Performance Tunning for Tile-Based Architecture Tile-Based架构下的性能调校 by Bruce Merry GameKnife译 译序 在大概1个月之前,花了两个小时的时间阅读了OpenGL Insights上的两篇关于移动平台GPU的优化文章.当时正巧在公司作移动渲染器的优化和整理,顿觉醍醐灌顶.同时搜索国内关于这方面的经验文正或者翻译文章,感觉少之又少.所以,萌发了翻译这两篇文章的想法.其实也是第一次做翻译工作,本觉读两篇文章就用两个小
ASP.NET Web API和WCF都体现了REST软件架构风格.在REST中,把一切数据视为资源,所以也是一种面向资源的架构风格.所有的资源都可以通过URI来唯一标识,通过对资源的HTTP操作(GET/HEAD.POST.PUT和DELETE),使资源的表征状态发生了改变,即Representational State Transfer,缩写为REST. WCF从3.5以来,也体现了REST的架构风格,但对于一般的消息通信来说,显得"过重",所以,微软推出ASP.NET Web A