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天龙八部ScriptGlobal
2024-09-06
[转]天龙八部服务器端Lua脚本系统
一.Lua脚本功能接口 1. LuaInterface.h/.cpp声明和实现LuaInterface. LuaInterface成员如下: //脚本引擎 FoxLuaScriptmLua ; //注册器 LuaCFuncRegistermFuncRegister; //场景关联 Scene*mOwner; //已经读取的脚本表 IDTablem_ScriptTable ; 主要方法: VOIDInit(Scene* pScene);//完成Lua脚本环境的初始化和C导出函数的注册 Scene*
实现Ogre的脚本分离 - 天龙八部的源码分析(一)
目的 在研究天龙八部游戏的源码之时, 发现 Ogre 材质的模板部分被单独放在一个 material 文件之内, 继承模板的其他材质则位于另外的文件, 当我使用Ogre 官方源码, 加载脚本时其不会查找位于其他material文件内的基模板, 因此导致继承的材质部分加载失败. 分析 材质脚本文件 举例, 脚本文件"女主角_脸01.material"其内的脚本代码为 material 女主角_鸡蛋脸_01 : premierBaseTemplate { set_texture_alias
用Ogre实现《天龙八部》场景中水面(TerrainLiquid)详解
本文主要讲的是<天龙八部>游戏中水面(TerrainLiquid)的具体实现,使用C++,Ogre1.6. 天龙的水面做的比较简单,虽然没有倒影,但动态纹理+深度图做出的效果还行,看着不是特别假. 一般情况下,TerrainLiquid有一层动态纹理,有的还会有一层1D深度图纹理,深度图纹理用来控制不同深度水面的透明度.另外还会给出一个坐标,可以称之为种子坐标,通过这个坐标可以填充整个水面.总的来说要实现天龙的水面只要搞清楚两个问题 1.如何利用种子坐标填充整个水面 2.如何利用深度图纹理控制
[转]天龙八部的BillingServer
从字面上看,Billing是计费的,应该处理玩家在线时间或者包月之类.但是天龙八部是免费游戏,不需要算时间来计费.从代码中看,BillingServer也比较简单,它有一个连接到Web服务器,并监听一个端口,接受一些客户端的连接.从该服务器处理的协议包上看,BillingServer接受LoginServer和WorldServer的连接. BillingServer处理的主要协议包有: //世界数据服务器通知游戏服务器和登陆服务器场景中的人数信息 classSSScenePlayerCount
SilkTest天龙八部系列4-ChildWin
一直觉得SilkTest的ChildWin不好理解,今天大致看了一下,其实它和DialogBox每啥区别,也是一种window类型.帮助里面说,典型的ChildWin就是文档窗口.在Windows上, ChildWin是MDI (多文档接口multi-document interface)子窗口,可以在main window中被最大化,最小化,调整大小的窗口,一般地,childwin有一个系统菜单. 下面是一个打开silktest onlinehelp define window的例子,原来的
PHP操作MySQL数据库之天龙八部 -- 七贱下天山 -- 六脉神剑
天龙八部 八步操作数据库 七贱下天山 七步操作数据库 (将判断错误省略) 六脉神剑 六步操作数据库(将判断错误省略,将选择数据库添加到第一步) 1.连接数据库 mysqli_connect(); 参数1:数据库主机地址 参数2:数据库用户名 参数3:数据库密码 参数4:[可选参数] 要操作的数据库名称 参数5:mysql数据库的端口号 3306 返回值:成功返回一个mysqli对象 失败返回一个false; 七贱下天山:m
Python基础之面向对象思维解决游戏《天龙八部》
一.程序设计思维: 以面向对象的思维设计<天龙八部>游戏技能,使得技能效果在增加或者减少时,游戏技能整体框架不改变,仅仅增加或者减少技能效果 二.思路流程图如下: 三.变成框架实现代码: """ 天龙八部技能系统 设计原则: """ class ImpactEffect: """ 影响效果 隔离技能释放器 与 具体的影响效果 """ def impact(self): # 要
