手机上预览,调试起来起来很慢.每次调试都要不停的按编译,然后手机上等个几十秒,开发效率来说贼慢. threejs api 部分 api 部分是探索最久的,一部分自己不熟悉threejs,也不熟悉:游戏开发这部分,二来开发中有很bug要不停找原因,找方法,相