[TOC] Array Texture这个东西的意思是,一个纹理对象,可以存储不止一张图片信息,就是说是是一个数组,每个元素都是一张图片.这样免了频繁地去切换当前需要bind的纹理,而且可以节省系统资源.本文主要讨论的是2D array textures. 1D的使用很少 不讨论. 那么,在shader里面应该怎么去访问我想要的纹理呢?普通的纹理坐标是 (x,y) 这里就不够了,这里需要 (x,y,z) 三个值,XY代表2d纹理坐标,Z值代表选择读取哪一张纹理的数据,从0开始. 初始化Array