首页
Python
Java
IOS
Andorid
NodeJS
JavaScript
HTML5
头部css 阻塞图片加载
2024-08-30
CSS加载会阻塞页面显示?
可能大家都知道,js执行会阻塞DOM树的解析和渲染,那么css加载会阻塞DOM树的解析和渲染吗?接下来,我们就一起来分析一下. 原理解析 那么为什么会出现上面的现象呢?我们从浏览器的渲染过程来解析下. 不同的浏览器使用的内核不同,所以他们的渲染过程也是不一样的.目前主要有两个: webkit渲染过程 Gecko渲染过程 从上面两个流程图我们可以看出来,浏览器渲染的流程如下: HTML解析文件,生成DOM Tree,解析CSS文件生成CSSOM Tree 将Dom Tree和CSSOM Tree结
关于JavaScript是否会阻塞图片加载
<?php //1.js.php sleep(5); file_put_contents("tmp.txt", __FILE__.'->'.__LINE__.' ->' .date("Ymd H:i:s")."\r\n", FILE_APPEND); ?> console.log("1.js"); <?php //2.js.php sleep(3); file_put_contents("
css背景图片加载失败,页面部分图标无法显示
1.问题表现:首屏缺失部分图标.点击按钮切换为激活状态时,部分按钮的激活态图标无法显示. 2.问题原因:网络极差,断断续续,点击时添加class:active变为激活态, active.png这张图片是在添加active这个class才加载的, css背景图片只加载一次,不管成功还是失败都不再加载第二次了, 所以刚好网络断掉时加载了active.png失败,不刷新的话,以后就再也看不到这张图片了 3.解决办法: 方法一: 把所有图片做成spirit图,首次就可以把所有图片加载好,不会出现部分图片
前端页面JS和CSS以及图片加载nginx报错:net::ERR_CONTENT_LENGTH_MISMATCH的解决与检查
首先检查nginx权限 具体可参考地址https://www.cnblogs.com/hooly/p/9951748.html 或者百度其他方法 还有种情况,之前是可以用的,突然出现这种加载报错的情况,这就要检查服务的根目录储存是否满了,如果满了删掉一部分日志就可以了
nginx实现动态分离,解决css和js等图片加载问题
改帖专门为使用nginx,通过nginx把请求转发到web服务器再返回客户端的时候,解决css和js和图片加载不出来的问题. 如果没安装nginx,请访问一下地址进行安装 http://www.cnblogs.com/sz-jack/p/5200283.html 之前对nginx负载均衡/反向代理虽然明白什么意思,可一直没做过,抽个空学了一下nginx,在搭建的时候发现通过nginx反向代理到web服务器的时候,发现web服务器的css和js等静态资源加载不了,网上找了一下资料解决了此问题,现分
运用CSS高斯模糊添加图片加载效果
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>大图片加载从模糊到清晰</title> </head> <body style="text-align:center"> <h3>大图片加载从模糊到清晰</h3> <div class="mark" style='background-image:url(http://img.ne
Android 框架练成 教你打造高效的图片加载框架(转)
转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/41874561,本文出自:[张鸿洋的博客] 1.概述 优秀的图片加载框架不要太多,什么UIL , Volley ,Picasso,Imageloader等等.但是作为一名合格的程序猿,必须懂其中的实现原理,于是乎,今天我就带大家一起来设计一个加载网络.本地的图片框架.有人可能会说,自己写会不会很渣,运行效率,内存溢出神马的.放心,我们拿demo说话,拼得就是速度,奏事这么任性.
