1.Unity编译后最终会将代码编译在dll里面,无论是ios还是Android解开包以后都可以拿到dll,路径在Data/Managed/Assembly-CSharp.dll 2.IOS其实不用做代码混淆,应该是苹果帮我们做了,反编译以后只能看到变量名,和方法名,但是具体的方法体内的代码是万全看不到的,不过安卓不行!!! 3.所以如果要反编译某游戏的代码,一定要去找它的Android版本,然后解开包,拿出它的Assembly-CSharp.dl 4.在Windows上去下载.NET Refl