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堆栈在初始化时堆栈指针SP的值为
2024-08-31
[uboot] (第三章)uboot流程——uboot-spl代码流程(转)
版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明.本文链接:https://blog.csdn.net/ooonebook/article/details/52957395 以下例子都以project X项目tiny210(s5pv210平台,armv7架构)为例. [uboot] uboot流程系列:[project X] tiny210(s5pv210)上电启动流程(BL0-BL2)[uboot] (第一章)uboot流程——概述[ubo
(转)UCOSII在任务切换与出入中断时堆栈指针的使用
1 uc/os ii在M3中的堆栈结构 1.1 M3入账序列 1.2 加上手工入栈序列 2 PendSV在Cortex-M3中的应用 Systick为嵌入到内核中,优先级比一般中断优先级高.若在一般中断的ISR执行过程中,发生了Systick异常,则Systick会抢占该ISR.若此时Systick做上下文切换,在M3中将触发用法fault(在中断活跃时尝试切入线程模式).即使在别的内核体系下不发生硬fault,ISR也会被延迟,这对于任一讲究实时性的系统是不能接受的. 所以Systick只
UCOS 堆栈大小 计算 (堆栈的决定性因素)
决定栈空间的大小,不仅需要计算任务本身的需求(局部变量.函数调用等),还要计算最多中断嵌套层数(保存寄存器.中断服务程序中局部变量等) 原文地址:uCOS任务堆栈的深入分析.作者:jiecou 堆栈作用的就是用来保存局部变量,从实质上讲也就是将CPU寄存器的值保存到RAM中.在uCOS中,每一个任务都有一个独立的任务堆栈.为了深入理解任务堆栈的作用,不妨分析任务从“出生”到“消亡”的整个过程,具体就是分析任务的建立,运行,挂起几种状态中任务堆栈的变化情况. 目前假设系统运行着一个由用户创建的用以
Android智能指针sp wp详解
研究Android的时候,经常会遇到sp.wp的东西,网上一搜,原来是android封装了c++中对象回收机制.说明:1. 如果一个类想使用智能指针,那么必须满足下面两个条件: a. 该类是虚基类RefBase的子类或间接子类 b. 该类必须定义虚构造函数.如virtual ~MyClass(); 2. 本文以类BBinder来进行说明,其余类使用sp或wp的情况类似3. 代码路径:frameworks/base/libs/utils/RefBase.cpp fram
浅谈C/C++堆栈指引——C/C++堆栈
C/C++堆栈指引 Binhua Liu 前言 我们经常会讨论这种问题:什么时候数据存储在飞鸽传书堆栈(Stack)中.什么时候数据存储在堆(Heap)中.我们知道.局部变量是存储在堆栈中的.debug时.查看堆栈能够知道函数的调用顺序.函数调用时传递參数,其实是把參数压入堆栈,听起来.堆栈象一个大杂烩. 那么.堆栈(Stack)究竟是怎样工作的呢? 本文将具体解释C/C++堆栈的工作机制.阅读时请注意以下几点: 1)本文讨论的语言是 Visual C/C++.因为高级语言的堆栈工作机制大致相同
浅谈C/C++堆栈指引——C/C++堆栈很强大(绝美)
C/C++堆栈指引 Binhua Liu 前言 我们经常会讨论这样的问题:什么时候数据存储在飞鸽传书堆栈(Stack)中,什么时候数据存储在堆(Heap)中.我们知道,局部变量是存储在堆栈中的:debug时,查看堆栈可以知道函数的调用顺序:函数调用时传递参数,事实上是把参数压入堆栈,听起来,堆栈象一个大杂烩.那么,堆栈(Stack)到底是如何工作的呢? 本文将详解C/C++堆栈的工作机制.阅读时请注意以下几点: 1)本文讨论的语言是 Visual C/C++,由于高级语言的堆栈工作机制大致相同,
Android智能指针SP WP使用方法介绍
Android手机操作系统既然是开源的操作系统.那么在具体的文件夹中就会存放着各种相关功能的开源代码.我们在使用的时候可以根据这些源代码进行相应的修改就能轻松的完成我们所需的功能.在这里大家就一起来看看Android智能 指针的相关源码解读以及应用方法. 在Android的源代码中,经常会看到形如:sp< xxx>.wp< xxx>这样的类型定义,这其实是Android中的智能指针.智能指针是C++中的一个概念,通过基于引用计数的方法,解决对象的自动释放的问题.在C++编程中,有两
函数调用堆栈及活动记录 堆栈溢出 stack overflow
小结: 1.当被调函数返回主调函数时,被调函数的 活动记录-activation record / 堆栈帧-stack frame 被 弹出-popping 程序执行栈-program execution stack / 函数调用栈-function call stack. 函数调用堆栈及活动记录 想了解函数调用的实现细节,首先需要认识一种被称为堆栈(stack)的数据结构(即一个关联数据项的集合).我们可以将堆栈想像成一摞盘子.当我们想放一只盘子时,通常是将这只盘子放在这一摞盘子的顶部,相当于
C++和Java多维数组声明和初始化时的区别与常见问题
//C++只有在用{}进行初始化的时候才可以仅仅指定列数而不指定行数,因为可以通过直接//初始化时的元素个数自动计算出行数.而仅声明/创建数组而不初始化时,Cpp要求必须写明//行数和列数才能够创建数组变量,否则会报错说数组创建这一"函数"没有足够的参数.//但Java由于它自己的底层内存结构组织方式的原因,二维数组可以视为是数组的数组//第一维数组所包含的每个元素都是指向二维元素即数组的指针,所以必须先说明行数//指向二维数组的指针就能够随时待命去连接新的数组作为一维数组指针的指向/
EasyUI Accordion下的Panel面板初始化时全部折叠
EasyUI Accordion下的Panel面板有一个属性:selected,默认值为:false.初始化时,若设置'selected:true',则面板默认打开,效果如下: <div title="文章管理" data-options="iconCls:'icon-news',selected:true" style=""> <span>·<a href="javascript:void(0)"
iOS UIimage初始化时的两种方法
第一种方式:UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"image"]; 使用这种方式,第一次读取的时候,先把这个图片存到缓存里,下次再使用时直接从缓存中读取:优点:只有第一次使用的时候稍慢,接下来在使用就会稍快:缺点:如果在当前工程中只使用一次会浪费内存. 第二种方式:initWithContentsOfFiles初始化时,每次都会根据路径去读取,不会占用内存,如果图片在当前工程中只使用一次,应该选择这个方法.
