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安卓把assets下文件放到files
2024-08-30
安卓:从assets目录下复制文件到指定目录
有些时候我们直接将某些资源文件内置到apk中,便于直接使用. 1.首先将文件放置在项目/app/src/main/assets目录中 2.功能代码: public void copyFile(String filename) { InputStream in = null; FileOutputStream out = null; // path为指定目录 String path = this.context.getApplicationContext().getFilesDir().getAb
Android项目使用Assets下的文件
Android项目在编译时,Assets下文件不被编译. Assets下的文件除了 html文件可以直接在项目中使用外,其他的文件都需要做处理滴. 在项目中使用方法: 使用流读取. AssetManager manager = getAssets(); InputStream open = manager.open("logo.png"); 注意:某些经常使用的文件(比如数据库a.db),可以在项目初始化时将其copy到手机中存储.示例见下边2 //示例一
windows7下php5.4成功安装imageMagick,及解决php imagick常见错误问题。(phpinfo中显示不出来是因为:1.imagick软件本身、php本身、php扩展三方版本要一致,2.需要把CORE_RL_*.dll多个文件放到/php/目录下面)
windows7下 php5.4成功安装imageMagick . (phpinfo中显示不出来是因为:1.软件本身.php本身.php扩展三方版本要一致,2.需要把CORE_RL_*.dll多个文件放到/php/目录下面) (作者:王奇疏 http://www.cnblogs.com/wangqishu/p/5609950.html ) 楼主需要用php处理一些特别的图片事宜,所以安装了iMagick for php来编写程序. 先看一下,这是我在windwos7安装成功的 imageMa
WebApp基础01-设置读取assets目录下文件
要读取assets下的目录,只需要修改三个地方即可 1.res/layout/activity_main.xml 2.AndroidManifest.xml 3.src\com\example\lcy\MainActivity.java 第一步.res/layout/activity_main.xml加入代码,需要在xml布局文件中声明WebView组件 <WebView android:id="@+id/webview" android:layout_width="f
将java的class文件放到一个指定文件夹下
用javac执行java文件时,要把java文件的class文件放到指定文件夹下,注意文件夹要创建好,执行javac -d 文件夹 ***.java 如图: 在class文件夹下就出现了L的class文件
可以把一堆dll文件放到程序目录下的一个自建目录里面
窦宁波大哥哥的那篇文章的这种写法还是很有参考价值的. QString strLibPath(QDir::toNativeSeparators(QApplication::applicationDirPath()) +QDir::separator()+"plugins"); qApp.addLibraryPath(strLibPath); 比如可以把一堆dll文件放到程序目录下的一个自建目录里面,比如runtime,这样就避免了一大堆dll文件和程序在一起了,值得提倡. http://
unity3d 依据指定的Assets下的目录路径 返回这个路径下的全部文件名称
using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; <pre class="csharp" name="code"> public static List<string> nameArray = new List<string>(); /// <summary> /// 依据指定的
Android Studio的使用(十)--读取assets、Raw文件夹下文件,以及menu、drawable文件夹
1.直接在/src/main目录下面新建assets目录 2.接下来即可读取文件 3.读取Raw文件夹下文件也类似.首先在res文件夹下新建raw目录,然后放入需要的文件即可读取. 4.menu和drawable文件和Eclipse位置类似,只需要在/src/main/res文件夹新建就可以了.
Android 访问assets下的文件
assets下经常可以放一些比较大的资源,对于这些资源我们如何访问. 步骤 1.获取AssetManager. AssetManager am = getResources().getAssets(); 2.利用AssetManager的open(String filePath)方法打开对应的输入流. InputStream is = am.open(assetsFileName); 读取图片文件保存到SD卡示例代码 public boolean saveToSDCard(String loca
assets下的文件复制到SD卡
由于assets和res下的文件都只可以读不可以写,那么在程序初始化后,将后期需要使用并且需要修改的文件复制到SD卡.下面代码提供一个工具类,将assets下的任意资源复制到SD卡下. assets下的资源如下图: 下面是工具类: AssetsCopyTOSDcard .java import java.io.File; import java.io.FileOutputStream; import java.io.IOException; import java.io.InputStream;
android中拷贝assets下的资源文件到SD卡中(可以超过1M)
很多手机游戏,在安装APK之后都得需要下载相应的资源包,然后才能进入游戏. 有这样一个需求:就是游戏中需要的资源包打在APK内,随apk一起进行安装到手机中. 这样就不需要,在安装APK之后,去下载资源.(这样APK的大小就会大一些) 于是在网上就开始找对应的直接访问随apk一起安装到手机中的资源.比如在assets目录下放置了一个“test.zip”的资源.当apk安装之后,可能我就需要访问这个"test.zip"资源文件.(可能我会去解压到某处) 在网上找了很长时间,说什么在ass
Android -- 拷贝assets下的资源文件到SD卡中(可以超过1M)