转:修改ETM,用Ogre实现《天龙八部》地形与部分场景详解
本文主要讲的是<天龙八部>游戏的地形和一部分场景的具体实现,使用C++, Ogre1.6,我摸索了段时间,可能方法用的并不是最好的,但好歹实现了.文章可能讲得有点罗嗦,很多简单的东西都讲了.我是修改了ETM(Editable Terrain Manager)实现的地形,其实单单实现天龙八部的地形场景等的载入根本不需要使用ETM,直接用Ogre的顶点->索引->纹理就可以搞定地形,但我要做的是可以实时编辑的,所以用了ETM,场景其由于很重要的粒子和model等部分我还没去看,所以等以
《天龙八部》及Ogre3D模型的3ds max导入插件(源码公布)
測试UE4项目.苦于没有像样的模型和动画资源,所以想到把<天龙八部>等网游的资源导出来用. 于是做了个max导入插件. 效果还是不错的. 效果图: 上图是<斗破苍穹>的游戏资源.假设要正确导出<天龙八部>的模型.你须要2012年之前的client,近期的client.把Mesh加密了. 也能解密,只是比較麻烦,就无论了. 好在<斗破苍穹>没这种问题. 最后上源码: http://git.oschina.net/cloudsource/OgreImport 现
SilkTest天龙八部系列1-初始化和构造函数
SilkTest没有提供专门的构造函数机制,但是在类对象生成的过程中,会先初始化在类中申明的变量.我们可以在初始化该变量的时, 调用某些函数完成对象初始化工作,看上去好像是调用了构造函数一样.不过要记住的是,这只是用来模拟构造函数而已. 下面是一个例子: [-] winclass myClass [ ] boolean bConstructed = Constructor (SubStr (WindowTag(this), 2)) [ ] string sSetMe [ ] integer i
SilkTest天龙八部系列3-动态父窗口
SilkTest中用parent语句来声明某个window的父窗口,这会帮助silktest在识别该对象时检查其是否是由该父窗口打开,如果parent语句申明的父窗口并不存在,那么该对象无法被正确识别. 有的时候,某些新打开的窗口可能由多个父窗口打开,那么固定的parent语句显然无法完成任务,这个时候有两种方法解决.一是使用动态的tag语句来代替parent的功能,另外就是编写tag函数来动态返回动态的tag. 例如我们想要测试一个silktest onlinehelp的BookmarkDef
SilkTest天龙八部系列5-类的属性
SilkTest的面向对象机制让用户可以为类定义属性,用property语句实现.除此以外用户在类中还可以定义成员变量和不可变的setting属性.也就是是说Silktest类中可以有以下三种属性/变量被使用到: 属性(用property申明) 成员变量 属性(用setting声明) 用property语句定义的属性可以让用户方便地使用=号来设置和获取类的某些属性,这里的属性是指逻辑上的一些属性,用来表现类的某些特征,这些特征可能是动态变化的.例如在某个时间点,一个控件所包含的子控件个数(我们可
SilkTest天龙八部系列6-用open agent进行测试
SilkTest支持两种测试模式,一种是用classic agent,另一种就是用我们今天要介绍的open agent. open agent可以提供和classic agent差不多的录制回放功能.它们主要的差别在于所支持的对象类型,了解这些差别对于需要手工编辑的test case很有用. classic agent支持的应用类型包括: Windows Forms Java AWT applications Java SWT/RCP applications Java Swing applic
SilkTest天龙八部系列7-动态对象识别
在测试web应用时,我们常常需要面对web页面对象变化频繁,并且使用预定义方式识别对象慢的困难.为了解决这些问题,SilkTest引入了dynamic object recognition技术,它使用xpath来查找和识别界面上的对象.它可以使用Find和FindAll方法来识别这些对象,从而避免了在页面更改后不得不频繁改变frame.inc的问题.下面我用一个简单的项目来演示一下如何使用dynamic object recognition技术来测试borland提供的web gmo应用. 1.
