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如何绑定顶点数组缓冲并绘制
2024-10-28
OpenGL----绘制立方体,定点数组与顶点缓冲
,立方体是很简单,但是这里只是拿立方体做一个例子,来说明OpenGL在绘制方法上的改进.从原始一点的办法开始一个立方体有六个面,每个面是一个正方形,好,绘制六个正方形就可以了. glBegin(GL_QUADS); glVertex3f(...); glVertex3f(...); glVertex3f(...); glVertex3f(...); // ... glEnd(); 了绘制六个正方形,我们为每个正方形指定四个顶点,最终我们需要指定6*4=24个顶点.但是我们知道,一个立方体其实总共
WebGL2系列之顶点数组对象
使用了顶点缓冲技术后,绘制效率有了较大的提升.但是还有一点不尽如人意,那就是顶点的位置坐标.法向量.纹理坐标等不同方面的数据每次使用时需要单独指定,重复了一些不必要的工作.WebGL2提供了一种专门用于解决此问题的对象--顶点数组对象(VAO).本节将介绍顶点数组对象. 顶点数组对象,在WebGL1中,是一个扩展对象,该扩展对象的名称是OES_vertex_array_object:而在WebGL2中可以直接使用:如果你在WebGL1中已经使用过OES_vertex_array_object,那
[转]OpenGL通过VBO实现顶点数组绘制顶点
#include "stdlib.h" #include <OpenGL/glext.h> #include <GLUT/GLUT.h> #define BUFFER_OFFSET(bytes) ((GLubyte*) NULL + (bytes)) #define VERTICES 0 #define INDICES 1 #define NUM_BUFFERS 6 GLuint buffers[NUM_BUFFERS]; GLfloat vertices[][
Opengl_入门学习分享和记录_03_渲染管线(三)借助顶点数组对象VAO提高绑定属性效率
目前我们已经知道了,如果想要顶点着色器解释理解我们的输入数据,就必须要按照以下繁琐的步骤:第一步:将输入的数据复制一份到缓冲区,供OpenGL使用.而这块新出现的区域由VBO管理和表示.(若有多个输入数据,则分区管理也就是说创建出VBO1 VBO2 ...等)特别提醒VBO 0 是解绑位置.第二步:当VBO创建完成后 我们就需要绑定当前VBO 即glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO); 这一步绑定 是为了让后续向缓冲区复制数据的时候 不用表明目的地.第三步:绑定完成
[Slimdx]顶点和索引缓冲,绘制了2个分离的三角形
定义网格顶点和索引缓冲,绘制了2个分离的三角形. using System; using System.Drawing; using RGeos.SlimScene.Core; using SlimDX; using SlimDX.Direct3D9; using CustomVertex; using RGeos.AppScene.Renderable; namespace RGeos.SlimScene.Renderable { /// <summary> /// 定义网格顶点和索引缓冲
OpenGL:使用顶点数组法绘制正六面体
在今天的opengl的课程以及实验中,我们学习了如何使用顶点数组的方法来绘制图形,但相信还有很多同学对它的实际使用方法不太了解,我们就用我们今天实验课上的实例来简单讲解一下 题目及要求 绘制一个正六面体,正面以填充方式绘制,背面以轮廓线的形式绘制,坐标自拟 思路解析 首先,我们需要定义一个数组,用来存放所有的顶点,为了方便理解,我们可以画一个草图: 这样,我们就可以写出顶点坐标数组: //存放所有顶点坐标的数组 ] = { {,,}, {,,}, {,,}, {,,}, {,,}, {,,},
openGL 提升渲染性能 之 顶点数组 VBO IBO VAO
使用openGL图形库绘制,都需要通过openGL接口向图像显卡提交顶点数据,显卡根据提交的数据绘制出相应的图形. openGL绘制方式有:直接模式,显示列表,顶点数组,顶点索引. 直接模式:最简单,最直接的模式,但是性能是最差的,因为每绘制一个基本图元都需要提交一次数据: glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP); glColor3ub(255, 0, 0); glVertex3f(-0.5f, 0.5f, 0.0f); glColor3ub(0, 255, 0); glVerte
3D Computer Grapihcs Using OpenGL - 19 Vertex Array Object(顶点数组对象)
大部分OpenGL教程都会在一开始就讲解VAO,但是该教程的作者认为这是很不合理的,因为要理解它的作用需要建立在我们此前学过的知识基础上.因此直到教程已经进行了一大半,作者才引入VAO这个概念.在我看来这也是非常合理和自然的. 先预览一下最终的代码逻辑: 准备工作 为了讲解后面的内容,我们对代码进行了更改(算是回退吧,改回到以前不使用Instancing的版本): 去掉了sendDataToOpenGL()函数中关于实例化的部分代码 把VertexShader中的MVP矩阵改回Uniform 在
OpenGL中glVertex、显示列表(glCallList)、顶点数组(Vertex array)、VBO及VAO区别
OpenGL中glVertex.显示列表(glCallList).顶点数组(Vertex array).VBO及VAO区别 1.glVertex 最原始的设置顶点方法,在glBegin和glEnd之间使用.OpenGL3.0已经废弃此方法.每个glVertex与GPU进行一次通信,十分低效. glBegin(GL_TRIANGLES); glVertex(0, 0); glVertex(1, 1); glVertex(2, 2); glEnd(); 2.显示列表(glCallList) 每个gl
OpenGL顶点数组
概述 作为在立即模式(glBegin()与glEnd()之间)下指定单个顶点数据的替代,你可以保存顶点数据在一组列表中,包括顶点位置.法线.纹理坐标与颜色信息.并且你可以通过索引数组解引用数组元素绘制选定的几何图元. 看看下面的用立即模式绘制立方体的代码. glBegin(GL_TRIANGLES); // draw a cube with 12 triangles // 前面 ================= glVertex3fv(v0); // v0-v1-v2 glVertex3fv(