iOS图片加载框架-SDWebImage解读
在iOS的图片加载框架中,SDWebImage可谓是占据大半壁江山.它支持从网络中下载且缓存图片,并设置图片到对应的UIImageView控件或者UIButton控件.在项目中使用SDWebImage来管理图片加载相关操作可以极大地提高开发效率,让我们更加专注于业务逻辑实现. SDWebImage 概论 1.提供了一个UIImageView的category用来加载网络图片并且对网络图片的缓存进行管理2.采用异步方式来下载网络图片3.采用异步方式,使用memory+disk来缓存网络图片,自动管
Android项目框架之图片加载框架的选择
本文来自http://blog.csdn.net/liuxian13183/ ,引用必须注明出处! 从Android爆发以后,自定义的控件如EditTextWithDelete.ActionBar.PullToRresh逐步进入开发者的视野,想起11年的时候,基本项目中使用的UI还全都是Android提供的基础控件,少一点的动画+布局,下载和网络请求都是用HttpClient,图片加载当然也是下载后再使用,当时的程序资源可没有现在这么丰富,看看Github上开源的项目,现在的程序员应该感到幸福.
fackbook的Fresco (FaceBook推出的Android图片加载库-Fresco)
[Android开发经验]FaceBook推出的Android图片加载库-Fresco 欢迎关注ndroid-tech-frontier开源项目,定期翻译国外Android优质的技术.开源库.软件架构设计.测试等文章 原文链接:Introducing Fresco: A new image library for Android 译者 : ZhaoKaiQiang 校对者: Chaossss 校对者: bboyfeiyu 校对者: BillionWang 校对者: dujinyang 校对者
Android批量图片加载经典系列——采用二级缓存、异步加载网络图片
一.问题描述 Android应用中经常涉及从网络中加载大量图片,为提升加载速度和效率,减少网络流量都会采用二级缓存和异步加载机制,所谓二级缓存就是通过先从内存中获取.再从文件中获取,最后才会访问网络.内存缓存(一级)本质上是Map集合以key-value对的方式存储图片的url和Bitmap信息,由于内存缓存会造成堆内存泄露, 管理相对复杂一些,可采用第三方组件,对于有经验的可自己编写组件,而文件缓存比较简单通常自己封装一下即可.下面就通过案例看如何实现网络图片加载的优化. 二.案例介绍 案例新
iOS 图片加载框架- SDWebImage 解读
在iOS的图片加载框架中,SDWebImage可谓是占据大半壁江山.它支持从网络中下载且缓存图片,并设置图片到对应的UIImageView控件或者UIButton控件.在项目中使用SDWebImage来管理图片加载相关操作可以极大地提高开发效率,让我们更加专注于业务逻辑实现. SDWebImage 概论 1.提供了一个UIImageView的category用来加载网络图片并且对网络图片的缓存进行管理 2.采用异步方式来下载网络图片 3.采用异步方式,使用memory+disk来缓存网络图片,自
Android 框架修炼-自己开发高效异步图片加载框架
一.概述 目前为止,第三方的图片加载框架挺多的,比如UIL , Volley Imageloader等等.但是最好能知道实现原理,所以下面就来看看设计并开发一个加载网络.本地的图片框架. 总所周知,图片框架中肯定需要用到缓存,这里我们和其他框架一样,采用LruCache来管理图片的缓存,当然图片的加载测量使用LIFO比较好点,因为要加载最新的给用户. 我们采用异步消息处理机制来实现图片异步加载任务:用于UI线程当Bitmap加载完成后更新ImageView. 加载网络图片的原理,就是如果启用了硬
css 实现页面加载中等待效果
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>css实现页面加载中,请稍候效果</title> <meta http-equiv="keywords" content="keyword1,keyword2,keyword3"> <meta http-equiv="description" content="this is my pa
Android Handler 异步消息处理机制的妙用 创建强大的图片加载类(转)
转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/38476887 ,本文出自[张鸿洋的博客] 最近创建了一个群,方便大家交流,群号:55032675 上一篇博客介绍了Android异步消息处理机制,如果你还不了解,可以看:Android 异步消息处理机制 让你深入理解 Looper.Handler.Message三者关系 .那篇博客的最后,提出可以把异步消息处理机制不仅仅是在MainActivity中更新UI,可以用到别的地方,
