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在unity游戏中,打开弹出的UI后就没有了鼠标
2024-11-10
Unity3D_UGUI判断鼠标或者手指是否点击在UI上
比如战斗场景,UI和3D场景同时都需要响应触摸事件,如果同时响应可能就会出现触摸UI的时候影响到了3D部分.为了解决这个问题在判断3D响应之前要先判断手指是否点击在UI上. 以前NGUI的时候都是自己来发送射线判断,现在UGUI好了系统提供了更为简便的方法. #if UNITY_ANDROID && !UNITY_EDITOR #define ANDROID #endif #if UNITY_IPHONE && !UNITY_EDITOR #define IPHONE #e
B/S架构中常用弹出方法 (转)
<一> 在B/S架构的项目中,为了提高项目的易用性,增强系统与用户的交互功能,一般使用弹出页面来为用户提供操作或数据选择帮助信息,比如,用户输入一个编码中某些字符,在弹出页面中显示所有包含这些字符的编码信息,从而帮助用户选择一个精确的编码.<二> 常使用的弹出页面方法有三种,分别是window.open/showModalDialog/showModelessDialog.其中的window.open是以一个页面的形式打开,如果页面包含脚本代码,会有限制活动内容的提示,而后两种是以
JSP中添加弹出框
JSP中添加弹出框 %> <script language="javascript" type="text/javascript"> alert("密码不能为空!!请输入密码!!"); </script> <%
OA项目之弹出层中再弹出层
弹出层中再弹出一层如图: <asp:TextBox runat="server" ID="txtUName" CssClass="span2" title="点击选择" onfocus="GetStudentInfo();this.blur();"></asp:TextBox> 弹出层中的一个文本框,点击文本框显示相应的信息弹出层 #region 第二个弹出层 <div
ckfinder在IE10,IE9中的弹出框不能选择,或者不能上传解决方法
在IE9,或IE10中ckfinder在IE10,IE9中的弹出框不能选择,或者不能上传解决方法 把弹出框嵌入到jquery dialog中.可以解决 I did: // javascript files Jquery you can download from jquery.com <script src=".....jquery-1.8.2.js" " type="text/javascript"></script <scr
.net 弹出消息框后,页面样式变乱
点击按钮,执行提交操作,弹出消息框后,页面的样式变乱,解决方法: 首先,确定使用的css样式正确,页面中的宽高值保持规范统一: 然后,弹出框避免使用Response.Write(),如下所示 Response.Write("<script language=javascript>"); Response.Write("window.alert('"); Response.Write("计划添加失败!"); Response.Write
electron app弹出默认对话框后页面失去焦点问题
最近再做electron app程序的做删除数据操作的时候遇到一个诡异的bug,页面点击删除按钮后,弹出确认对话框后,页面失去焦点,文本框无法点击输入任何参数,但是使用浏览器操作正常,最后确定是electron的bug,electron在弹出window默认对话框时会失去焦点,在githup上找到的解决方案是自己实现对话框覆盖window自带对话框,我的做法是覆盖window自带的alert和confirm方法,不多说了,现在贴代码. var userAgent = navigator.user
Unity优化方向——优化Unity游戏中的垃圾回收(译)
介绍 当我们的游戏运行时,它使用内存来存储数据.当不再需要该数据时,存储该数据的内存将被释放,以便可以重用.垃圾是用来存储数据但不再使用的内存的术语.垃圾回收是该内存再次可用以进行重用的进程的名称. Unity使用垃圾回收作为管理内存的一部分.如果垃圾回收发生得太频繁或者有太多工作要做,我们的游戏可能会表现不佳,这意味着垃圾回收是导致性能问题的常见原因. 在本文中,我们将了解垃圾回收如何工作的,什么时候发生垃圾回收,以及如何有效地使用内存,从而最小化垃圾回收对游戏的影响. 诊断垃圾回收的问题
ExtPB.Net:窗体应用技巧(2)在树形导航下打开弹出的win窗口
ExtPB.Net的demo程序有个树形导航菜单,里面的菜单打开的窗口放在右边的TabStrip控件中.我们可以设计win通过导航打开,但有时我们希望以弹出窗口的形式打开它,但怎么办呢?现在可以这样修改一下:1. 数据结构更改:
在HTML网页中设置弹出窗口的办法
[1.最基本的弹出窗口代码] 其实代码非常简单: <SCRIPT LANGUAGE="javascript"> <!-- window.open ('page.html') --> </SCRIPT> 因为这是一段javascripts代码,所以它们应该放在<SCRIPT LANGUAGE="javascript">之间.<!-- 和 -->是对一些版本低的浏览器起作用,在这些老浏览器中不会将标签中的代码作
ZH奶酪:Ionic中(弹出式窗口)的$ionicModal使用方法
Ionic中[弹出式窗口]有两种(如下图所示),$ionicModal和$ionicPopup; $ionicModal是完整的页面: $ionicPopup是(Dialog)对话框样式的,直接用JavaScript设定对话框的一些参数,通常用于通知消息.确认等作用: 本文主要介绍IonicModal的使用方法 中文文档:http://ionicframework.net/docs/api/service/$ionicModal/ 英文文档:http://ionicframework.com/d
Unity优化方向——优化Unity游戏中的图形渲染(译)
CPU bound:CPU性能边界,是指CPU计算时一直处于占用率很高的情况. GPU bound:GPU性能边界,同样的是指GPU计算时一直处于占用率很高的情况. 原文:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/temas/performance-optimization/optimizing-graphics-rendering-unity-games?playlist=44069 简介 在这篇文章中,我们将学习Unity渲染一帧时在幕后会发生什么,渲
Unity优化方向——优化Unity游戏中的脚本(译)
原文地址:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/performance-optimization/optimizing-scripts-unity-games?playlist=44069 介绍 当我们的游戏运行时,我们设备的中央处理器(CPU)执行指令.游戏的每一帧都需要执行数百万的CPU指令.为了保持平滑的帧率,CPU必须在规定的时间内执行指令.当CPU不能及时执行所有指令时,我们的游戏可能会变慢.卡顿. 许多事情会导致CPU有太多的工作
Office-Excel取消掉每次打开弹出的自定义项安装程序弹窗
电脑重装了系统之后,重新安装了office2013,发现每次打开Excel都会弹出一个如下图所示的弹窗,比较烦人. 要取消掉这个弹窗也是比较简单的. 打开“文件”--“选项”--“加载项” 在下面的管理中选择COM加载项,点击“转到”,删除掉其中的“Load Test Report Addin”即可.再打开Excel就不会弹出那个窗口了.
