简述prototype: 在js中,每个构造函数都有一个原型属性prototype,因为这个属性的值通常是一个对象,又叫原型对象!你不需要显式的去定义原型对象,因为每个构造函数都会一个原型属性,通常在这个原型对象中,会包含一个constructor属性指向该原型对象的构造函数: function a() { alert('hello'); } var b = new a(); console.log(b.constructor);//返回函数a的字面量function a() {aler
__proto__: 这个属性是实例对象的属性,每个实例对象都有一个__proto__属性,这个属性指向实例化该实例的构造函数的原型对象(prototype). proterty:这个方法是对象的属性.(据说和一个对象的attr类似,比如dom对象中) prototype:每个构造函数都有一个prototype对象,这个对象指向该构造函数的原型. 对象自身属性方法和原型中的属性方法的区别: 对象自身的属性和方法只对该对象有效,而原型链中的属性方法对所有实例有效. 例子: function bas
我们接着上文继续,我们通过原型方式,解决了多个实例的方法共享问题,接下来,我们就来搞清楚原型(prototype),原型链的来龙去脉. function CreateObj(uName) { this.userName = uName; } CreateObj.prototype.showUserName = function(){ return this.userName; } var obj1 = new CreateObj('ghostwu'); var obj2 = new Create
一)函数 A)JS中的函数的定义格式: function add(a,b) { var sum = a+b; document.write("两个数的和是:" + sum); //return sum; } 上面只是一个例子 ,那么当我们再定义一个同名的函数会怎么样呢? function add(a,b,c) { var sum = a+b+c; document.write("三个数的和是:" + sum); } 然后调用函数: add(50,30,10);
通过构造函数生成的实例化对象,无法共享属性或方法(即每个实例化对象上都有构造函数中的属性和方法):造成了一定的资源浪费 function Obj(name,age){ this.name=name; this.age=age; this.func=function(){ return 'this is a test function'; }; } var o1=new Obj('小明',10); var o2=new Obj('小白',12); console.log(o1.func===o2.
javascript中的每个对象都有prototype属性,Javascript中对象的prototype属性的解释是:返回对象类型原型的引用. 每一个构造函数都有一个属性叫做原型 1.1. 原型法设计模式 原型法的主要思想是,现在有1个类A,我想要创建一个类B,这个类是以A为原型的,并且能进行扩展.我们称B的原型为A. 1.2.javascript的方法可以分为三类: a 类方法 b 对象方法 c 原型方法 function People(name) { this.name=name; //对