其实这并没什么技术难点,也不是完美的热更新方案,只能说是退而求其次的一个方法. 起因主要是因为公司几个U3D项目在立项之初都没有能做好热更新的规化,导致现在要去做U3D的热更新非常难,并且项目已处于中后期,大部分的方案不管是用反射,还是用Lua,或是jsbinding,都需要把项目大部分代码结构推倒重来,这是非常不现实的.于是退而求其次,选择还是直接用最小APK来更新游戏. 也许很多人也是这么做的,但未见人分享,写这篇Blog的目的主要是在网上很难搜到相关的整理,并且大部分游戏制作者仅仅是对开发