php中alert弹出时单双引号问题
php代码中单双引号问题是个很重要的问题,使用不当会造成很多麻烦.先记录一下今天写alert遇到的麻烦.我做登录的时候,成功时想弹出个提示说登录成功.写alert语句时不显示.其实就是单双引号弄得不对.正确的语句应该是: 我测试了只要是单双引号不同时使用就行,否则都不会显示.随后我应该总结一下单双引号的使用规则. 此外,在弹出和跳转同时出现在一段代码中时,alert不会出现,会直接跳转到定位的页面.想要alert出现,得在定位页面的前部写alert.
Android Studio 打开弹出警告框
1.Android Studio打开后,自己的项目没有打开,就弹出了警告框,重启之后依然弹出警告框: 警告框内容:"Cannot load project: java.lang.IllegalStateException: @NotNull method com/intellij/openapi/progress/ProgressManager.getInstance must not return null". 解决:在电脑的任务管理器里面找到Android Studio运行项,选中
编写在浏览器中不弹出警告的ActiveX控件
我们在编写ActiveX控件时,如果用在浏览器中,经常都会弹出现在运行的脚本不安全的提示, 如果给客户使用,将会带来极大不便.按照MSDN的介绍通常有两种一种是实现IObjectSafe接口,一种是通过修改注册表的方法.一般如果用ATL开发ActiveX控件,就用实现ObjectSafe接口的方法.如果用MFC开发,我觉得还是用修改注册表的方法比较方便.下面我们将第二种方法: 要包括两个文件 1.#include "comcat.h" 2.#include "Objsafe.
flex中创建弹出窗口,并传值
在flex页面中首先创建一个弹出窗口,代码如下: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <s:TitleWindow xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009" xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark" xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex
Unity游戏中使用贝塞尔曲线
孙广东 2015.8.15 比方在3D rpg游戏中.我们想设置弹道,不同的轨迹类型! 目的:这篇文章的主要目的是要给你关于在游戏怎样使用贝塞尔曲线的基本想法. 贝塞尔曲线是最主要的曲线,一般用在计算机 图形学和 图像处理. 贝塞尔曲线能够用来创建平滑的曲线的道路. 弯曲的路径就像 祖玛游戏. 弯曲型的河流等. 一条贝塞尔曲线是由一组定义的控制点 P0到 Pn,在 n 调用它的顺序 (n = 1 为线性.2 为二次,等.).第一个和最后一个控制点总是具有终结点的曲线;然而,中间两个控制点 (
苹果手机iOS11中fixed弹出框中input光标错位问题
最近遇到了一个移动前端的BUG:手机弹出框中的输入框focus时光标可能会错位. 刚开始时我完全不知道错误原因是什么,在电脑上调试时完全没有问题,手机上出现问题时也没有找到规律.后来在网上搜索了大量的资料,终于在几篇中文文章中找到了问题的大致方向在于"fixed定位的弹出框在苹果手机系统中有问题”,但是并没有很好的解决方法,解释的bug原因也个有千秋.最后,我谷歌了“fixed input cursor"之类的关键词,终于找到了一篇英文的详细解答(文章链接),并且我也验证了其中的正确性
iOS8中UIActionSheet弹出UIImagePickerController异常处理
iOS8之后,UIActionSheet改父于UIAlertController.带来了一丢丢兼容性的问题. 比如在弹出的actionsheet中选择从相册选择图片或者拍照,之后弹出UIImagePickerController进行选择. 在iOS8以前的方法里,直接在 -(void) actionSheet:(UIActionSheet *)actionSheet clickedButtonAtIndex:(NSInteger)buttonIndex; Click的委托事件里处理就好了,但是在
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