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如何使THREEJS平面始终面向用户
2024-09-02
threeJS创建mesh,创建平面,设置mesh的平移,旋转、缩放、自传、透明度、拉伸
这个小案例是当初我在学习的时候,小的一个小案例,代码还需要进一步优化:还请谅解~~:主要用到了threeJS创建mesh,创建平面,设置mesh的平移,旋转.缩放.自传.透明度.拉伸等这些小功能: 采用的是正交投影摄像机.可能初学者看到这个案例,想写其中的某一个小功能可能会有点蒙,不要着急,后面我会持续更新,把每个小功能的demo写出来分享给大家.和大家一起学习,共同进步.也希望大家可以给出一些建议!!非常感谢~~ 1 需要加载这些相关的js文件 2 下面是实现的一些小功能 3 下面是
使一个div始终显示在页面中间
使一个div始终显示在页面中间 假设我们有一个div层:<div id=”myDiv”></div> 首先,我们用css来控制它在水平上始终居中,那么我们的css代码应该是这样: <style type=”text/css”> *{margin:0;padding:0;} #myDiv{width:400px;height:200px;margin:0 auto;} </style> 这里的400px是你需要居中设置的div的宽度,200px是它的高,mar
jquery入门 动态调整div大小,使其宽度始终为浏览器宽度
有时候我们需要设置宽度为整个浏览器宽度的div,当然我们可以使用相对布局的方式做到这一点,不过我们也可以用jquery来实现. <!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>jquery test</title> <script src="jquery-1.11.1.min.js"></script>
jquery动态调整div大小使其宽度始终为浏览器宽度
需要设置宽度为整个浏览器宽度的div,当然我们可以使用相对布局的方式做到这一点,下面是具体实现,大家可以参考下 有时候我们需要设置宽度为整个浏览器宽度的div,当然我们可以使用相对布局的方式做到这一点,不过我们也可以用jquery来实现. <!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>jquery test</title> <scrip
three.js学习:纹理Texture之平面纹理
index.html <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>测试</title> <script src="js/three.min.js"></script> <script src="js/stats.min.js">
3D UI场景中,把XY平面的尺寸映射为屏幕像素的数学模型推导
概述及目录(版权所有,请勿转载,欢迎读者提出错误) 之前用kanzi的3D UI引擎和cocos-2d的时候都有遇到过这个问题,就如何把3D场景中的XY平面的尺寸映射为与屏幕像素一一对应的,即XY平面上的一个单位对应平面上的一个像素.这个在3D UI开发过程中似乎并非必须,或者说很少有人这样用,因为在游戏场景中,UI可以处于场景的任何位置,并不局限于XY平面内. 本次的分享总结所述的3D UI应用场景并非在游戏中,而是注重在GUI应用上(类似QT等),即使用3D绘图技术实现的一套类似2D UI一
让程序运行更加面向用户——电梯V2.1
电梯V2.1 GitHub仓库地址 Problem 为程序添加命令行参数(自行利用搜索引擎进行学习). 写成 .cpp .h 文件分离的形式(大多数同学已经达到). 继续完善函数分离.模块化思想. 要求程序能够接收命令行输入的参数有如下两种格式: D:>Elevators.exe D:\input.txt D:>Elevators.exe D:\input.txt D:\output1.txt D:\output2.txt D:\output3.txt Elevators.exe是程序编译得到
ADC驱动器或差分放大器设计指南