很多手机游戏,在安装APK之后都得需要下载相应的资源包,然后才能进入游戏. 有这样一个需求:就是游戏中需要的资源包打在APK内,随apk一起进行安装到手机中. 这样就不需要,在安装APK之后,去下载资源.(这样APK的大小就会大一些) 于是在网上就开始找对应的直接访问随apk一起安装到手机中的资源.比如在assets目录下放置了一个“test.zip”的资源.当apk安装之后,可能我就需要访问这个"test.zip"资源文件.(可能我会去解压到某处) 在网上找了很长时间,说什么在ass
C# 将引用的DLL文件放到指定的目录下
原文:C# 将引用的DLL文件放到指定的目录下 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. https://blog.csdn.net/sweety820/article/details/20838511 当软件引用的DLL比较多的时候,全部的DLL都放在exe同目录下,显得比较乱,如果能把dll放到响应的文件夹下面,就方便很多 下面是解决该问题的一种方法: 右键点击项目:属性->设置,项目会生成一个app.config文件,在<configuration>节点后面
解决Windows下文件在Linux下打开出现乱码的问题
目录 问题 原理 解决 总结 参考资料 问题 前几天生病了,Java一直在看代码但是没跟着打,于是决定偷一波小小的懒,直接把教材的代码从Windows通过共享文件夹放到了Linux里面.但是编译的时候出现了问题. 打开文件看,出现乱码.输入:set fileencoding?和:set fileformat?查看文件编码和格式 感觉应该是Windows和Linux下文件编码格式等方面的区别导致的,于是先去网上了解一下具体的原因. 原理 Windows和Linux下文件的区别至少有以下区别: Wi
Shell 命令行,写一个自动整理 ~/Downloads/ 文件夹下文件的脚本
Shell 命令行,写一个自动整理 ~/Downloads/ 文件夹下文件的脚本 在 mac 或者 linux 系统中,我们的浏览器或者其他下载软件下载的文件全部都下载再 ~/Downloads/ 文件夹下面.日积月累,我们的文件会越来越多.手工整理这些文件是比较繁琐的工作,于是,我就思考,我能不能用 shell 来自动整理这些下载的文件. 说干就干. 为了避免破坏我本地的文件,我自己搞了一个虚拟机跑了一个 centos 然后写下了如下的脚本. 第一版代码(处理文件名带空格的文件会出错) #!/
unity 自动删除未引用的Assets下的资源
随着时间的堆积,项目中Assets文件夹下的资源会变得越来越繁杂,有些贴图.材质啥的可能压根没有使用过,但是又不敢轻易去删除. 这里分享两个插件,用于管理这些资源. 一.ResourceChecker 这个插件的强大之处就在于它能够查找当前场景中的所有引用个资源,并快速定位,然后把未定位到的资源手动删掉就行了. 代码 // Resource Checker // (c) 2012 Simon Oliver / HandCircus / hello@handcircus.com // (c) 20
android 对于asset和raw下文件的操作
Android 中资源分为两种,一种是res下可编译的资源文件, 这种资源文件系统会在R.Java里面自动生成该资源文件的ID,访问也很简单,只需要调用R.XXX.id即可;第二种就是放在assets文件夹下面的原生资源文件,放在这个文件夹下面的文件不会被R文件编译,所以不能像第一种那样直接使用.Android提供了一个工具类,方便我们操作获取assets文件下的文件:AssetManager 介绍函数 String[] list(String path);//列出该目录下的下级文件和文件夹名称
python 获取当前目录下文件(转)
今天继续整理原来写的 python 代码,下面是获取文件信息的 python 处理代码. 获取指定目录下文件的文件名以及文件的数量,然后列出其中还存在的目录名称: #!/usr/bin/env python2#-*-encoding:utf-8-*- import os,sysdef listdir(dir,file):file.write(dir +'\n')fielnum =0list = os.listdir(dir)#列出目录下的所有文件和目录for line in list:filep
Projects\Portal_Content\Indexer\CiFiles文件夹下文件占用磁盘空间过大问题。
C:\Program Files\Microsoft Office Servers\12.0\Data\Office Server\Applications\9765757d-15ee-432c-94bd-e8192d41d8e7\Projects\Portal_Content\Indexer\CiFiles 此文件夹下文件占用磁盘空间过大问题. 目前正在研究最好的方案,陆续更新,先放一些资料备忘 http://technet.microsoft.com/zh-cn/library/cc6788
linux下文件结束符
linux下文件结束符,我试过了所有的linux,发现其文件的结束符都是以0a即LF结束的,这个是操作系统规定的,windows下是\r\n符结束,希望可以帮助大家. -------------转:来自:http://blog.csdn.net/zollty/article/details/6771858 Linux下的换行符\n\r以及txt和word文档的使用 标签: linux文档windowsofficevim 2011-09-13 17:13 23929人阅读 评论(1) 收藏 举报
无废话Android之android下junit测试框架配置、保存文件到手机内存、android下文件访问的权限、保存文件到SD卡、获取SD卡大小、使用SharedPreferences进行数据存储、使用Pull解析器操作XML文件、android下操作sqlite数据库和事务(2)
1.android下junit测试框架配置 单元测试需要在手机中进行安装测试 (1).在清单文件中manifest节点下配置如下节点 <instrumentation android:name="android.test.InstrumentationTestRunner" android:targetPackage="com.example.demo1" /> 上面targetPackage指定的包要和应用的package相同. (2)在清单文件中ap
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