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如何用htm5制作一个文字的倒影
2024-09-04
HTML5自学笔记[ 20 ]canvas绘图实例之绘制倒影
<!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <title>倒影</title> <style> body{background:#000;} canvas{background: #fff; margin-left:500px;} </style> <script> window
如何用angularjs制作一个完整的表格之三__在ng-repeat中使用ng-model
在ng-repeat中使用ng-model时会有许多问,有的人碰到无法获取绑定的数据内容,有的人遇到改动绑定的数据内容时所有循环生成的内容一起改变.上面的问题我在开发时也遇到过,但是解决后我却怎么也还原不了那种情况了,只能先简单介绍一下无法获取的情景该如何解决. 例如: html: <body> <div ng-controller="selectController"> <div ng-repeat="pop in citylist"
如何用angularjs制作一个完整的表格之四__自定义ng-model标签的属性使其支持input之外的html元素
有的时候我们需要为非input类型的元素添加ng-model来实现双向的数据绑定,从而减少冗余代码,那么可以尝试一下的方式 例如:我页面中使用了contenteditable这个属性来实现用户可直接编译的div元素 html: <style> .text{ margin: auto; width:100px; height:50px; border:1px solid red; } </style> </head> <body> <div ng-con
如何用angularjs制作一个完整的表格之一__创建简单表格
初步接手人生的第一个项目,需要用angularjs制作表格和实现各种功能,因此遇到了各种问题和以前不熟悉的知识点,在此记录下来,以供大家学习交流,解决方式可能并不完善或符合规范,如果大家有更好的方式欢迎指出,由于这个表格功能的制作是一点点添加上去的,因此我也分成几个部分介绍,日后如增加了新的功能也会不时更新的 首先,表格采用的是BootStrap样式编辑的,主要使用的是angularjs,为了方便也有jQuery的方法,在测试时需自行引入bootstrap,angularjs和jq的文件. 正文
如何用angularjs制作一个完整的表格之五__完整的案例
由于本人也是边学边写,因此整理的比较乱,下面放出我例子的完整代码,方便大家交流测试,如有问题欢迎评论 首先,表格采用的是BootStrap样式编辑的,主要使用的是angularjs,为了方便也有jQuery的方法,在测试时需自行引入bootstrap,angularjs和jq的文件. 整体代码预览: HTML: <!DOCTYPE html> <html lang="en" ng-app="myModule"> <head> //
如何用angularjs制作一个完整的表格之二__表格分页功能
接上一次,这次主要介绍表格分页功能,由于项目需要这个案例是关于前端分页的方式,现在很少会这么用了,但如有需要可以参考其中的思路 html: 1.通过UL来展示页标,其中每个页标的li是通过异步加载从获取到不同的表格数据来动态生成的. <div class="pagination"> <ul style="float:right"> <li id="previous"><a href=""
用JS制作一个信息管理平台完整版
前 言 JRedu 在之前的文章中,介绍了如何用JS制作一个实用的信息管理平台. 但是那样的平台功能过于简陋了,我们今天来继续完善一下. 首先我们回顾一下之前的内容. 1.JSON的基础知识 1.1 什么是JSON JSON是数据交互中,最常用的一种数据格式. 由于各种语言的语法都不相同,在传递数据时,可以将自己语言中的数组.对象等转换为JSON字符串. 传递之后,可以将JSON字符串,再解析为JSON对象. JSON对象的使用与JS中的对象基本相同,唯一需要区别的是,JSON中的键
用Phaser来制作一个html5游戏——flappy bird (一)