作为应用工程师,我们经常遇到各种有关差分输入型高速模数转换器(ADC)的驱动问题.事实上,选择正确的ADC驱动器和配置极具挑战性.为了使鲁棒性ADC电路设计多少容易些,我们汇编了一套通用“路障”及解决方案.本文假设实际驱动ADC的电路——也被称为ADC驱动器或差分放大器——能够处理高速信号. 引言大多数现代高性能ADC使用差分输入抑制共模噪声和干扰.由于采用了平衡的信号处理方式,这种方法能将动态范围提高2倍,进而改善系统总体性能.虽然差分输入型ADC也能接受单端输入信号,但只有在输入差分信号时才
Egret中使用P2物理引擎
游戏中的对象按照物理规律移动,体现重力.引力.反作用力.加速度等物体特性,实现自由落体.摇摆运动.抛物线运动,以及物理碰撞现象的模拟.用于模拟物理碰撞.物理运动的引擎称为物理引擎. 来自瑞典斯德哥尔摩大学的Stefan Hedman基于JavaScript,开发了一款面向HTML游戏的2D物理引擎,P2物理引擎.P2和Box2D物理引擎一样,集成了各种复杂的物理公式和算法,帮助实现碰撞.加速.自由落体等物理对象的模拟. P2是一个开源项目,可在GitHub下载,使用build中的p2.min.j
软件定义网络(SDN)研究进展
写在前面 这是我入门SDN以来的第一篇论文,它是一篇中文综述,看起来相对容易.也让我对SDN有了进一步的认识.下面是我的一些心得. 全文框架 SDN 将数据平面与控制平面解耦合,简化了网络管理. SDN诞生背景. SDN三层结构及关键技术 数据层 控制层 应用层 SDN 在不同应用场景下的最新研究成果. 未来工作. 概述 随着网络规模的不断扩大,封闭的网络设备内置了过多的复杂协议,增加了运营商定制优化网络的难度,科研人员无法在真实环境中规模部署新协议. 同时,互联网流量的快速增长(预计到2018
p2 形状
形状是物理引擎进行碰撞模拟计算的依据,是刚体最基本的属性. P2中使用Shape类来表示形状,通过刚体的addShape()方法,将形状添加到刚体中之后, 就可以随着刚体的移动.旋转不断更新,并进行碰撞检测了.为刚体添加形状的示例代码为: var shape:p2.Shape=new p2.Shape(); var body:p2.Body=new p2.Body(); body.addShape(shape); Shape类本身并不参与刚体的创建,而是由其几个子类完成一些常见形状的模拟. 这
论文阅读:Andromeda: Performance, Isolation, and Velocity at Scale in Cloud Network Virtualization (全文翻译用于资料整理和做PPT版本,之后会修改删除)
Abstract: This paper presents our design and experience with Andromeda, Google Cloud Platform’s network virtualization stack 本文介绍了我们使用Andromedia(google云平台的网络虚拟化堆栈)的设计和经验. 我们的生产部署提出了一些具有挑战性的要求,包括客户虚拟网络之间的性能隔离.可扩展性.大量虚拟主机的快速供应.与底层硬件基本无法区分的带宽和延迟,以及高功能
iOS项目分析及优化
iOS项目分析及优化 来源:吴白的简书 从代码看一个程序员的笔力 从代码的整洁度上就可以看出一个程序员的实力,规范其实就是让你养成一种良好习惯的标杆,在此面前我们应该顺从.本篇我们以OC为例,统计了一些在编写程序中需要注意的事项,共有20条,当然还有更多的规范,此处只是做个示例. 单页代码最好控制在800行以内,每个方法最好不要超过100行,过多建议对代码进行重构 相同的逻辑方法定义避免在多个地方出现,尽量将公用的类.方法抽取出来 删除未被使用的代码,不要大片注释未被使用的代码,确定代码不
自己动手写游戏:Flappy Bird
START:最近闲来无事,看了看一下<C#开发Flappy Bird游戏>的教程,自己也试着做了一下,实现了一个超级简单版(十分简陋)的Flappy Bird,使用的语言是C#,技术采用了快速简单的WindowsForm,图像上主要是采用了GDI+,游戏对象的创建控制上使用了单例模式,现在我就来简单地总结一下. 一.关于Flappy Bird <Flappy Bird>是由来自越南的独立游戏开发者Dong Nguyen所开发的作品,游戏中玩家必须控制一只小鸟,跨越由各种不同长度水管
常见电子元器件检测方法。——Arvin
