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如何对tcp协议的客户端渗透
2024-11-04
python黑帽子之tcp服务端
试着用python创建一个标准的多线程tcp服务器 import socket import threading bind_ip = "0.0.0.0" bind_port = 80#这要和客户端的端口匹配 server = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) server.bind((bind_ip,bind_port))#确定服务器需要监听的ip和端口 server.listen(5)#最大连接数为5 print(&qu
基于TCP协议的客户端
基于TCP协议的客户端 此客户端能用于下一篇博客的单线程服务器和多线程服务器 import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io.InputStreamReader; import java.io.PrintWriter; import java.net.InetAddress; import java.net.Socket; import java.util.Scanner; import java
二、网络编程-socket之TCP协议开发客户端和服务端通信
知识点:之前讲的udp协议传输数据是不安全的,不可靠不稳定的,tcp协议传输数据安全可靠,因为它们的通讯机制是不一样的.udp是用户数据报传输,也就是直接丢一个数据包给另外一个程序,就好比寄信给别人,信丢了你也不知道,tcp传输需要先和服务端建立连接,当客户端与服务器连接时,服务器会给出应答,我俩连上了,而且数据传过来还会进行一个数据包数量验证,不一致会重新发送,还有其他种种验证,总之保证了数据传输安全可靠 这一章主要介绍使用套接字,编写一个tcp协议客户端和服务端.同样要用到上一章节提到小
网络编程之Socket的TCP协议实现客户端与客户端之间的通信
我认为当你学完某个知识点后,最好是做一个实实在在的小案例.这样才能更好对知识的运用与掌握 如果你看了我前两篇关于socket通信原理的入门文章.我相信对于做出我这个小案列是完全没有问题的!! 既然是小案列.就难免会有很多不足,所以还请大家见谅.先说下用此案例实现的功能 利用Socke的TCP协议实现了 1:端与端之间的通信(客户端和客户端)包括发送文字,小文件,抖动效果 2:同步实现好友下线与上线的效果,即有其他客户端上线会通知其他已经在线的客户端 3:实现自定义通信协议 服务器窗体布局
浅析C#基于TCP协议的SCOKET通信
TCP协议是一个基本的网络协议,基本上所有的网络服务都是基于TCP协议的,如HTTP,FTP等等,所以要了解网络编程就必须了解基于TCP协议的编程.然而TCP协议是一个庞杂的体系,要彻底的弄清楚它的实现不是一天两天的功夫,所幸的是在.net framework环境下,我们不必要去追究TCP协议底层的实现,一样可以很方便的编写出基于TCP协议进行网络通讯的程序. C#基于TCP协议的网络通讯 要进行C#基于TCP协议的网络通讯,首先必须建立同远程主机的连接,连接地址通常包括两部分——主机名和端口,
Linux系统编程(32)—— socket编程之TCP服务器与客户端
TCP协议的客户端/服务器程序的一般流程 服务器调用socket().bind().listen()完成初始化后,调用accept()阻塞等待,处于监听端口的状态,客户端调用socket()初始化后,调用connect()发出SYN段并阻塞等待服务器应答,服务器应答一个SYN-ACK段,客户端收到后从connect()返回,同时应答一个ACK段,服务器收到后从accept()返回. 数据传输的过程: 建立连接后,TCP协议提供全双工的通信服务,但是一般的客户端/服务器程序的流程是由客户端主动发起
python六十九课——网络编程之TCP协议
1.1 概述: TCP协议通过三次握手协议将客户端与服务器端连接,两端使用各自的Socket对象.Socket对象中包含了IO流,供数据传输. 即:TCP协议在客户端与服务器端通过Socket组成了IO通道,数据在IO通道中传输,客户端传输的数据成队列方式写出,服务器端接收,同样服务器端传输的数据成队列方式写出,客户端接收. tcp协议的特点:面向连接.可靠(安全).效率慢 类似于我们生活中的打电话 举例:上网 --> 满足http协议(使用的还是tcp的还一套,因为http是tcp的子协议)
