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基于uds的bootloader代码设计
2024-10-20
基于UDS的BootLoader
bootloader程序架构略有简化的bootloader图 这张图和恒润教程中的BootLoader流程大体是一致的. 疑问点 Q:图中的烧写顺序是34-36-34-36-34-36-37,但另一些材料中的顺序是34-36-36-36-37. A:这个问题这样理解,34-36-36-36-37的前提是你要下载的数据是连续的数据,每个36所使用的地址信息,都是34中包含的地址信息再加上一定的偏移量.如果需要下载不连续的数据,就需要重新进行34服务或31(擦除)-34服务. 1 为什么要搞Boot
基于UDP的客户端和服务器端的代码设计
实验平台 linux 实验内容 编写UDP服务器和客户端程序,客户端发送消息,服务器接收消息,并打印客户端的IP地址和端口号. 实验原理 UDP是无需连接的通信,其主要实现过程如下: 同样,我们可以按照上一篇博客:基于TCP的客户端和服务器端的代码设计 的办法,将服务器代码分成两部分,一个是初始化,一个是收发数据.但是UDP服务器初始化较为简单,也可以直接写在main函数里. UDP和TCP在读写数据上较为不同的是,sendto()和recvfrom(),这两个函数较为复杂.通过man手册查询得
[python 译] 基于面向对象的分析和设计
[python 译] 基于面向对象的分析和设计 // */ // ]]> [python 译] 基于面向对象的分析和设计 Table of Contents 1 原文地址 2 引言 2.1 译者 2.2 作者 3 The Analysis of the Simple Game Engine 3.1 Write or Draw About the Problem 3.2 Extract Key Concepts and Research Them 3.3 Create a Class Hier
atitit.基于http json api 接口设计 最佳实践 总结o7
atitit.基于http json api 接口设计 最佳实践 总结o7 1. 需求:::服务器and android 端接口通讯 2 2. 接口开发的要点 2 2.1. 普通参数 meth,param, 2 2.2. 所有的参数定义 2 2.3. key,dynami key)韩式 static key? 2 2.4. 防篡改 sign 2 2.5. Encry加密 3 2.6. zip压缩:: 3 2.7. 首先压缩韩式加密??? 3 3. 选型大全:rim ,ws, http xml
基于cocos2d-x的游戏框架设计——李成
视频:http://v.youku.com/v_show/id_XMzc5ODUyMTI4.html?f=17330006 网易科技讯 3月31日,第四届CocoaChina开发者大会暨Cocos2d-x技术研讨会在北京剧院举行,人人网游戏开发工程师李成进行了主题为<基于cocos2d-x的游戏框架设计>的演讲. 以下为实录 主持人: 大家在Cocos2d的社区里都会进行像今天这样的技术解决方案分享,但是都非常零散.接下来我们欢迎人人网游戏工程师里成,他演讲的题目是"基于Cocos2
浅谈PHP代码设计结构
浅谈PHP代码设计结构 您的评价: 还行 收藏该经验 coding多年,各种代码日夜相伴,如何跟代码友好的相处,不光成为职业生涯的一种回应,也是编写者功力的直接显露. 如何看待程序和代码呢? 那就让我们从程序定义来谈起, 如果从业务最终呈现来看,一个程序可以看成是一个真实业务需求的逻辑代码映射. 如果从程序逻辑结构看,程序就是数据结构加算法的结合. 这样看,为满足更多的业务需求,更好的满足这些需求,就需要更多的程序代码, 当程序代码堆积达到一定数量后,如何管理好,整理好
基于python的接口测试框架设计(二)配置一些参数及文件
基于python的接口测试框架设计(二)配置一些参数及文件 我这里需要基于我的项目配置的主要是登陆参数.以及baseURL ,把这些放在单独的文件里 毕竟导入的时候方便了一些 首先是url 图略 建议一类相似的放在一组 这样使用起来就不会把主借口测试代码里弄得乱七八糟了 然后是: 登陆参数,这里可以把参数存在txt里 我是比较习惯readlines,所以我一般存在txt里 这里的好处就是可以获取到参数放在这,因为登陆状态隔段时间就要变,,所以不能写到程序里,,不能变一次就去改程序 对吧 文件