电子设备中使用着大量各种类型的电子元器件,设备发生故障大多是由于电子元器件失效或损坏引起的.因此怎么正确检测电子元器件就显得尤其重要,这也是电子维修人员必须掌握的技能.我在电器维修中积累了部分常见电子元器件检测经验和技巧,供大家参考. 1.测整流电桥各脚的极性 万用表置R×1k挡,黑表笔接桥堆的任意引脚,红表笔先后测其余三只脚,如果读数均为无穷大,则黑表笔所接为桥堆的输出正极,如果读数为4-10kΩ,则黑表笔所接引脚为桥堆的输出负极,其余的两引脚为桥堆的交流输入端. 使用数字万用表时只需将档位打
【英语魔法俱乐部——读书笔记】 1 初级句型-简单句(Simple Sentences)
第一部分 1 初级句型-简单句(Simple Sentences):(1.1)基本句型&补语.(1.2)名词短语&冠词.(1.3)动词时态.(1.4)不定式短语.(1.5)动名词.(1.6)分词.(1.7)形容词.(1.8)副词.(1.9)语气词.(1.10)介词.(1.11)主谓一致性 1.1 五种基本句型&补语 1.1.1 五中基本句型 主谓(sv) 主谓宾(svo) 主谓宾宾(svoo) 主谓补(svc) 主谓宾补(svoc) 一个句子需要“主语”+“动词(谓语)”才能表
Android软件安全开发实践(下)
Android开发是当前最火的话题之一,但很少有人讨论这个领域的安全问题.本系列将分两期,探讨Android开发中常见的安全隐患和解决方案.第一期将从数据存储.网络通信.密码和认证策略这三个角度,带你走上Android软件安全开发实践之旅. 过去两年,研究人员已发现Android上的流行软件普遍存在安全缺陷或安全漏洞.漏洞频发的原因可能有很多,例如以下几种. 与一切都是集中管理的iOS相比,Android提供了一种开放的环境,在获得了灵活性.可以满足各种定制需求的同时,也损失了部分安全性. 开发
DSP基础学习-ADC同步采样
DSP基础学习-ADC同步采样 彭会锋 2015-04-28 20:31:06 在DSP28027 LauchPad学习过程中,关于ADC同步采样和顺序采样的区别稍加研究了一下,发现里面还真有些门道,所以写了这篇文章,主要针对ADC同步采样的两个不同概念进行相关的解释说明,理论和具体的理解都有在里面,较为详细,可以作为基础知识加深了解! 参考文献: http://pan.baidu.com/s/1gd1Xg6v TMS320C28X处理器在交流采样中的应用(这是一篇论文,针对多通道同步采样和交流
关于CSS的只言片语
这段时间做了一个简单的页面,借机又重温了一下CSS的相关知识,现总结一下: 工欲善其事必先利其器,让我们先做一点准备工作 1.在页面添加: <meta http-equiv="x-ua-compatible" content="ie=edge"> 指定IE利用标准模式渲染页面,而不是兼容模式 <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=
阿里巴巴2013年实习生笔试题A
一.单项选择题 1.下列说法不正确的是:(B) A.SATA硬盘的速度速度大约为500Mbps/s B.读取18XDVD光盘数据的速度为1Gbps C.前兆以太网的数据读取速度为1Gpbs D.读取DDR3内存数据的速度为100Gbps 解析:有说B的,有说D的,B肯定是不对的吧. 关于B选项: 理论上讲:DVD的1倍速是1350KB/s,CD是150KB/s,DVD的1倍速等于CD的9倍速. 因为CD容量是700MB左右,DVD单面单层(DVD-5)是4.7GB(实际为4.37GB),DVD单
Asp.Net缓存(1)
知其根本,方能应用.MSDN上的缓存讲解.先看原来讲解. Asp.Net缓存概述 通常,应用程序可以将那些频繁访问的数据,以及那些需要大量处理时间来创建的数据存储在内存中,从而提高性能. 在这些情况下,为了帮助您提高应用程序的性能,ASP.NET 使用两种基本的缓存机制来提供缓存功能. 第一种机制是应用程序缓存,它允许您缓存所生成的数据,如DataSet或自定义报表业务对象. 第二种机制是页输出缓存,它保存页处理输出,并在用户再次请求该页时,重用所保存的输出,而不是再次处理该页. 应用程序缓存
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