游戏开发中经常使用到OpenGL,当然很多人都喜欢直接用现有的游戏引擎,但相信了解的更多对你没有坏处 安卓开发中,采用的OpenGL ex2的规范,前几天看了下这个规范,整体上难度比1.0规范难度加大了很多. 全面采用shader进行开发,不在是以前的固定管线方式了.是个很大的提升,估计在速度上也会有很大的提升. (本人还没有亲自做这个实验,到底快多少)但是难度却是比之前大了很多,你至少要自己编写shader代码,对 数学有很大的要求了,废话不多说,进入正题. 首先建立一个andriod的项目,