Phaser是一个简单易用且功能强大的html5游戏框架,利用它可以很轻松的开发出一个html5游戏.在这篇文章中我就教大家如何用Phaser来制作一个前段时间很火爆的游戏:Flappy Bird,希望大家看后也能做出自己的html5游戏.大家可以先点击这里来试玩一下我已经做好的这个游戏,感受一下Phaser的游戏效果,游戏的完整代码我已经放到github上了.支持的浏览器:IE9+.Firefox.Chrome.Opera.Safari以及移动端的能支持html5的浏览器,推荐使用谷歌浏览器,
教你如何用PS制作多款按钮UI设计教程
教你如何用PS制作多款按钮UI设计教程 本文教大家制作按钮的方法 LV. ★ 初入设计,学做按钮.只会套个底色,加个阴影,字体纯白,小聪明的弄个圆角. LV. ★★(描边.字体.内阴影) 看了很多案例,学会了一些小技巧,内描边1PX深色描边使效果有所提升.注意描边要贴近按钮色,不要用纯黑和纯白. 其次,字体的颜色也同样不要用纯白,要用贴近按钮色的单色最佳. 当学会了内阴影这项技能后,你就发现高光的按钮看起来非常美好. LV. ★★(渐变叠加) 渐变叠加可以让按钮产生更多de的质感效果,多多尝试,
【百度地图API】——如何用label制作简易的房产标签
原文:[百度地图API]--如何用label制作简易的房产标签 摘要: 最近,API爱好者们纷纷说,自定义marker太复杂了!不仅定义复杂,连所有的dom事件都要自己重新定义.有没有快速简易创建房产标签的方法呢? 答案当然是有的啦~ 我们可以利用label嘛! ------------------------------------------------------------------------------- 一.创建地图 这是老生常谈的三句话,初始化地图的js. ); //设立中心点
iOS学习——制作一个小型加法计算器
一.项目要求:制作一个加法计算器.在第1个和第2个文本框中输入两个整数,然后点击“计算”按钮,可将计算结果显示在第3个文本框中. 二.开发步骤: 1.搭建UI界面 2.监听按钮的点击事件 3.获取文本框的内容 4.将计算的结果显示到文本标签中 三.开发细节: 1.打开Xcode,新建一个project,Product Name写:加法计算器,Language选择:Objective-C,Devices选择:iphone. 2.新建完成后,点击Main.storyboard文件,将在上面搭建UI界
用Phaser来制作一个html5游戏——flappy bird (二)
在上一篇教程中我们完成了boot.preload.menu这三个state的制作,下面我们就要进入本游戏最核心的一个state的制作了.play这个state的代码比较多,我不会一一进行说明,只会把一些关键的东西挑出来说. 我们点击游戏菜单中的开始按钮后,首先出现的是这个画面: 在第一部分的教程中,我们已经制作了一个游戏菜单的场景,这个页面也跟那个差不多,只不过这个页面去除了游戏标题和开始按钮,而多出了Get Ready以及提示点击屏幕来操作游戏的两张图片.在这个state里,我们需要启用物理引
WPF如何用TreeView制作好友列表、播放列表
WPF如何用TreeView制作好友列表.播放列表 前言 TreeView这个控件对于我来说是用得比较多的,以前做的小聊天软件(好友列表).音乐播放器(播放列表).类库展示器(树形类结构)等都用的是TreeView,下面以一个好友列表为例,说明一下制作过程,这个过程可以搬迁到其他类似的场景中去(树形结构的场景). 结果展示 制作过程 一:新建一个WPF工程,我命名为TreeViewDemo.(这步不解释) 二:准备图片,就是系统头像.在工程中新建一个Heads文件夹,并且添加系统头像图片,最后不
制作一个类似苹果VFL的格式化语言来描述UIStackView
在项目中总是希望页面上各处的文字,颜色,字体大小甚至各个视图控件布局都能够在发版之后能够修改以弥补一些前期考虑不周,或者根据统计数据能够随时进行调整,当然是各个版本都能够统一变化.看到这样的要求后,第一反应是这样的页面只能改成H5,或者尝试使用React Native来应对这种要求. 既然UIStackView已经提供了一种既先进又简洁的布局思路,为何不通过制作一个类似VFL这样的DSL语言来处理布局.这样不就能够通过下发一串DSL字符串的方式来进行内容样式甚至布局的更换,不用跟版,还能使多版本
iOS自定义控件教程:制作一个可重用的旋钮
