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多线程中 @Autowired 空指针
2024-08-24
解决 spring boot 线程中使用@Autowired注入Bean的方法,报java.lang.NullPointerException异常
问题描述 在开发中,因某些业务逻辑执行时间太长,我们常使用线程来实现.常规服务实现类中,使用 @Autowired 来注入Bean,来调用其中的方法.但如果在线程类中使用@Autowired注入的Bean,调用方法会抛出ava.lang.NullPointerException异常.过程如下: 注入 @Autowired TtaskSubitemDao taskSubitemDao; 使用 List<TtaskSubitem> taskSubitemList = taskSubitemDao.
多线程中,ResultSet为空,报错空指针
最近在数据库查询数据时,由于数据量太大,使用了多线程,通过线程池建了好几个线程,然后调用了一个封装好的jdbc查询语句. 结果在多线程中,ResultSet报错空指针. 仔细查阅后,才发现多个线程访问了同一个connection,事务混乱,导致了空指针. 解决方法: 使用数据库连接池,这样一个线程各自使用一个connection,就不会有冲突了.
c#初学-多线程中lock用法的经典实例
本文转载自:http://www.cnblogs.com/promise-7/articles/2354077.html 一.Lock定义 lock 关键字可以用来确保代码块完成运行,而不会被其他线程中断.它可以把一段代码定义为互斥段(critical section),互斥段在一个时刻内只允许一个线程进入执行,而其他线程必须等待.这是通过在代码块运行期间为给定对象获取互斥锁来实现的. 在多线程中,每个线程都有自己的资源,但是代码区是共享的,即每个线程都可以执行相同的函数.这可能带来的问
iOS多线程中,队列和执行的排列组合结果分析
本文是对以往学习的多线程中知识点的一个整理. 多线程中的队列有:串行队列,并发队列,全局队列,主队列. 执行的方法有:同步执行和异步执行.那么两两一组合会有哪些注意事项呢? 如果不是在董铂然博客园看到这边文章请 点击查看原文 提到多线程,也就是四种,pthread,NSthread,GCD,NSOperation 其中phtread是跨平台的.GCD和NSOperation都是常用的,后者是基于前者的. 但是两者区别:GCD的核心概念是将一个任务添加到队列,指定任务执行的方法,然后执行. NSO
解决DataGridView在多线程中无法显示滚动条的问题
在多线程中对DataGridView指定 DataSource 来填充数据,更新数据的时候,会导致DataGridView出现假死,显示错误或者滚动条无法显示的问题,在保证了DataGridView的ScrollBars设置为了Both,数据量大于DataGridView显示的的范围,而且没有冻结列的情况下,解决方法如下: 一是使用 Invoke 将执行数据绑定的代码交回给主线程(因为 DataGridView 是主线程创建的): 二是在指定 DataSource 之前,将其置为 null. p
iOS开发——多线程OC篇&多线程中的单例
多线程中的单例 #import "DemoObj.h" @implementation DemoObj static DemoObj *instance; // 在iOS中,所有对象的内存空间的分配,最终都会调用allocWithZone方法 // 如果要做单例,需要重写此方法 // GCD提供了一个方法,专门用来创建单例的 + (id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone { static DemoObj *instance; // dispatc
c#语言-多线程中的锁系统(一)
介绍 平常在多线程开发中,总避免不了线程同步.本篇就对net多线程中的锁系统做个简单描述. 目录 一:lock.Monitor 1:基础. 2: 作用域. 3:字符串锁. 4:monitor使用 二:mutex 三:Semaphore 四:总结 一:lock.Monitor 1:基础 Lock是Monitor语法糖简化写法.Lock在IL会生成Monitor. //======Example 1==
[C#学习]在多线程中如何调用Winform[转]
问题的产生: 我的WinForm程序中有一个用于更新主窗口的工作线程(worker thread),但文档中却提示我不能在多线程中调用这个form(为什么?),而事实上我在调用时程序常常会崩掉.请问如何从多线程中调用form中的方法呢? 解答: 每一个从Control类中派生出来的WinForm类(包括Control类)都是依靠底层Windows消息和一个消息泵循环(message pump loop)来执行的.消息循环都必须有一个相对应的线程,因为发送到一个window的消息实际上只会被发送到
Java多线程中易混淆的概念
概述 最近在看<ThinKing In Java>,看到多线程章节时觉得有一些概念比较容易混淆有必要总结一下,虽然都不是新的东西,不过还是蛮重要,很基本的,在开发或阅读源码中经常会遇到,在这里就简单的做个总结. 1.volatile volatile主要是用来在多线程中同步变量. 在一般情况下,为了提升性能,每个线程在运行时都会将主内存中的变量保存一份在自己的内存中作为变量副本,但是这样就很容易出现多个线程中保存的副本变量不一致,或与主内存的中的变量值不一致的情况. 而当一个变量被volati
Java多线程中变量的可见性
之所以写这篇博客, 是因为在csdn上看到一个帖子问的就是这个问题. 废话不多说, 我们先看看他的代码(为了减少代码量, 我将创建线程并启动的部分修改为使用方法引用). 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 public class ProductAndComsuer { private int i = 0; private
iOS多线程中的单例
#import "MyHandle.h" static MyHandle *handle = nil; @implementation MyHandle // 传统写法 // 此时如果多个任务并发执行,他就不会满足单例的优点 //+ (MyHandle *)shareMyHandle { // if (nil == handle) { // handle = [[MyHandle alloc] init]; // } // return handle; //} // 多线程中的写法 +