html---textarea初始化时就有个table空格以及tab键操作无效
1 初始化时就有一个tab空格 watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvRnJlZUFwZQ==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" alt=""> 这是由于<textarea></textarea>之间的内容不为空的原因,包含空格和换行,否则浏览器会觉得空格或者换行都是文本
UIView(包括子类)的几个初始化时执行动作的时机
转载自:http://www.tqcto.com/article/mobile/56963.html 根据你需要执行的动作, 这里有几个方法: -(id)initWithFrame:(CGRect)frame - UIView的指定初始化方法; 总是发送给UIView去初始化, 除非是从一个nib文件中加载的; -(id)initWithCoder:(NSCoder *)coder - 从nib文件中加载的时候发送此消息给UIView; -(void)awakeFromNib - 在所有的nib
vue项目初始化时npm run dev报错webpack-dev-server解决方法
vue项目初始化时npm run dev报错webpack-dev-server解决方法 原因:这是新版webpack存在的BUG,卸载现有的新版本webpack,装老版本就好webpack-dev-server 版本需要从最新版本降低到如下版本,因为开始构建项目所用的插件版本太低(1).npm uninstall webpack-dev-server(2).npm install webpack-dev-server@2.9.1(3).npm run dev==================
Android在初始化时弹出popwindow的方法
http://blog.csdn.net/sxsboat/article/details/7340759 Android中在onCreate()时弹出popwindow,很多人都有过类似的需求吧,但是直接在onCreate()中调用popwindow的showAtLocation()方法是会报异常的,原因是此时activity还没有初始化完毕,网上也有一些解决方法,但一般都是通过延时一小段时间再弹出实现的,代码不够健壮.其实可以通过不断的检测当前activity的状态,一旦初始化完毕立即调用p
在jsp页面中设置了远程验证,在初始化时必须预先调用一次。
参考链接:http://code.taobao.org/p/sztaotao/diff/5/trunk/code/src/main/webapp/webpage/modules/sys/roleForm.jsp 在进行项目测试时,发现对设备管理模块进行“修改”时,没有任何反应(即没有“保存成功”的字样,控制台也不打印输出报错),后来在网上找资料,发现在进行“远程验证时,在初始化时必须预先调用一次”.因为当你打开修改对话框,不做任何更改直接submit,这时会触发远程效验,远程效验耗时较长,这时s
JQuery/JS插件 jsTree加载树,预先加载,初始化时加载前三级节点,当展开第三级节点时 就加载该节点下的所有子节点
jsTree加载树, 初始化时 加载前三级节点, 当展开第三级节点时 就加载该节点下的所有子节点 html: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title></title> </head> <body> <div id="plugins1"></div> <link
go语言初始化结构体指针
go语言初始化结构体指针 head:=&ListNode{} 或者 head:=new(ListNode)
02深入理解C指针之---指针类型和值
该系列文章源于<深入理解C指针>的阅读与理解,由于本人的见识和知识的欠缺可能有误,还望大家批评指教. 1.指针的类型: 可以在声明指针时,指定指针的类型,例如: (1)void *x 声明一个无类型的指针,主要是在动态分配内容时,为了后期的指针转换方便,而常常使用 (2)int *ptrnum 声明一个int型的指针,一般情况下,一个指针变量自身占用4个字节,也就是32位,在64为系统下,是8个字节,也就是64位,但是随着指针的类型不同,实际的占用空间(字节)是不同的,byte型一个字节,s
golang指针接收者和值接收者方法调用笔记
初学go时很多同学会把 值接收者 和 指针接收者 的方法相互调用搞混淆,好多同学都只记得指针类型可以调用值接收者方法和指针接收者方法,而值类型只能调用值接收者方法,其实不然,在某些情况下,值类型也是可以调用指针接收者方法的. 最近又看到有同学发出了这样的疑问,所以打算记录一下,用以备忘.分享. 类型不同可以调用 package main import ( "fmt" ) type field struct { name string } func (p *field) pointerM
struct 如何存储指针类型的值
通过 __unsafe_unretained标示符标示指针类型的值,否则xcode会报以下错误(前提,你使用的是ARC模式): ARC forbids Objective-C objects in struct 例如: typedef struct { __unsafe_unretained NSString *name; } myStruct;
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