一.首先,我们先创建一个Text 依次选择Component→UI→Text创建一个Text,创建完成后如下: 二.创建完成后,在Project面板点击Create→C# Script,本例命名为InAndFade 三.编写代码之前,为了确保能够调用到Text类,所以要先手动引入命名空间 using UnityEngine.UI; 四.完整代码如下 public class InAndFade : MonoBehaviour { //渐隐渐现 public bool Show = tru
这个脚本最好是把模型对象的锚点设置在最低点.好了直接上脚本.可以直接复制代码,把CS文件拖到一个Camera上,然后把目标拖到targetTran中去就行了. using UnityEngine; using System.Collections; public class CameraT3 : MonoBehaviour { // public public Transform targetTran; // private private Rect screenRect; private Ca
保存: public static boolean saveArray() { SharedPrefernces sp=SharedPrefernces.getDefaultSharedPrefernces(this); SharedPrefernces.Editor mEdit1= sp.edit(); mEdit1.putInt("Status_size",sKey.size()); /*sKey is an array*/ ;i<sKey.size();i++) { mEd