基于python的接口测试框架设计(一)连接数据库
基于python的接口测试框架设计(一)连接数据库 首先是连接数据库的操作,最好是单独写在一个模块里, 然后便于方便的调用,基于把connection连接放在__init__()方法里 然后分别定义DELETE SELECT INSERT UPDDATE等操作 在其他文件中直接调用 db.DELETE(table_name)即可使用该方法 代码如下: 首先是引包,这里要注意的是要下载驱动模块:pymysql 然后是初始化部分,其实就是把连接数据库的一些配置放在这里,做连接 图略 接下来
基于FPGA的VGA显示设计(二)
上一篇:基于FPGA的VGA显示设计(一) 参照 CrazyBingo 的 基于FPGA的VGA可移植模块终极设计代码 的工程代码风格,模块化处理了上一篇的代码,并增加了一点其它图形. 顶层模块: /**************************************************** * Module Name : VGA_color_all.v * Author : yllinux 博客:http://www.cnblogs.com/yllinux/ * Targ
Fixed-Length Frames 谈谈网络编程中应用层(基于TCP/UDP)的协议设计
http://blog.sina.com.cn/s/blog_48d4cf2d0101859x.html 谈谈网络编程中应用层(基于TCP/UDP)的协议设计 (2013-04-27 19:11:00) 对于初涉网络编程的开发人员来说,在通信协议的设计上一般会有所困惑.一般的网络编程书籍上也较少涉及这方面的内容.估计是觉得太简单了.这块确实是不难,但如果不了解,又很容易出篓子或者绕弯路.下面我就来谈谈基于TCP/UDP的协议设计. 1.基于TCP的协议设计 TCP是基于流的协议.但大
基于DDD的微服务设计和开发实战
你是否还在为微服务应该拆多小而争论不休?到底如何才能设计出收放自如的微服务?怎样才能保证业务领域模型与代码模型的一致性?或许本文能帮你找到答案. 本文是基于 DDD 的微服务设计和开发实战篇,通过借鉴领域驱动设计思想,指导微服务项目团队进行设计和开发(理论篇详见<当中台遇上 DDD,我们该如何设计微服务?>).本文包括三部分内容:第一部分讲述领域驱动设计基本知识,包括:分层架构.服务视图.数据视图和领域事件发布和订阅等:第二部分讲述微服务设计方法.过程.模板.代码目录.设计原则等内容:最后部分
基于ABP落地领域驱动设计-02.聚合和聚合根的最佳实践和原则
目录 前言 聚合 聚合和聚合根原则 包含业务原则 单个单元原则 事务边界原则 可序列化原则 聚合和聚合根最佳实践 只通过ID引用其他聚合 用于 EF Core 和 关系型数据库 保持聚合根足够小 聚合根/实体中的主键 聚合根/实体构造函数 业务逻辑和实体中的异常处理 实体中业务逻辑需要用到外部服务 学习帮助 前言 上一篇 基于ABP落地领域驱动设计-01.全景图 概述了DDD理论和对应的解决方案.项目组成.项目引用关系,以及基于ABP落地DDD的通用原则.从这本篇开始,会更加深入地介绍在基于 A
基于ABP落地领域驱动设计-03.仓储和规约最佳实践和原则
目录 系列文章 仓储 仓储的通用原则 仓储中不包含领域逻辑 规约 在实体中使用规约 在仓储中使用规约 组合规约 学习帮助 围绕DDD和ABP Framework两个核心技术,后面还会陆续发布核心构件实现.综合案例实现系列文章,敬请关注! ABP Framework 研习社(QQ群:726299208) ABP Framework 学习及实施DDD经验分享:示例源码.电子书共享,欢迎加入! 系列文章 基于ABP落地领域驱动设计-01.全景图 基于ABP落地领域驱动设计-02.聚合和聚合根的最佳实践
基于ABP落地领域驱动设计-00.目录和小结