即时通信 选择UDP还是TCP协议
之前做过局域网的聊天软件,现在要做运行在广域网的聊天软件.开始接触网络编程,首先是接触到TCP和UDP协议 在网上查资料,都是这样描述 TCP面向连接,可靠,数据流 .UDP无连接,不可靠,数据报.但是实际使用的时候就会有很多疑惑了,比如我们做一个聊天软件 客户登陆我们的服务器,我们到底是使用哪一种协议呢 是使用TCP和客户端保持常连接,还是使用UDP这种无连接,数据传输不可靠 还是使用TCP在和客户端交换一次数据后就断开连接 需要的时候再连接. 这是3种情况.这几种情况针对于需要服务器转发的消
网络编程、三要素、Socket通信、UDP传输、TCP协议、服务端(二十五)
1.网络编程概述 * A:计算机网络 * 是指将地理位置不同的具有独立功能的多台计算机及其外部设备,通过通信线路连接起来,在网络操作系统,网络管理软件及网络通信协议的管理和协调下,实现资源共享和信息传递的计算机系统.* B:网络编程 * 就是用来实现网络互连的不同计算机上运行的程序间可以进行数据交换. 2.网络编程三要素之IP概述 * 每个设备在网络中的唯一标识* 每台网络终端在网络中都有一个独立的地址,我们在网络中传输数据就是使用这个地址. * ipconfig:查看本机IP192.168.1
网络编程简介(OSI七层协议,TCP协议原理,三次握手与四次挥手)
目录 网络编程 软件开发架构 C/S架构 B/S架构 网络编程的发展史 互联网协议 1.物理连接层 2.数据链路层 3.网络层 4.传输层 5.应用层 三次握手四次挥手 三次握手建链接 数据传输 四次挥手断连接 TCP协议传输数据可靠的原因 网络编程 软件开发架构 软件开发架构分为两种: C/S架构 B/S架构 C/S架构 客户端与服务器端架构,这种架构也是从用户层面(也可以是物理层面)来划分的. C/S架构: Client: 客户端 Server: 服务端 优点: 软件的使用稳定,
网络、TCP协议与UDP协议
1.网络模型 (1)什么是网络模型 网络编程的本质是两个设备之间的数据交换,当然,在计算机网络中,设备主要指计算机.数据传递本身没有多大的难度,不就是把一个设备中的数据发送给两外一个设备,然后接受另外一个设备反馈的数据. 现在的网络编程基本上都是基于请求/响应方式的,也就是一个设备发送请求数据给另外一个,然后接收另一个设备的反馈. 在网络编程中,发起连接程序,也就是发送第一次请求的程序,被称作客户端(Client),等待其他程序连接的程序被称作服务器(Server).客户端程序可以在需要的时候启
python3实现TCP协议的简单服务器和客户端
利用python3来实现TCP协议,和UDP类似.UDP应用于及时通信,而TCP协议用来传送文件.命令等操作,因为这些数据不允许丢失,否则会造成文件错误或命令混乱.下面代码就是模拟客户端通过命令行操作服务器.客户端输入命令,服务器执行并且返回结果. TCP(Transmission Control Protocol 传输控制协议):是一种面向连接的.可靠的.基于字节流的传输层通信协议,由IETF的RFC 793定义. TCP客户端 from socket import * host = '192
客户端验证、tcp协议中多个客户端的同时在线
一.客户端验证 当在一个局域网内需要验证是否为合法的客户端连接时,我们需要写代码进行验证. Server端 import os import hmac import socket def auth(conn): msg = os.urandom(32) conn.send(msg) result = hmac.new(secret_key, msg) client_digest = conn.recv(1024) if result.hexdigest() == client_digest.de
c++下基于windows socket的单线程服务器客户端程序(基于TCP协议)
今天自己编写了一个简单的c++服务器客户端程序,注释较详细,在此做个笔记. windows下socket编程的主要流程可概括如下:初始化ws2_32.dll动态库-->创建套接字-->绑定地址信息-->服务器进行监听/客户端连接服务器-->数据交换-->关闭套接字对象. 服务器端: #include <Winsock2.h> #include <Ws2tcpip.h> #include <iostream> #pragma comment(