Fresco-FaceBook推出的Android图片加载库
在Android设备上面,快速高效的显示图片是极为重要的.过去的几年里,我们在如何高效的存储图像这方面遇到了很多问题.图片太大,但是手机的内存却很小.每一个像素的R.G.B和alpha通道总共要占用4byte的空间.如果手机的屏幕是480*800,那么一张屏幕大小的图片就要占用1.5M的内存.手机的内存通常很小,特别是Android设备还要给各个应用分配内存.在某些设备上,分给Facebook App的内存仅仅有16MB.一张图片就要占据其内存的十分之一. 当你的App内存溢出会发生什么呢?它当
Android图片加载库Fresco
在Android设备上面,快速高效的显示图片是极为重要的.过去的几年里,我们在如何高效的存储图像这方面遇到了很多问题.图片太大,但是手机的内存却很小.每一个像素的R.G.B和alpha通道总共要占用4byte的空间.如果手机的屏幕是480*800,那么一张屏幕大小的图片就要占用1.5M的内存.手机的内存通常很小,特别是Android设备还要给各个应用分配内存.在某些设备上,分给Facebook App的内存仅仅有16MB.一张图片就要占据其内存的十分之一. 当你的App内存溢出会发生什么呢?它当
Volley 图片加载相关源码解析
转载请标明出处: http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/47721631: 本文出自:[张鸿洋的博客] 一 概述 最近在完善图片加载方面的代码,于是就看看Volley的图片加载相关源码,取取经,顺便写篇博文作为笔记记录下. 在使用Volley作为图片加载库的时候,肯定需要做以下几件事: Application中初始化Volley请求队列 初始化ImageLoader,需要设置ImageCache 需要的时候,调用 getInstanc
Android 框架练成 教你打造高效的图片加载框架
转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/41874561,本文出自:[张鸿洋的博客] 1.概述 优秀的图片加载框架不要太多,什么UIL , Volley ,Picasso,Imageloader等等.但是作为一名合格的程序猿,必须懂其中的实现原理,于是乎,今天我就带大家一起来设计一个加载网络.本地的图片框架.有人可能会说,自己写会不会很渣,运行效率,内存溢出神马的.放心,我们拿demo说话,拼得就是速度,奏事这么任性.
HTML5_canvas_图片加载_双缓冲_跳帧闪烁问题
canvas 图片加载 pen.drawImage(ele, showX, showY, imgWidth, imgHeight); ele 将 img 元素 加载到画布上 步骤 1. 创建一个 <img> 对象 var imgNode = new Image(); imgNode.src = "./img/bird.png"; 2. 等待图片加载完成,再进行下一步操作 imgNode.onload = function(){ 3. 图片显示到画布上 pen.draw
vue+webpack项目打包后背景图片加载不出来问题解决
在做VUE +的WebPack脚手架项目打包完成后,在IIS服务器上运行发现项目中的背景图片加载不出来检查项目代码发现是因为CSS文件中,背景图片引用的路径问题;后来通过修改配置文件,问题终于解决了,解决方法如下: 注意:如果整体为空白,记得先改===>>> 1.记得改一下config下面的index.js中bulid模块导出的路径.因为index.html里边的内容都是通过script标签引入的,而你的路径不对,打开肯定是空白的.先看一下默认的路径. module.exports =
热门专题
bootstrap显示年月
map json格式
启动失败,发生特定错误1
Cheat Engine 2字节大小
windows Server 2012创建域用户 和活动目录
selenium自动化测试考试题
java字符串存储在堆还是方法区
moment 获取第几周
vue 带输入框的CheckBox
c# base64 转成图片
plsql export导出如何终止
网络适配器tcp协议属性灰显
gitlab搭建 自定义域名
context.Response 结束
java controller层接受枚举
laravel生成html再转成pdf
Menuconfig中如何找到软件包
java运算符new 和.
vue2.0配置请求的基础域名
php 短连接 可逆算法