<实现领域驱动设计> -- 基于 ABP Framework 实现领域驱动设计实用指南 翻译缘由 自 ABP vNext 1.0 开始学习和使用该框架,被其优雅的设计和实现吸引,适逢 ABP Framework 4.3 版本发布,官网将实现DDD部分的帮助文档,整理成电子书<Implementing Domain Driven Design> 发布,标志着ABP对DDD开发支持趋于完善. 参看照英文版电子书,基于对该框架的理解,边学边译,希望让更多人了解.学习和掌握 ABP Fra
基于ABP落地领域驱动设计-05.实体创建和更新最佳实践
目录 系列文章 数据传输对象 输入DTO最佳实践 不要在输入DTO中定义不使用的属性 不要重用输入DTO 输入DTO中验证逻辑 输出DTO最佳实践 对象映射 学习帮助 系列文章 基于ABP落地领域驱动设计-00.目录和前言 基于ABP落地领域驱动设计-01.全景图 基于ABP落地领域驱动设计-02.聚合和聚合根的最佳实践和原则 基于ABP落地领域驱动设计-03.仓储和规约最佳实践和原则 基于ABP落地领域驱动设计-04.领域服务和应用服务的最佳实践和原则 基于ABP落地领域驱动设计-05.实体创
基于ABP落地领域驱动设计-06.正确区分领域逻辑和应用逻辑
目录 系列文章 领域逻辑和应用逻辑 多应用层 示例:正确区分应用逻辑和领域逻辑 学习帮助 系列文章 基于ABP落地领域驱动设计-00.目录和前言 基于ABP落地领域驱动设计-01.全景图 基于ABP落地领域驱动设计-02.聚合和聚合根的最佳实践和原则 基于ABP落地领域驱动设计-03.仓储和规约最佳实践和原则 基于ABP落地领域驱动设计-04.领域服务和应用服务的最佳实践和原则 基于ABP落地领域驱动设计-05.实体创建和更新最佳实践 基于ABP落地领域驱动设计-06.正确区分领域逻辑和应用逻辑
基于Redis的分布式锁设计
前言 基于Redis的分布式锁实现,原理很简单嘛:检测一下Key是否存在,不存在则Set Key,加锁成功,存在则加锁失败.对吗?这么简单吗? 如果你真这么想,那么你真的需要好好听我讲一下了.接下来,咱们找个例子研究一下. 在开始之前,咱们先定些规则: 关于示例代码: 需要搭配我准备的示例代码,该示例采用C#编写 示例中的材料Id固定为10000 示例中的材料初始库存均为100 关于Redis中的Key: 指示材料库存的Key为ProductStock_10000 自己实现的分布式锁中,指示锁的
强化学习中REIINFORCE算法和AC算法在算法理论和实际代码设计中的区别
背景就不介绍了,REINFORCE算法和AC算法是强化学习中基于策略这类的基础算法,这两个算法的算法描述(伪代码)参见Sutton的reinforcement introduction(2nd). AC算法可以看做是在REINFORCE算法基础上扩展的,所以这里我们主要讨论REINFORCE算法中算法描述和实际代码设计中的一些区别,当然这也适用于AC算法: 1. 时序折扣项为什么在实际代码中不加入 REINFORCE算法中是需要对状态动作对出现在episode内的顺序进行折扣加权的,即 γt
基于STM32+华为云IOT设计智能称重系统
摘要:选择部署多个重量传感器和必要的算法.通过WiFi 通信模块.GPS定位模块,采集车辆称重数据一地理位置信息,并通过网络发送至云平台,设计图形化UI界面展示称重.地图位置等重要信息,实现对称重系统的远程监测. 本文分享自华为云社区<基于STM32+华为云IOT设计智能称重系统>,作者:DS小龙哥 伴随着网络技术,各种通讯技术,传感器技术的飞速发展,物联网技术成为了当今技术领域发展为迅速的技术.而物联网技术的核心仍然是以互联网技术为基础的,物联网是新一代信息技术的重要组成部分,也是信息化时代
基于Verilog HDL整数乘法器设计与仿真验证
基于Verilog HDL整数乘法器设计与仿真验证 1.预备知识 整数分为短整数,中整数,长整数,本文只涉及到短整数.短整数:占用一个字节空间,8位,其中最高位为符号位(最高位为1表示为负数,最高位为0表示为正数),取值范围为-127~127. 负数的表示方法为正值的求反又加1.例如: 8’b0000_0100; //表示值:4,正值求反为:8’b1111_1011:再加1表示为:8’b1111_1100,这样便得到了-4的表示方法为:8’b1111_1100. 同理,负值变成正值的方法为:负值
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