多线程中lock用法的经典实例
多线程中lock用法的经典实例 一.Lock定义 lock 关键字可以用来确保代码块完成运行,而不会被其他线程中断.它可以把一段代码定义为互斥段(critical section),互斥段在一个时刻内只允许一个线程进入执行,而其他线程必须等待.这是通过在代码块运行期间为给定对象获取互斥锁来实现的. 在多线程中,每个线程都有自己的资源,但是代码区是共享的,即每个线程都可以执行相同的函数.这可能带来的问题就是几个线程同时执行一个函数,导致数据的混乱,产生不可预料的结果,因此我们必须避免这种情
Java多线程中线程间的通信
一.使用while方式来实现线程之间的通信 package com.ietree.multithread.sync; import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class MyList { private volatile static List list = new ArrayList(); public void add() { list.add("apple"); } public int size() {
Java 非线程安全的HashMap如何在多线程中使用
Java 非线程安全的HashMap如何在多线程中使用 HashMap 是非线程安全的.在多线程条件下,容易导致死循环,具体表现为CPU使用率100%.因此多线程环境下保证 HashMap 的线程安全性,主要有如下几种方法: 使用 java.util.Hashtable 类,此类是线程安全的. 使用 java.util.concurrent.ConcurrentHashMap,此类是线程安全的. 使用 java.util.Collections.synchronizedMap() 方法包装 Ha
MFC关于多线程中传递窗口类指针时ASSERT_VALID出错的另类解决 转
MFC关于多线程中传递窗口类指针时ASSERT_VALID出错的另类解决 在多线程设计中,许多人为了省事,会将对话框类或其它类的指针传给工作线程,而在工作线程中调用该类的成员函数或成员变量等等. 但是在Debug版本时,在某些情况下,特别是在工作线程中调用pWnd->UpdateData(FALSE)时,会出现错误.这个错误的原因网上有许多地方讲到了,但是,令人失望的是,讲得好的没几篇,都是非要讲什么线程模块状态什么的,让人看得云里雾里(不过,说实话,也就是从这些文章中才知道是怎么回事的).
BlockingQueue阻塞队列(解决多线程中数据安全问题 可用于抢票,秒杀)
案例:一个线程类中 private static BlockingQueue<Map<String, String>> dataQueue = new LinkedBlockingQueue<Map<String, String>>(); public void initService(){ if (null==dataQueue) dataQueue=new LinkedBlockingQueue<Map<String, String>&
多线程中操作UI
遇到过要在工作线程中去更新UI以让用户知道进度,而在多线程中直接调用UI控件操作是错误的做法. 最后解决方法是将操作UI的代码封装,通过Invoke / BeginInvoke 去委托调用. 代码封装好的方法例子如下: private void UpdatelblText(string str) { if (lblText.InvokeRequired) { lblText.Invoke(new Action<string>(UpdatelblText), str); } else { lbl
java多线程中的三种特性
java多线程中的三种特性 原子性(Atomicity) 原子性是指在一个操作中就是cpu不可以在中途暂停然后再调度,既不被中断操作,要不执行完成,要不就不执行. 如果一个操作时原子性的,那么多线程并发的情况下,就不会出现变量被修改的情况 比如 a=0:(a非long和double类型) 这个操作是不可分割的,那么我们说这个操作时原子操作.再比如:a++: 这个操作实际是a = a + 1:是可分割的,所以他不是一个原子操作. 非原子操作都会存在线程安全问题,需要我们使用同步技术(sychron
认识多线程中start和run方法的区别?
一.认识多线程中的 start() 和 run() 1.start(): 先来看看Java API中对于该方法的介绍: 使该线程开始执行:Java 虚拟机调用该线程的 run 方法. 结果是两个线程并发地运行:当前线程(从调用返回给 start 方法)和另一个线程(执行其 run 方法). 多次启动一个线程是非法的.特别是当线程已经结束执行后,不能再重新启动. 用start方法来启动线程,真正实现了多线程运行,这时无需等待run方法体中的代码执行完毕而直接继续执行后续的代码.通过调用Thread
java 多线程中的wait方法的详解
java多线程中的实现方式存在两种: 方式一:使用继承方式 例如: PersonTest extends Thread{ String name; public PersonTest(String name){ super(name); this.name=name } } 方式二:使用实现接口的方式 例如: public PersonT implements Runnable{ public void run(){ //此处为执行的代码 } } //实例化方式 public jacktest{
Java Volatile关键字 以及long,double在多线程中的应用
概念: volatile关键字,官方解释:volatile可以保证可见性.顺序性.一致性. 可见性:volatile修饰的对象在加载时会告知JVM,对象在CPU的缓存上对多个线程是同时可见的. 顺序性:这里有JVM的内存屏障的概念,简单理解为:可以保证线程操作对象时是顺序执行的,详细了解可以自行查阅. 一致性:可以保证多个线程读取数据时,读取到的数据是最新的.(注意读取的是最新的数据,但不保证写回时不会覆盖其他线程修改的结果) 每一个线程运行时都有一个线程栈,线程栈保存了线程运行时候变量值信息.
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