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基于boost asio 进一步封装socket编程
2024-11-02
boost 编译 asio 程序,简单socket 编程
自己第一次玩boost,对C++也非常不熟悉,记录一下自己的学习过程. 安装编译 boost 包解压到/opt下 tar -zxvf /media/C06EDE596EDE47B4/mnt/boost_1_55_0.tar.gz -C /opt 首先执行生成b2的脚本 /opt/boost_1_55_0/bootstrap.sh 编译boost 与安装 /opt/boost_1_55_0/b2 && /opt/boost_1_55_0/b2 install 安装完成后,会在/usr/loc
boost asio 学习(九) boost::asio 网络封装
http://www.gamedev.net/blog/950/entry-2249317-a-guide-to-getting- started-with-boostasio?pg=10 9. A boost::asio network wrapper (TCP) 现在我们了解asio和TCP网络方面的知识,我们可以尝试下封装网络底层.通过使用这个封装,我们可以重用代码并且将精力集中于业务逻 辑方面而不在网络通讯方面花费太多精力. 重要提示:本代码仅仅用于教学目的.不要在商业系统中使用该代码,
改进基于Boost.Asio的聊天服务
Boost.Asio是个非常易用的C++异步网络库,官方文档中一个示例是聊天服务,分为chat_message.chat_client.chat_server三个部分.chat_server的启动代码如下. ) { std::cerr << "Usage: chat_server <port> [<port> ...]\n"; ; } boost::asio::io_service io_service; chat_server_list serve
基于socketserver实现并发的socket编程
目录 一.基于TCP协议 1.1 server类 1.2 request类 1.3 继承关系 1.4 服务端 1.5 客户端 1.6 客户端1 二.基于UDP协议 2.1 服务端 2.2 客户端 2.3 客户端1 三.socketserver源码分析 3.1 源码总结 一.基于TCP协议 基于tcp的套接字,关键就是两个循环,一个链接循环,一个通信循环 socketserver模块中分两大类:server类(解决链接问题)和request类(解决通信问题) 1.1 server类 1.2 req
boost Asio网络编程简介
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Boost.Asio 网络编程([译]Boost.Asio基本原理)
转自:https://m.w3cschool.cn/nlzbw/nlzbw-3vs825ya.html Boost.Asio基本原理 这一章涵盖了使用Boost.Asio时必须知道的一些事情.我们也将深入研究比同步编程更复杂.更有乐趣的异步编程. 网络API 这一部分包含了当使用Boost.Asio编写网络应用程序时必须知道的事情. Boost.Asio命名空间 Boost.Asio的所有内容都包含在boost::asio命名空间或者其子命名空间内. boost::asio:这是核心类和函数所在
使用 boost.asio 简单实现 异步Socket 通信
客户端: class IPCClient { public: IPCClient(); ~IPCClient(); bool run(); private: bool connect(); bool conn_handler(const boost::system::error_code&ec, boost::shared_ptr<boost::asio::ip::tcp::socket> sock); bool read_handler(const boost::system::e
基于TCP(面向连接)的Socket编程
基于TCP(面向连接)的Socket编程 一.客户端: 1.打开一个套接字(Socket); 2.发起连接请求(connect); 3.如果连接成功,则进行数据交换(read.write.send.recv): 4.数据交换完成,关闭连接(shutdown.close): 二.服务器端: 1.打开一个套接字(Socket); 2.将套接字绑定到服务器地址上(bind): 3.指定套接字为服务器套接字(listen),做好连接请求准备: 4.等待连接请求(connect); 5.如果连接请求到,则
boost::asio译文
Christopher Kohlhoff Copyright © 2003-2012 Christopher M. Kohlhoff 以Boost1.0的软件授权进行发布(见附带的LICENSE_1_0.txt文件或从http://www.boost.org/LICENSE_1_0.txt) Boost.Asio是用于网络和低层IO编程的跨平台C++库,为开发者提供了C++环境下稳定的异步模型. 综述 基本原理 应用程序与外界交互的方式有很多,可通过文件,网络,串口或控制台.例如在网络通
Boost.Asio技术文档
Christopher Kohlhoff Copyright © 2003-2012 Christopher M. Kohlhoff 以Boost1.0的软件授权进行发布(见附带的LICENSE_1_0.txt文件或从http://www.boost.org/LICENSE_1_0.txt) Boost.Asio是用于网络和低层IO编程的跨平台C++库,为开发者提供了C++环境下稳定的异步模型. 综述 基本原理 应用程序与外界交互的方式有很多,可通过文件,网络,串口或控制台.例如在网络通信中,完
Boost.Asio基本原理(CSDN也有Markdown了,好开森)
Boost.Asio基本原理 这一章涵盖了使用Boost.Asio时必须知道的一些事情.我们也将深入研究比同步编程更复杂.更有乐趣的异步编程. 网络API 这一部分包含了当使用Boost.Asio编写网络应用程序时必须知道的事情. Boost.Asio命名空间 Boost.Asio的所有内容都包含在boost::asio命名空间或者其子命名空间内. boost::asio:这是核心类和函数所在的地方.重要的类有io_service和streambuf.类似read, read_at, read_