Ogre 编辑器二(用Ogre的地形组件加载天龙八部地形)
主界面如上文设计完成后,场景刚开始添加了是Ogre例子里的,发现场景里实物太少,于是想到直接把天龙的场景拿下来,天龙网上有源码,参考了下,把天龙的地形用Ogre的地形组件完成了下,如下是效果图: 因为主要是加载地形,然后只是简单加载了静态模型,因此场景看着比较简陋,再者因为上传的图片限制,场景复杂后根本传不上来. 天龙的地形还是比较简单的,如下是天龙的pingpan.terrain简化后的内容. <?xml version="1.0" encoding="UTF-8&q
【Python】简单实现爬取小说《天龙八部》,并在页面本地访问
背景 很多人说学习爬虫是提升自己的一个非常好的方法,所以有了第一次使用爬虫,水平有限,依葫芦画瓢,主要作为学习的记录. 思路 使用python的requests模块获取页面信息 通过re模块(正则表达式)取出需要的内容(小说标题,正文) 通过MysqlDB模块入库 使用webpy模块生成访问页面 最终的效果图 下面是效果图,简单实现了点击上一页.下一页翻页的功能: 目录结构 目录结构如下: D:\PROJECT\SPIDER│ fiction_spider.py│ webapp.py│└─t
php天龙八部
<?php /* 一.操作步骤: 连接MySQL数据库 判断是否连接成功 选择数据库 设置字符集 准备SQL语句 向MySQL服务发送SQL语句 解析处理结果集 释放结果集,关闭数据库连接 */ // 链接数据库 $link = mysqli_connect('localhost','root','root'); // 判断是否连接成功 if(mysqli_errno()){ exit('连接数据库失败:'.mysqli_error()); } // 选择数据库 mysqli_select_db
SQL Server基础之存储过程
简单来说,存储过程就是一条或者多条sql语句的集合,可视为批处理文件,但是其作用不仅限于批处理.本篇主要介绍变量的使用,存储过程和存储函数的创建,调用,查看,修改以及删除操作. 一:存储过程概述 SQL Server中的存储过程是使用T_SQL编写的代码段.它的目的在于能够方便的从系统表中查询信息,或者完成与更新数据库表相关的管理任务和其他的系统管理任务.T_SQL语句是SQL Server数据库与应用程序之间的编程接口.在很多情况下,一些代码会被开发者重复编写多次,如果每次都编写相同功能
MMORPG大型游戏设计与开发(服务器 游戏场景 动态场景与副本)
场景的内容讲解到今天算是暂时划上一个句号了,接下来为大家讲解的是AI部分(大型AI),如果有兴趣的朋友不妨持续关注这些文章,大家一起学习和进步.动态场景和副本是场景中特殊的类型,副本在这里想必已经是无人不知无人不晓的,那么动态场景又是什么样的呢? 游戏截图 副本(管理器) 1.初始化(init) 副本管理器数据初始化. 2.数据选择(select scene) 根据传入的数据获得副本的创建者,并判断副本创建者关联的场景数据是否正确,再根据场景类型加入到副本场景节点列表中. 3.放入场景节点(pu
MMORPG大型游戏设计与开发(服务器 游戏场景 事件)
今天第星期天,知识是永远是学习不完的,所以今天这部分算比较轻松,同时也希望大家会有一个好的周末.场景事件即场景的回调,和别的事件一样是在特定的条件下产生的,前面也介绍过场景的各种事件,今天详细的说一说这些事件的具体作用. 游戏截图 场景事件 一个完整的对象一般都拥有事件,至于什么是事件在这里就不多解释了.在场景中的事件在天龙/武侠世界中的事件包括场景初始化.场景定时器.场景退出.玩家进入场景.角色升级.角色死亡.角色重生.场景通知.任务接受检查.NPC对话默认事件.NPC事件列表事件. 1.场景
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