[网络编程之客户端/服务器架构,互联网通信协议,TCP协议]
[网络编程之客户端/服务器架构,互联网通信协议,TCP协议] 引子 网络编程 客户端/服务器架构 互联网通信协议 互联网的本质就是一系列的网络协议 OSI七层协议 tcp/ip五层模型 客户端/服务器架构 1.硬件C/S架构(打印机) 2.软件C/S架构 互联网中处处是C/S架构 如百度网站是服务端,你的浏览器是客户端(B/S架构也是C/S架构的一种) 腾讯作为服务端为你提供视频,你得下个腾讯视频客户端才能看它的视频) C/S架构与套接字(socket)的关系: 学习套接字编程的目的式为了开发一
linux 网络编程:客户端与服务器通过TCP协议相互通信 + UDP
1.TCP编程的客户端一般步骤: 1.创建一个socket,用函数socket(): 2.设置socket属性,用函数setsockopt():* 可选: 3.绑定IP地址.端口等信息到socket上,用函数bind():* 可选: 4.设置要连接的对方的IP地址和端口等属性: 5.连接服务器,用函数connect(): 6.收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write(): 7.关闭网络连接: 2.TCP编程的服务器端一般步骤: 1.创建一个socket,用函数so
网络协议 9 - TCP协议(下):聪明反被聪明误
网络协议 1 - 概述 网络协议 2 - IP 是怎么来,又是怎么没的? 网络协议 3 - 从物理层到 MAC 层 网络协议 4 - 交换机与 VLAN:办公室太复杂,我要回学校 网络协议 5 - ICMP 与 ping:投石问路的侦察兵 网络协议 6 - 路由协议:敢问路在何方? 网络协议 7 - UDP 协议:性善碰到城会玩 网络协议 8 - TCP 协议(上):性恶就要套路深 上次了解了 TCP 建立连接与断开连接的过程,我们发现,TCP 会通过各种"套路"来保证传输数据
网络协议 9 - TCP协议(下)
上次了解了 TCP 建立连接与断开连接的过程,我们发现,TCP 会通过各种“套路”来保证传输数据的安全.除此之外,我们还大概了解了 TCP 包头格式所对应解决的五个问题:顺序问题.丢包问题.连接维护.流量控制.拥塞控制.今天,我们就来看下 TCP 又是用怎样的套路去解决这五个问题的. 在解决问题之前,咱们先来看看 TCP 是怎么成为一个“靠谱”的协议的. “靠谱”协议 TCP TCP 为了保证顺序性,每个包都有一个 ID.这建立连接的时候,会商定起始 ID 的值,然后按照 ID一
TCP协议学习
一.TCP参考模型 VS OSI参考模型 二.TCP/IP分层模型的四个协议层分别完成以下的功能 第一层 网络接口层 网络接口层包括用于协作IP数据在已有网络介质上传输的协议.实际上TCP/IP标准并不定义与ISO数据链路层和物理层相对应的功能.相反,它定义像地址解析协议(Address Resolution Protocol,ARP)这样的协议,提供TCP/IP协议的数据结构和实际物理硬件之间的接口. 第二层 网间层 网间层对应于OSI七层参考模型的网络层.本层包含IP协议.RIP协议(Ro
【转】TCP协议
TCP是什么? TCP(Transmission Control Protocol 传输控制协议)是一种面向连接(连接导向)的.可靠的. 基于IP的传输层协议.TCP在IP报文的协议号是6.TCP是一个超级麻烦的协议,而它又是互联网的基础,也是每个程序员必备的基本功.首先来看看OSI的七层模型: 我们需要知道TCP工作在网络OSI的七层模型中的第四层--Transport层,IP在第三层--Network层,ARP 在第二层--Data Link层;在第二层上的数据,我们把它叫Frame,在第三
闲来无事,写个基于TCP协议的Socket通讯Demo
.Net Socket通讯可以使用Socket类,也可以使用 TcpClient. TcpListener 和 UdpClient类.我这里使用的是Socket类,Tcp协议. 程序很简单,一个命令行的服务端,一个命令行的客户端.服务端启动后根据输入的端口号绑定本机端口并启动侦听,客户端启动后根据输入的客户端数量.服务IP.服务端口号连接服务端.客户端连接成功后启动新线程随机发送消息到服务端并等待接收服务端返回的消息,服务端和客户端成功创建连接后启动新线程接收客户端消息并返回客户端一个消息,如此
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