boost::asio设置同步连接超时
boost::asio设置同步连接超时 CSDN上求助无果,只好用自创的非主流方法了.asio自带的例子里是用deadline_timer的async_wait方法来实现超时的,这种方法需要单独写一个回调函数,不利于把连接和超时封装到单个函数里.传统的Winsock编程可以先把socket设为非阻塞,然后connect,再用select来判断超时,asio也可以这样做,唯一“非主流”的是asio里没有一个类似select的函数,所以得调用原始的Winsock API,也就牺牲了跨平台: #i
Boost.Asio的使用技巧
基本概念 Asio proactor I/O服务 work类 run() vs poll() stop() post() vs dispatch() buffer类 缓冲区管理 I/O对象 socket 信号处理 定时器 strand 参考 最近尝试使用了一下Boost.Asio,不知道是否因为各大公司都有自己相对成熟的网络库的缘故,网络上Asio相关的资料实在不多,而且很多翻来覆去就是那几个简单的示例,所以打算自己小结一下.总的来说Boost.Asio是个非常易用的库,避免了你在各种系统底层A
boost asio 学习(八) 网络基础 二进制写发送和接收
http://www.gamedev.net/blog/950/entry-2249317-a-guide-to-getting- started-with-boostasio?pg=9 8. Networking basics: binary protocol sending and receiving (TCP) 现在我们了解了boost::asio库和一些简单的tcp网络知识.现在进行一些简单的网路底层封装.通过使用这些分装.我们能重复使用并且将 注意力集中在程序逻辑而不是一再编写网络通讯
Boost Asio介绍--之一
原文:http://www.tuicool.com/articles/YbeYR3 Boost Asio介绍--之一 时间 2014-03-26 17:57:39 CSDN博客 原文 http://blog.csdn.net/ithiker/article/details/22153001 主题 Asio 一 简介 Boost Asio ( asynchronous input and output)关注异步输入输出.Boost Asio库提供了平台无关性的异步数据处理能力(当然它也支持同
Boost Asio(一)初探
一.简介 Boost Asio ( asynchronous input and output)关注数据的异步输入输出.Boost Asio 库提供了平台无关性的异步数据处理能力(当然它也支持同步数据处理).一般的数据传输过程需要通过函数的返回值来判断数据传输是否成功,而Boost Asio将数据传输分为两个独立的步骤: 采用异步任务的方式开始数据传输. 将传输结果通知调用端 与传统方式相比,它的优势在于程序在数据传输期间不会被阻塞. 二.I/O Services 与 I/O Objects 应
BOOST.Asio——Overview
=================================版权声明================================= 版权声明:原创文章 谢绝转载 啥说的,鄙视那些无视版权随意抓取博文的爬虫小网站,祝你们早升极乐. 请通过右侧公告中的“联系邮箱(wlsandwho@foxmail.com)”联系我 勿用于学术性引用. 勿用于商业出版.商业印刷.商业引用以及其他商业用途. 本文不定期修正完善. 本文链接:http://www.cnblogs.com/wlsandwho/p
boost::asio实现一个echo服务器
以前使用ACE实现Server框架,但是觉得太笨重,决定采用boost.asio来写服务器程序: 1.服务器构建在linux上面:当然也可以在windows下运行 2.io部分采用非阻塞模式.业务逻辑部分采用同步线程池实现 3.封装io操作及状态,用户应用程序无需关心io详细操作 所以决定采用boost::asio框架来写服务器: boost::asio::io_service提供了核心IO功能.和异步IO对象,它包括: boost::asio::ip::tcp::socket boost::a
boost asio 学习(七) 网络基础 连接器和接收器(TCP示例)
http://www.gamedev.net/blog/950/entry-2249317-a-guide-to-getting- started-with-boostasio?pg=8 7. Networking basics: connectors and acceptors (TCP)我们来学习boost的TCP网络编程.之前的篇章已经介绍了网络系统框架.我们只需要学习网络API函数即可 我们首先学习如何同步的连接主机.我们的代码作为客户端运行,使用tcp::socket对象.tcp::s
BOOST ASIO 学习专贴
本文已于20170903更新完毕,所有boost asio 代码均为本人手抄.编译器为vs2013,并且所有代码已经上传,本文下方可下载源码 为了学习boost asio库,我是从boost的官方boost asio的教程学起的. 每一个示例我都抄写了一遍以加深记忆,每一个例子我都用自己的话概括一遍,虽然概括的不是很好,代码觉得难懂的地方我都加注释. 1.同步使用Timer 本便使用了boost::asio::deadline_timer,这个timer有两种状态:过期和不过期.wait函数调用
使用boost.asio实现网络通讯
#include <boost/asio.hpp> #define USING_SSL //是否加密 #ifdef USING_SSL #include <boost/asio/ssl.hpp> #endif using boost::asio::ip::tcp; using std::string; int post(const string& host, const string& port, const string& page, const stri
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