这个东西整整折磨了我一个通宵.原谅我先这样放上来.明天整理整理 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; public class test_temp2 : MonoBehaviour { public GameObject 要出现的世界点; public Camera 摄像机; private RectTransform 要修改的屏幕点; public GameObject 预制件; private G
百度1.0表示的坐标点,直接在1.3的api上使用坐标无法定位,研究了一阵子百度拾取坐标系统的源码才知道,原来1.0的point是Pixel,调用js的转化代码就搞定了 转化方法如下: var b = new BMap.MercatorProjection().pointToLngLat(new BMap.Pixel(13491114.69, 3621626.61)); g = [ b.lng, b.lat ];
在<HT for Web整合OpenLayers实现GIS地图应用>篇中介绍了HT for Web与OpenLayers的整合,不少朋友反应国内用得比较多的还是百度地图,虽然HT整合百度地图原理与OpenLayers一致,但不同GIS引擎客户端结合代码细节还是有不少差异,自定义地图风格更是完全不一样,为此我再开篇介绍下HT与百度地图整合的方案,这次我们将改进以前的例子,除了代表城市的拓扑节点外,再增加连线连接省会和城市,实现网络拓扑链路的流动效果. 百度地图有多种客户端SDK,我们这里用的自然
在<HT for Web整合OpenLayers实现GIS地图应用>篇中介绍了HT for Web与OpenLayers的整合,不少朋友反应国内用得比较多的还是百度地图,虽然HT整合百度地图原理与OpenLayers一致,但不同GIS引擎客户端结合代码细节还是有不少差异,自定义地图风格更是完全不一样,为此我再开篇介绍下HT与百度地图整合的方案,这次我们将改进以前的例子,除了代表城市的拓扑节点外,再增加连线连接省会和城市,实现网络拓扑链路的流动效果. 百度地图有多种客户端SDK,我们这里用的自然
最近在用天地图API帮同学做点开发的工作,主要是基于天地图的API实现违法用地举报的在线地图标绘,要实现的效果如下: 由于是基于天地图API的TPolygonTool工具实现面积量测和多边形绘制功能,实现思路如下: (1)基于按钮的鼠标点击事件开启多边形标绘工具: //开启/关闭违法标绘工具 function onClickPolyTool() { var btn = document.getElementById("polyToolBtn"); if (btn.value == &q
1.例图 (1) clear all m_proj('oblique mercator');%确定投影方式和绘图界线 m_coast;%画出海岸线 m_grid;%添加格网 第一行代码初始化投影,对于每一种投影都有设定的默认值,所以你可以很容易看出某一种特点的投影的样子,所有的投影都有一系列可选的参数, 如果不使用默认值,可以更改,随后详细讲. m_proj get m_grid get (2) clear all %m_proj('oblique mercator');%确定投影方式和绘图界线