OpenGL(十八) 顶点数组和抗锯齿(反走样)设置
顶点数组函数可以在一个数组里包含大量的与顶点相关的数据,并且可以减少函数的调用.使用顶点数组需要先启用顶点数组功能,使用glEnableClientState函数启用顶点数组,参数可以是GL_VERTEX_ARRAY(顶点数据)和GL_COLOR_ARRAY(颜色数组),颜色数组可以为每个顶点分别分配颜色. glVertexPointer (GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *pointer); 第一个参数size,代表顶
SpringMVC高级参数绑定(数组和List)
本节内容: 参数绑定之数组 将表单的数据绑定到List 复制下上篇博客中的工程,作为今天开发的工程. 一.参数绑定之数组 1. 需求 在商品列表页面选中多个商品,然后删除. 2. 需求分析 功能要求商品列表页面中的每个商品前有一个checkbok,选中多个商品后点击删除按钮把商品id传递给Controller,根据商品id删除商品信息. 3. 修改jsp文件 修改itemList.jsp页面,增加多选框,提交url是queryItem.action. <%@ page language="
内置了一个缓冲区(数组)缓冲流BufferInputStream为何要配合字节数组的使用?
内置了一个缓冲区(数组)缓冲流BufferInputStream为何要配合字节数组的使用? 只为效率而积累[积少成多送一趟比送多趟快] 举例子:超市买30个鸡蛋回家煮 (1)读一个送一个(效率太低啦) ☆inputStream.read(); //就像去一趟超市买了一个鸡蛋就回家,按照这剧情,买30个鸡蛋,需要跑超市-家(30趟) oh,my god! ☆bufferedInputStream.read(); //就像买一个鸡蛋暂时放到离超市很近的老王家,按照这剧
解决el-checkbox-group 的v-model无法绑定对象数组
elementUI官方文档中el-checkbox-group组件绑定的都为一维数组,真实业务中数据绑定往往是多个键值对的对象数组,本文主要解决这个问题. 如下代码: <el-checkbox-group class="title-list" v-model="selTitles" @change='selchange' > <el-checkbox class="titles" v-for='(allItem, allItem
OpenGL学习笔记2——顶点数组
#pragma comment(lib,"glut32.lib") #pragma comment(lib,"glut.lib") #pragma comment(lib,"GlU32.lib") #include<GL\glut.h> #include<Windows.h> //use vertex_array way to draw primitives //globle variable //立方体八个定点的三维数据
select绑定json数组对象 asp.net
ashx处理页 string JsonList = "["; IList<Models.Channel> ilist = BLL.ChannelManager.GetAllChannels(); List<Models.Channel> list = PublicCS.IListToList(ilist);/// IList转化为List JsonList += "{id:0,ChannelName:'顶级栏目'},"; foreach (M
webix的Form绑定支持数组Array
绑定的原理 form.setValues:把树形对象,压平展开成一维的.比如: var data = { id: 11, name: { first: 'alex', last: 'wu' } }; var dataCollapsed = { id: 11, name.first: 'alex', name.last: 'wu' }; 压平之后,再根据key去赋值. 同理,form.getValues:是逆过程,把一维的数组合成树形结构. 核心代码是webix.CodeParser.collap
vue多个input绑定一个数组变量问题
对于data中声明的一个数组变量arr=[],在绑定时候可以如下: <div style="margin-top: 10px;margin-left: 40px;"> <span style="display: inline-block;width: 70px;"><el-checkbox v-model="checked[0]">MTS</el-checkbox></span><
如何在 .Net 7 中将 Query 绑定到数组
在 .Net 7 中,我们可以通过绑定数组的方式来接收来自查询字符串的参数.这样就不需要再使用逗号分隔的字符串来获取参数了. 代码演示 假设我们需要从 query 上接受多个 id 并返回查询的结果.例如: id=1&id=2 在 .Net 7 中,我们可以这样实现: public ActionResult GetResults([FromQuery]int[] ids){ // 使用 ids 数组查询结果} 这样就可以直接将 id=1&id=2 这样的查询字符串绑定到 ids 数组
MVC自动绑定整数数组
昨天恰好遇到这个问题,stackoverflow上已经有人回答过了,拿过来在这里做个笔记.当然下面的例子可以修改,我比较喜欢使用ImodelBinder. 自定义模型绑定器 public class IntArrayModelBinder : DefaultModelBinder { public override object BindModel(ControllerContext controllerContext, ModelBindingContext bindingContext) {
C# foreach循环绑定key数组和value 数组(备用)
<div class="ContextualTab inner_warp clearfix" data-max="2" data-blur=false data-split="1"> @if (!Model.CompanyType.IsNull() && !Model.CompanyTypeString.IsNull()) { var companyTypeString = Model.CompanyTypeStrin
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