小结:在点对点p2p程序中,服务器端子程序退出,子进程会主动发送信号,关闭父进程,但是这种模式导致服务器只能支持一个客户端连接,本章节中使用新的框架,子进程退出,不主动发送信号关闭父进程,而是父进程安装SIGCHLD信号,wait()子进程.这样就支持了多客户端. 僵尸进程解决方案 .忽略SIGCHLD信号,这样不会出现僵尸进程 .安装信号,父进程接收到SIGCHLD信号后,wait()子进程 //头文件 int server_socket(); int client_socket(); //服
ps --forest ASCII art process tree 2 怎样来清除僵尸进程: 1.改写父进程,在子进程死后要为它收尸.具体做法是接管SIGCHLD信号.子进程死后,会发送SIGCHLD信号给父进程,父进程收到此信号后,执行waitpid()函数为子进程收尸.这是基于这样的原理:就算父进程没有调用wait,内核也会向它发送SIGCHLD消息,尽管对的默认处理是忽略,如果想响应这个消息,可以设置一个处理函数. 2.把父进程杀掉.父进程死后,僵
man wait: NAME wait, waitpid, waitid - wait for process to change state SYNOPSIS #include <sys/types.h> #include <sys/wait.h> pid_t wait(int *status); pid_t waitpid(pid_t pid, int *status, int options); int waitid(idtype_t idtype, id_t id, sig