当你的APP需要一些新功能时,自定义UI控件会十分有用,尤其是这些自定义控件可以在其他APP里面很好的重用.Colin Eberhart写过一篇很棒的介绍自定义UI控件的教程.这个教程涉及的是一个继承自UISlider类的自定义控件的生成:该控件的功能是给定一个(滑动)范围供(用户滑动)选择,并返回一个(与滑动位置相对应的)固定值. 本篇基于iOS 7的自定义UI教程在Colin Eberhart那篇的基础上更深入一步:受调音台旋钮的启发,这里介绍如何制作一个功能类似UISlider的圆形旋转控
Unity3D游戏开发从零单排(四) - 制作一个iOS游戏
提要 此篇是一个国外教程的翻译,尽管有点老,可是适合新手入门. 自己去写代码.debug,布置场景,能够收获到非常多.游戏邦上已经有前面两部分的译文,这里翻译的是游戏的最后一个部分. 欢迎回来 在第一篇中,我们学会了怎么在Unity中搭建游戏的场景,而且设置模型的物理属性. 在第二篇中.我们学会了怎么在unity中使用脚本.而且创建了大部分的游戏逻辑,包括投球和得分! 在这最后一节中,我们将会为用户创建一个菜单系统,而且和GameController进行交互,我们開始吧. 在设备上測试 到眼下为
用css制作一个三角形箭头
剑走偏锋——用css制作一个三角形箭头 通常,我们做上图那个三角形,一般都是做张图,而且需要两张,因为一般都是下拉菜单的效果,需要有个hover的样式,箭头是反的.那是不是有更好的办法呢,毕竟要用两张图片来解决这么一个小问题太浪费资源了,于是,下面我要用一个剑走偏锋的方法来解决这一问题,用到的只需css的一个属性,就是border-width 我们先来看个样式,如果设置元素边框,会怎么样: test 似乎看不出什么,让我给四个边框加上不同的颜色吧再看看吧: test 是不是发现了些什么?对,
TensorFlow练习13: 制作一个简单的聊天机器人
现在很多卖货公司都使用聊天机器人充当客服人员,许多科技巨头也纷纷推出各自的聊天助手,如苹果Siri.Google Now.Amazon Alexa.微软小冰等等.前不久有一个视频比较了Google Now和Siri哪个更智能,貌似Google Now更智能. 本帖使用TensorFlow制作一个简单的聊天机器人.这个聊天机器人使用中文对话数据集进行训练(使用什么数据集训练决定了对话类型).使用的模型为RNN(seq2seq),和前文的<RNN生成古诗词><RNN生成音乐>类似. 相
如何用 Keynote 制作动画演示(转)
原文:如何用 Keynote 制作动画演示 Keynote 里的很多特效可以用来制作效果不错的演示,一页页的将需要演示的内容交代清楚后,直接输出成 m4v 的视频格式,为了方便贴到博客或者发布到 Twitter 上,可以进一步用 GIF Brewery 3 转成 GIF 格式. 上面的演示动画中,Keynote 里用到的主要特效包括:「神奇移动」.对象的移动和闪烁.跟随路径移动. 移动并闪烁 为了说明工具栏项目中的一个操作,演示中用了一个蓝色的圆点来突出显示点击对象,闪烁后移动到需要用户关注
WPF如何用TreeView制作好友列表、播放列表(转)
WPF如何用TreeView制作好友列表.播放列表 前言 TreeView这个控件对于我来说是用得比较多的,以前做的小聊天软件(好友列表).音乐播放器(播放列表).类库展示器(树形类结构)等都用的是TreeView,下面以一个好友列表为例,说明一下制作过程,这个过程可以搬迁到其他类似的场景中去(树形结构的场景). 结果展示 制作过程 一:新建一个WPF工程,我命名为TreeViewDemo.(这步不解释) 二:准备图片,就是系统头像.在工程中新建一个Heads文件夹,并且添加系统头像图片,最后不
PureMVC和Unity3D的UGUI制作一个简单的员工管理系统实例
前言: 1.关于PureMVC: MVC框架在很多项目当中拥有广泛的应用,很多时候做项目前人开坑开了一半就消失了,后人为了填补各种的坑就遭殃的不得了.嘛,程序猿大家都不喜欢像文案策划一样组织文字写东西,也不喜欢看别人留下不清不楚的文档,还不如看代码来得实在.刚开始新人看代码是看得头晕,因为这样那样的东西不一定能完全猜得透.而老人家就算有经验和阅历,也没有这么多的体力去看一个庞大而又复杂的糟糕项目.因为这种需求,Unity3D的程序猿就统一组织起来,想做一个完整规范的程序框架,而这时,PureMV
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